ArvutidArvutimängud

"Haunting Castlewarsist Malloy" ( "Nensi Dryu"): vaheldumisest mängu

Seeria mängud pühendatud noor tüdruk detektiiv Nensi Dryu, naudib suurt populaarsust kogu maailmas. Detektiiv Quest huvitava krundi ja mõnikord väga keeruline mõistatusi resoneerib igas vanuses mängijatele. Selles artiklis me arutada üks kuulsamaid mängu osi - "The Haunting of Castle Malloy" ( "Nensi Dryu"). Passage kõige keerulisem mõistatusi, mis vastavad mängu ja mõned olulised näpunäited anda oma tähelepanu.

Üldised nõuanded

Neile, kes ei ole tuttav selle seeria külalistele mängu sätestatud koolituse, mida saab käivitada lugedes raamatut Nancy tuba. Pettused "Nensi Dryu: Haunting of Castle Malloy" saab kokku erineval viisil, hoolimata sellest, mida raskusastmega valida. On kaks võimalust: "Junior Detektiiv" ja "vanemseersant". "Junior Detektiiv" saavad lihtne puzzle, ja lisaks on tal võimalus võtta nõuandeid eriline masin, ennustada tulevikku. Näpunäiteid peate maksma märgid.

Juhtimise mängu hiir. Kasuta hiirt, et Nancy hiire vasakut nuppu ja näitavad liikumise suunda iseloomu. Aktiivne sonar, mis võib liikuda esile.

Samuti on vaja teada, et "The Haunting of Castle Malloy" mäng ( "Nensi Dryu") vaba läbipääsu, samas kui maatükk on lineaarne.

Müügiautomaadid pubi "Cry Mardust"

Alguses mäng on midagi hakkab viltu minema: esiteks, Nancy satub väike õnnetus, siis ei ole lubatud siseneda lossi ja saadetakse ööbida pubi. Vastavalt väljakuulutamist, ei istekohti pubis, kuid on väärt külastamist huvides mänguautomaatide.

Et oleks võimalik mängida masinad pub "Cry Mardust", kontrollige väikesed aknad tagastada iga seadmete ja saad paar münti. Nüüd saate mängida. Esimene puzzle, et viskavad sul läbipääsu "Nancy Drew: Haunting of Castle Malloy" - "KKK" ( "Sharp detektiiv"). See on päris lihtne mini-mäng, ainus probleem on, et see on tähtaeg. Ära unusta salvestada enne kui hakata mängima seda, või kui lüüasaamist, siis igavesti jäta võimalust saada auhinna - toru. Pilte erinevusi iga kord muutub. Näiteks üks neist vaadates pilte allpool.

Nüüd pane mündi naabruses masin. Alusta noolemängu. "Nancy Drew: Haunting of Castle Malloy" passage "Dart" - üks lihtsamaid asju mängus. Siin sa pead kasutama kõiki noolemäng koguda täpselt 201 punkti. Dart raputada ja liigutada. Vabastage hiire nupp, kui viskamise on veidi üle kesklinnas ringi - nii et sa saada 50 punkti. Kuna tasu saad nuku sinine koer.

Pusled raamatukogu

Sõltuvalt sellest, mida on oma lähi mäng "Nancy Drew: Haunting of Castle Malloy", järgmine puzzle, mis kohtub teel pärast masinad võivad muutuda "Balance". On see siis kohanud, kui sa saad lossi raamatukogu. See on vajalik abiga kaalud tasakaalu kolme kausid. Kokkuvõttes kaalu kõigi kolme kaalude peab olema võrdne sada grammi.

Niisiis, "Nancy Drew: Haunting of Castle Malloy" passage "Kaalud". Mõistatuse lahendamiseks järgmiselt:

  1. Esimese kaussi - Brass (45), vask (47), rauast puu (8).
  2. Teise kaussi - Silver (55), raud (40), mahagoni (5).
  3. Kolmas kaussi - tsink (37), plii (60), tamme (3).

Kuna tasu saad puudu mosaiigitükke. See mosaiik asub mõne veeru lähedal silla. Kas see, mida "tag" mängu, nii et see ei tohiks olla raskusi.

Seal raamaturiiulil lasub rüütli kiivri. Kui klõpsate selle aluse, libistage saladus sahtel käiku. Et liikuda järgmisele osa mängust "Nancy Drew: Haunting of Castle Malloy" passage "Gears" on kohustuslik. Sa pead alustama mehhanism, mis vaja kahte puuduvat tükki. Esimene käik saad, kogudes puzzle saarmad (vt. Allpool), ja teine leiavad sissepääsu juures laut lambaid.

Puzzle lastetoas

In lastetoas, raamaturiiul, leiad kummaline kasti mosaiigid. On puusärk kuvatakse saarmad, samuti selgitatakse märke, mida me saame järeldada, et hiire vasakut nuppu liigutab plaadid, ja õigus - pöörleb. Tegelikult teie ülesanne on koguda mosaiik.

Oletame, et meil on nummerdatud plaadid järgmises järjekorras:

  1. Esimene rida: 1,2,3.
  2. Teine rida: 4,5,6.
  3. Kolmas rida: 7,8,9.

kogumise algoritm on järgmine:

  • Keera plaat 4;
  • vahetub plaadid 3 ja 2;
  • Keera plaat 2;
  • Pöörake plaatide 6;
  • vahetub plaadid 8 ja 9;
  • Lülita 8;
  • vahetada 9 ja 1;
  • Pöörake 1;
  • 9 pööramine plaatide, siis plaadid 7, millele järgneb 3.

Box avab, ja sa saad esimese käiguga. Teine puzzle selles toas on seotud nukumaja. Tema teid tulla tagasi mitu korda käigus leida uusi nukud (üks nukud on teha oma, vt allpool). Raskused otsuse peaks tekkima: lihtsalt järgige ekraanil kuvatakse nukkude vasakul.

"Nancy Drew: Haunting of Castle Malloy." Passage: "Gnoomid"

See puzzle ootab teid aias päkapikke. Et lahendada see ei ole raske, kui sa lahti pakkida raamatu iidse Iiri luule ja Madame Isabella teile vihje. Siin on kiire lahendus:

  1. Esimene figuur gnome vaja pöörduda kolm korda.
  2. Teiseks omakorda üks kord.
  3. Kolmandaks omakorda kaks korda.
  4. Neljandaks ei puutu.
  5. Viies keera kolm korda.
  6. Kuuenda - kaks korda.
  7. Seitsmenda ei puudutanud.

"Nancy Drew: Haunting of Castle Malloy." Passage: "Swamp"

Läbida sohu aitate juhend, mis võib leida salajane tuba taga kamin. Seal on saladus tähenduses kivid täpsustatakse, et pannakse nii läbi soo. See on päris lihtne: rohkem kive lähedal kaks peamist soovitada, mis suunas pead liikuma ning sammude arv, mis on vaja teha.

Tulete onn, mis leiavad palju huvitavaid asju, sealhulgas näiv nukk lambad.

pulmakimbu

Teil palutakse aidata valmistamisel pruutkimbus. Anda nimekirja soovitud värvi, kuid see saab olema raske toime tulla ilma raamat pühendatud ravimtaimed. Kasu see raamat peitub onn soos.

Niisiis, hakkab otsima värvid:

  1. Kolm roosid aias päkapikke rebida. Nad õitsevad kõrval kujud vasakul.
  2. Kell väljumise aias, tee voodi, leiad kollase lille - see sümboliseerib julgust Yarrow.
  3. Sümbol heaolu, Verbena, kasvab ümber veerus mosaiik.
  4. Kui kaare jälgida tee vasakule lõpuni, siis puhanud metsas servad. Üha rohkem on Spurrier, sümbol tervist.
  5. Mülgas, ei läbi oja, pisar kaitse sümbol - roosa Sormustinkukka lill.
  6. Mine sohu ja minna salongi. Seal lauale kuivatatud maitsetaimed saate kamp salvei.
  7. Lavender kõige raskem. Väljumiseks onni ja pea läbipääsu seina. Sa võetakse karjamaal lambaid. Minna ja siis paremale: leiad aktiivne punkt. Point viib teid kivid moodustavad ringi. Heitke pilk põhja aluse iga kivid ja keerake vasakule. Enne siis sümbol õnne - lavendel.

Loo nukk lambad

Üks raskemaid ülesandeid mängu "Haunting of Castle Malloy" ( "Nensi Dryu") -prohozhdenie Quest "lambakoppel." Pärast seda saab hakata looma nukk näiv.

Dummy nukkudele leiad onn on raba. Lõpetada nukk pead villa. Ja selleks, et koguda vill, siis tuleb kõigepealt lõpetada quest Donna: sõita kümme lambaid korda.

Nähes lammas kasutada toru, mis kuvatakse ekraani ülaservas. Me peame tegutsema kiiresti: lambad tules lihtsalt. Vastuvõtmine leti 10 lambad lambad ait kiirusta. Et lambad ei joosta, minna lambakoppel.

Nüüd võite minna tagasi onni soos. Kontrollige uuesti mannekeen: selgub, et villa kasti ei piisa. Niisiis, sa pead ära lõigatud uuesti.

Vill vajate veidi, kuid on skoor nii palju kui kolm kotti - ainult selle tingimuse võimaldab teil sõltumatult Donna lõikumiseks lambad.

Mine lambakoppel ja lambad beckons torustiku kaudu. Hoidke silm peal käitumist lambad. Nende emotsionaalne seisund sa ise määrata, muu teabe (lamba pere ja värvi tema rühm) on näidustatud juhtpaneeli. Rippuma Guide - õppida seda hoolikalt. Vaata tabelis vastab pere ja värvi numbreid ja lisab need, mis kujutab endast käitumist lambad.

Kui tipitud kolm kotti villa võtta väike nukk. Mine tagasi onni ja klõpsa mannekeenil. Doll on valmis.

Celtic kivid karjamaal

Lahendus mõistatus rattleback sa tõesti aidata kaks raamatut - "Zodiac" ja "Celtic puhkust." Uurige neid hoolikalt ja jätkake järgmise ülesande mäng "Nancy Drew: Haunting of Castle Malloy" - associated "Stones". Lahendus on puzzle:

  1. Raamatust Celtic festivalid, õpid, et kivi, mis asub all pardal esindab algusest, st - Beltane. Pea meeles esitähed nelja sündmusi, ära ogamicheskim tähestikku.
  2. Tuleb välja, et vastavalt astroloogiline kalender Beltane tähistas ajal Taurus, aeg aastas - suvel (puu, mille arvukus lehestik), ja allpool on ruun B.
  3. Minge otse järgmise kivi. Selleks: Lughnasadh - Leo - sügisel (puuga langevad lehed) - Rune L.
  4. Samhain - Scorpio - zama (puu ilma lehtedeta) - Rune S.
  5. Imbolc - Aquarius - kevadel (mõned lehed puul) - Rune I.

Käskude sõidavad seljakott

Ülesanne on väga raske. Paljud, kes mängis "The Haunting of Castle Malloy" ( "Nensi Dryu"), läbipääsu seiskub.Väga selles kohas.

Lendamine paki leiad onn lähedal sohu. See on lihtsalt, kuidas neid kasutada on ebaselge. Vajad juhiseid, mida võib olla võimalik printida. koos kahendkoodi seda erilist vajadust nelja plaadid. Nad saavad teid välja nukumaja, veerud kaared ja läbi lahendus mõistatus Celtic kivid.

Võite proovida lahendada huvide eest kahendkoodi ise kasutades sertifikaate, mis on salvestatud sahtel kaal. See peaks välja nägema selline:

  • 01000011 - sinine värv (C);
  • 01001101 - Red (M);
  • 01011001 - kollane värv (Y);
  • 01001011 - black (K).

Küsitlus kood, mine printida juhiseid kivi hall. Lähenemisviis trükipressi ja vajutage paberialuse on ilmunud ekraanile, kõik neli plaadid. Pane vasakule ratta plaat on sinine, siis täitke see sinine värv. Nüüd peal värvi panna tühja paberilehe. Kliki ratta hoob, mille järel viimistletud lehed võib saata kuivatamist (punane Knop kuni vajutate). Sama manipuleerimise on vaja toota ja ülejäänud plaate järgmises järjekorras: punane, kollane, must. Kui kuivati läheb täiesti trükitud lehe võid vajutada punast nuppu. Nüüd on teil juhiseid alustades paun.

Kood sekretärile

Lõpupoole mängu leiad ennast väike torn, mis lukustatakse sekretär. Kood sekretärile, muidugi, sa pead, et lahendada. Toimib aimugi raamatu raamatukogust.

Ühes kapid lähedal kujukesed kujul hobune on raamat kummalise nime "hüdropoonika ja aeropoonikal." Kirjutage kõik konsonandid nimi raamat ja, nagu ma ütlesin, välistades kõik kordused, saad ühe kirja - "G".

Laual kõrval kaalud on raamat "Zoopsychology". Võttes lahendada mõistatus see raamat, siis saada kiri "X".

Kapis leiad õige raamat "Ancient Wisdom". Riddle see ei ole nii raske, kuid aeg võtta mõned oma lahendamine. Ma peaks saama kirja "C".

Samas kapis peitub raamatu "Sea Kartograafia". Seal on kõik lihtne: peame esitäht sõna "Kariibi mere", st "K".

Aga kood sekretärile viis uuritavat, nii et me peame teise kirja. Lendavad torni lääne saarele. Näete kivi reljeefne kiri: "A5".

Selle tulemusena, siis on kood "KSGHL".

Laboratory kaevanduses

Järgmine puzzle kindlasti hirmutada neid, kes on vastuolus keemia. Me räägime seista keemilised elemendid, mis leiad laboris lõpus reisi mängu "Nancy Drew: Haunting of Castle Malloy." Passage "kemikaalid" (puzzle lahus) järgmiselt:

  1. Sinu ülesandeks on panna kõik lambi mahutites. Ja see on vaja kasutada mehaanilist kätt.
  2. Pea meeles, et kui te võtate suurde keeduklaasi, alumine osa peab olema vahemaa poole rakud, samas kõrval haaret laius üks. Keskmise ja madalama kolvid ja alumine pool lõualuu peab olema vahemaa pool raku. Väike hoida alumise osa piirkonna ühe raku ja ülemine - vahemaa poole rakke.
  3. Pressida top lõualuu võib vajutada vasakul liugurit skaalal. Slide käepidemest pirn soovitud konteinerisse. Kui Teil kõik elemendid - saad võti.

raketi käivitada

Oled jõudnud lõpliku puzzle, mille järel kulgeb mäng "Nensi Dryu: Haunting of Castle Malloy 'otsas.

Kui sa koguda kõik raketi on viimane - käivitada. Avage uks lobus raketi ja lahti harutama juhtmed. Ühendage juhtmed vaja järgmisi algoritm:

  1. Gray juhe kollane juhe.
  2. Must juhe sinine.
  3. Purple - punane.
  4. Brown - roheliseks.
  5. Roosa oranžiks.

Kui teha õigesti, see näitaja alla jäänud lüliti juhtpaneeli põleb roheliselt. Pane lüliti 90,1 kraadi, ja sisestada võti. Vasakult paremale klõpsa hoovad. Nüüd raketi peaks lendama.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.