ArvutidArvutimängud

Blade ja hing: käsiraamat

Mitmekordsete rollimänge mängivad suuresti žanrid, mis on viimastel aastatel muutunud uskumatult populaarseks. Tehnoloogia on teinud pikka sammu edasi, mis võimaldab nüüd luua arendajatele värvikad, välja töötatud maailmad ja mängijatel, kes kasutavad neid kiire Interneti-ühenduse kaudu, et mängida paralleelselt sadade ja tuhandete teiste kasutajatega ilma probleemideta.

Viimastel aastatel on selle žanri üks silmapaistvamaid projekte saanud Blade ja Soul. Sellel mängul on mõned funktsioonid, mis võimaldavad tal eristada teiste sarnaste toodete taustal ja isegi žanri legendide taustal. Üks peamisi eeliseid on külalistele suunatud süsteem, sest seda rakendatakse lihtsalt suurepäraselt. Mängu ülesanded on alati piisavad, kuigi kõik on jagatud kindlateks rühmadeks, kus on väga lihtne navigeerida. Seega mängul Blade ja Soul möödumine annab sulle palju lõbu.

Storyline

Kõigepealt peate tähelepanu pöörama asjaolule, et Blade ja Soul lugu läbib teid väga üllatunud. Fakt on see, et enamus mitme mängijaga rollimänge mängides teevad lugu päringuid, nagu nad ütlevad, rätikuga ja mõned inimesed pööravad neile tähelepanu. Tähelepanu keskmes on püstamine tähemärki, kogudes esemeid, klannikõnesid, samuti peategelaste reide. Kuid see projekt on teistest väga erinev, sest siin liigute täieõigusliku põneva lugu, mis pole halvem kui ükski teine, kes on esindatud ühes RPG-s. Seega, Blade ja Soul, ei ole kampaania läbipaistvus lihtsalt ükskõik milline teineteisele otseselt seotud omavahel seotud questide kogum, vaid see on täisjutt, mis kindlasti sind ümbritseb.

Külgvedu

Ärge unustage, et Blade ja Soul on lugu lugu teisest küljest - mängu žanr viitab sellele. Massiivsed mitme mänguga mängud on rohkem kavandatud mängijate suhtlemiseks, nii et saate lugu läbi vaadata, kui te seda tõesti tahate, kuid peamised rõõmud, mida saate projekti massiosakust. Kuid see ei tähenda, et te ei saa midagi teha ilma teiste mängijatega - vastupidi, siin luuakse kõik tingimused, et saaksite ilma abita välja pumbata, kui te ei soovi teiste mängijatega ühendust võtta. Mängul on palju ülesandeid, mida saate ise hõlpsasti minna - need on kaardil isegi erinevas värvitoonis märgitud. Nagu te juba teadisite, Blade ja Soul, on käskude edastamine üsna oluline punkt, kuid teistes mängudes on see nii. Mida veel see projekt võib kiidelda?

Grupi questid

Selle projekti üheks peamiseks eripäraks on see, et mitte ainult külalistele saab minna ilma teiste abita, vaid ka ülesandeid, mida te ei saa ilma välistoeta. Ja siin ei ole see, et te ei suuda ülesandega toime tulla - need on lihtsalt loodud selliselt, et läbipääsu võib teha vaid rühmad tähemärki. Loomulikult on sellised ülesanded märgitud kaardile ka erinevas värvitoonis. Üldiselt on otsus erinevate värvidega külalistele märkida mängijatele väga mõistlik ja mugav. Kui olete huvitatud mängust Blade ja Soul, nimelt storyline, läbida sama värvi; Ma tahan iseseisvalt probleeme lahendada - teie teenistuses on veel üks värv, soov on sõpradega lõbus olla - otsige kolmandat värvi.

Phasing

Eraldi tuleb märkida, et selles mängus rakendatakse phasing tehnoloogiat, mida ei ole kõigil arendajatel ohtu kasutada. Kuid mitte kõik mängijad ei tea, mis see on, mistõttu on seda väärt täpsemalt rääkida. Näiteks võite võtta Quest Blade ja Soul "Labyrinth", mille läbipääs on üks peamistest hetkedest mängus. Kui olete selle lõpule jõudnud ja pöördute tagasi linna, kuhu te ülesande võttis, märkate, et asula hävitatakse. Phasing võimaldab mitme kasutaja projektides mängija mõjutada ümbritsevat maailma, muuta seda oma otsuste kaudu, samuti täidab teatud ülesandeid. Seega on see mäng ainulaadne omal moel, sest nii palju multimeelseid rollimänge ei kasuta seda tehnoloogiat, tagajärgede hirmu tõttu. Lõppude lõpuks peate välja töötama täieliku süsteemi, mis võimaldab mängijatel sünkroonida nende ümbruses oleva maailmaga, asetada teatud mängukategooriad mängu eri etappides ja nii edasi. Blade ja Soul on seda tehnoloogiat peaaegu täiesti kasutatud.

Kvestisüsteemi puudused

Paljud usuvad, et quest süsteem on ideaalne, kuid tasub märkida, et see pole nii. Igaühe silmis võib visata mitmeid külalistele, mille olemus on sama. Peate tapma teatud hulga identseid koletisi, koguma vajalikke ressursse, leidma antud objekti ja nii edasi. Kuid siin saate teha allahindlust asjaolule, et mitme mängijaga rollimänge mängivad enamasti samad ülesanded, mis pole nii hästi süstematiseeritud.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.