ArvutidArvutimängud

"Hitman: Contracts": lähi mäng. Passage "Hitman: Contracts": Mission 4

Praeguseks on žanr stealth hagi on väga levinud ja tuntud, kuid varem oli see erinev. Ja "Hitman" - on üks neid mänge, mis olid esimesed pakkuda mängijatele ei ole lihtsalt hävitada vastased jõuda lõpuks tasandil, ja tegelikult mõtlevad ja tegutsevad salaja vänt kõik on täiesti hääletu.

See artikkel keskendub mängu "Hitman: Contracts". Selle läbipääsu vaadatakse üksikasjalikult nii palju kui võimalik. Tuleb öelda kohe, et see on kolmas osa seeria, vabastatakse veidi üle kümne aasta tagasi, kuid siiski ei ole kaotanud oma tähtsust. Pange tähele, et see on pigem koostamise kaks esimest osa ühes: saate reisida teile teada eelmise episoode asukohad ja täita lepinguid, mille jaoks te allkirjastatakse kliendi poolt. Loomulikult see osa parem graafika ja füüsika, lisasime mõned huvitavad punktid, nagu aeglustades aega ja võimalust näha maailma, mitte ainult kolmandas, kuid ka esimene inimene. Nüüd aga me ei räägi, mida ilmus mängu "Hitman: Contracts". Passage - siin on, mida me peaks keskenduma.

Varjupaiga Aftermath

Mängus "Hitman: Contracts" läbipääsu algab hallutsinatsioonid oma iseloomu - mälestused, kuidas sa põgenesid psühhiaatriahaiglasse. Muidugi, see on mälu, kuid sa pead tegutsema sõltumatult. Niisiis, teie eesmärk - põgeneda haiglasse, ja et teil on vaja kiirenemist vormirõivad, mis võimaldab teil tasuta (suhteliselt) liikuda hoone. Loomulikult, kui tekib otsene kontakt, siis kiiresti ära ja neutraliseerida, nii et teil oli parem vältida otsest kontakti. Muidugi, praegu suur hulk relvi, kuid see on eesmärk seda mängu - vaikne, nii seda teksti lugeda stsenaariumi, milles te edasi tasandil või ei tapab või ainult vaikne tapmine.

Üldiselt on olemas kirjeldatakse, kuidas läbida kogu mängu märkamata. See on väga raske, kuid võimalik, et minna otsima sobivat kostüümi. Lihtsaim viis saada hommikumantel psihbolnogo. Viis keerdtrepp, kus märulipolitsei tööl, ja proovige libiseda teda märkamata, sest muidu ei saa edasi missioon vaikselt. Siis saan rõdule ja oodake, kuni valvur eemaldub sõiduki. Jump kähku alla ronida autosse ja sõitma - see on kõik mida sa pead tegema mängus "Hitman: Contracts". Lõik muidugi võib varieeruda: mõned mugavam lihtsalt tappa vaenlased, kuid siiski kõige huvitavam - läbida missiooni täiesti märkamata.

The Meat King Rahvapartei

Enamasti kulgeb mäng "Hitman: Contracts" on kõrvaldamise konkreetse iseloomu. Teises missiooni pead tapma kaks inimest - Puskusa ja Sturrock. Selleks peate muutuda lihunik ja minna peole, kus ülejäänud nii oma ohvreid. Just seetõttu, et nad ei saa kõrvaldada, sest valikus on palju inimesi, ja eesmärgid erinevates valdkondades. Nii siis toimitakse vaikselt - minna kööki ja võtta plaadi kana Sturrock. Peida see tema mõõk kui kokk tõlgivad ja löök. Pane plaat kana enne Sturrock, siis kiiresti tõmbab välja noa ja tappa. Jätke nuga ise minna, kus pead vaikselt kõrvaldada Müüja torud ja muuta tema ühtlane.

Soovita toru, mis on ühinenud suur annus psühhotroopsete ainete Puskusu, ja kui see on välja lülitatud, siis see kõrvaldada ja seejärel vaikselt lahkuda hoone tagasi veoauto ja lahkuda. Muidugi on olemas alternatiive, näiteks vaadata Puskusa tualett või saada katusel ja kõrvaldada Sturrock alates snaiper rifle. Nagu näete, lähi mäng "Hitman: Contracts" võib olla erinev - Peaasi, et teie eesmärk on saavutatud tulemus, ja siis on jäänud märkamata.

Bjarkhov pomm

Niisiis, jätkates lähi mäng "Hitman: Contracts". Mission 3 on üsna pikk, kuid see ei ole väga raske. Teil on kaks eesmärki uuesti - seekord on Bjarke ja Fuchs. Kuid see ei lõpe seal. Teil on vaja ka veel õhkida allveelaev nii, et näed, leiad palju tööd. Alusta Fuchs. Et kõrvaldada see, mida vajate, et muuta mingil kujul. Lihtsaim viis neutraliseerida portjee sadamas. Kui soetada oma riided minema laeva ja täidame lahtistav supp mõeldud Fuchs, siis peita kapis. Oota, kuidas Fuchs tulevad jooksevad WC ja vaikselt kõrvaldada.

Siis minna ja järgige sõdur salongi Byarkova. Seal pead vaikselt likvideerida teda ja võtab oma jope Fuchs saada allveelaeva. Kahjustavad seda ja saada nii palju kui võimalik, kuid mitte liiga palju, nii et kaugjuhtimispult on veel töövõimeline. Kohe pärast aktiveerimist lõhkeaine perspektiivis õhusõiduki, mis on teil evakueerida. Näete, kui kiiresti muutub mäng keerulisem, "Hitman: Contracts" teekonda. 2 missiooni oli palju lihtsam ja lühem.

Beldingford Manor

Mis valmistab teid edasi mängu "Hitman: Contracts" läbipääsu? 3 missiooniks on möödas, ja nüüd sa pead võtma neljanda, mis on tuntud kõigile mängijatele keerukust. Niisiis, teie eesmärk - kaotada kahe Beldingfordov, isa ja poeg, samuti vabanemist pantvangi. Niisiis, esimene siis on vaja saada majja Beldingfordov, mis on pistmist ei ole nii lihtne, kui et sa ei pea vaba juurdepääs riided, nii et on varjata nurkades ees valvur, ja hoovis, lisaks veel on koerad. Kui sa leiad end peremajas, siis on vaja leida ja varastada mürki, siis peita salajane tuba taga peegel. Noh, nüüd on eesmärk - mürgitavad kaks meest. Vana mees vaja valada mürki piima ja tema poeg - viski.

Ainult see pole veel kõik - sa peaksid välja mõis ja vaba pantvangi. Miks kärpima liiklusummikud, valvurid jooksis elektrikilp. Vahepeal saab varastada võti, mille abil vabastada vangid. Esmapilgul võib see tunduda väga lihtne, kuid tegelikult on see väga raske läbipääsu. "Hitman: Contracts" (Mission 4 peetakse üheks kõige raskem mäng) väga tihti te pannakse enne vaja võtta kiireid ja selgeid otsuseid selle missiooni pead tegema, on lihtsalt pidevalt.

Rendezvous Rotterdamis

Mis üllatusi valmistab teid kaugemale läbipääsu? "Hitman: Contracts" (Mission 4 maha jäeti) ja missiooni ei kukepea. Niisiis, järgmine ülesanne pead kaotada veel kaks inimest - Lyutgera Van Leuven ja vang, keda ta hoiab, võttes samal ajal süüdistavaid fotosid. Tungib bike klubi, kus ta veetis aega Van Leuven ja peida kuni sa ei ole mingit võimalust püüda saba lõppu. Jälgi teda nii kaua kui võimalust vaikselt ja tähelepandamatult kägistada teda. Ära unusta pildistada koos oma keha ja siis alla keldrisse ja leida, kus ta pidas vang. Lülitage elekter kambris, et ta ei rääkinud, ja siis tagasi minna veoauto, kust algas missiooni - see on kõik.

surmava Cargo

Selles missiooni laev on pomm, mis peaks plahvatada. Sa ei saa lasta sellel juhtuda ja ainus viis vältida seda - tappa Boris, kes on ka selle laeva. Niisiis, teha oma viis ehitusplatsil, kus saab leida ülikond töö. Mis siis, siis oleks võimalik kergemini saada muuli ja muutus valvur, kellel on juurdepääs laeva. Kiiresti teha oma tee sees ja peita salongi Boris. Ootan teda vaikselt käsutada seda ja lahkuda. Aeg on piiratud, nii et me peame tegutsema kiiresti. Seal on alternatiiv - saada kuju komando ja osaleda ründamine laeva. Kaotades Boris, sa pead olema võimeline ära eksida rahvahulga ilma probleemideta. Saate ronida katusele ja eemaldage see snaiper rifle - võimalusi on palju.

Traditsioonid Trade

Mis järgmiseks valmistub läbipääsu mängijatele? "Hitman: Contracts" (Mission 7 peetakse käesolevas paragrahvis) järgmise ülesande hõlmab kõrvaldamiseks kaks väravat, Fuchs ja Wulff. Siis sa pead varastama pomm. See ülesanne oli üks kõige lemmik seas mängijatele, kes mängis esimeses osas. Nüüd saate mängida seda parem ja täiustatud versioon. Niisiis, kõigepealt pead sa neutraliseerida üks Hotellikülalised ja korja oma märgi. Ära unusta ära visata kõik relvad, sest sissepääsu juures siis otsida. Rise teisele korrusele ja seal lähete toas kõrval Wolf number. Peida rõdul ja vaadata tegevust ihukaitsja. Niipea, kui ta naasis toas, hüpata rõdu, tule ja kägistada teda. Vaikselt minna vannituppa ja tappa Wolf, kuid enne lahkumist ärge unustage riputada märk "Ära sega", sest muidu organid leitud. Ja ärge unustage kiirenemist juhul mis tulevad mugav transportimiseks pomm.

Nüüd minna ja minna basseini. Oodata, kuni Fuchs valitakse ja minna sauna. Keerake auru kokk maksimaalselt ja kaabakas elus. Take away oma toa võtmed ja sealt - väga pomm. Nüüd sa lihtsalt pead välja hotelli ja ülesanne on möödas.

Slaying draakon

Üks huvitav hetki mängu "Hitman: Contracts" - 8 missiooni. Passage on väga lihtne, kuid mitte vähem põnev. Niisiis, sa pead hävitama Red Dragon suursaadik ja selle on mitmeid viise. Esiteks saab valada teda mürki oma tee, ja oodata, kuni ta otsustab oma janu kustutada. Teiseks valida mitme mugav snaiper seisukoht, kas saad snaiper rifle. Noh ja kolmandaks, õhkima suursaadik, kui leiad pommi hoone. Aga versiooni mürk Kõige lihtsam ja efektiivsem.

Wangi Fou Vahejuhtum

Selles missiooni pead eemaldage neli valvurid suursaadik Blue Lotus ja vahetult suursaadiku. Nagu näete, nüüd ta on ihukaitsjad, et ülesanne saab olema raskem. Et alustada tappa kaks valvurid, kes on restoran, mis võtab suursaadik. Ronida katusele ja oodake hetk, mil kaks valvurid on üksteisega, siis võib tappa nii neist üks lask. Seejärel peate kaevandama masin ja veenduge, et see on läinud mööda limusiiniga, kus on teised kaks valvurid koos suursaadik. Niipea kui auto ja limusiini juhtis tasandil, aktiveerida lõhkeaineid. Selle missiooni saab valmis.

Seafood Massacre

Keerukust kõik suureneb, sest nüüd pead kohe kõrvaldada kaks suursaadikud mõlema organisatsiooni, samuti kohaliku šerifi. Niisiis, sa pead sattuda keldris Restorani ja kõrvaldada kokk, võttes oma riided. Pärast seda, lähevad allee, kus on üks käskjalad ja teda tappa, võttes medaljoni. Tuleb panna lauale teiste pärast (muidugi, kui sa teda tappa) edastada sõnum ja alustada sõda, katkestades rahuläbirääkimisi. Selleks on teil juurdepääs baari ja juua mürki, mida siis nad ise võivad olla. Niipea kui suursaadik ja šerif juua, nad surevad, kuid võid jätta medaljon ja vaikselt kaduda.

Lee Hong mõrva

Nagu võib mõista nimi, selles missioonis, pead kaotada Li Hong, mis on praktiliselt täielik läbipääsu mäng "Hitman: Contracts". Mission 11 ei ole kõige raskem, kuid mitte liiga lihtne. Teil on vaja ka varastada uskumatult kallis ja oluline kujuke alates ohutu, nii et proovige olla. Jällegi, tegevus toimub restoranis, ja sa pead muutma riided ja süüa ja kelner. Kõik see, et saada lahtistav ja vala tassi Hong valvur. Fakt on, et kui sa podsyplete lahtistav Hong tassi valvur põgenema vannituppa temaga, ja sa ei saa midagi teha. Aga kui valvur on eemaldatud, saate vaikselt kägistada Hong ja võtab tema võti ohutu.

Enne seda, mida vaja täita kanalisatsiooni koos informaator, kes näitab teile täpse asukoha turvaliselt kujuke - ja see on, kus sa peaksid pea kiirenemist trofee ja lõpetada missiooni mängu "Hitman: Contracts". Passage (11 missiooniks on ka väga populaarne mängijatele) võivad olla erinevad, kui sa püüad tappa Hong oma mõisas, kuid see oleks palju raskem kui restoranis.

Hunter ja Kütitud

See lõpeb mäng "Hitman: Contracts" teekonda. 12 missiooni viimane, ja siin saab otsa minevikupiltides ja pead lahenda tegelikku probleemi, nimelt vabaneda detektiiv, kes sa praktiliselt arvutada. Sa peaksid vaikselt minema hotelli ja peita allee ootab saabumist detektiiv. Piilumist välja taga nurgas ja tulistada õigel hetkel - alati head, muidu sa ei suuda missiooni. Ja ongi-kõik tunnistajad on surnud ja ei ütle midagi selle kohta, kes on 47..

Ta võib täiesti rahulikult tempos lahkuda stseen teise mõrv, karjääri kõigusoojased tapja. Või ta otsustab proovida, et teada saada saladust oma päritolu ja viskama ahelad ja muutunud täieõiguslik inimene, mitte tavaline kloon? Kõik see õpid, kui te jätkate mängida selles seerias projekte, mis oli välja tulnud palju ja nad on kõik oma esialgse, suurepärased ja järgige kaanonid žanr.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.