ÄriKüsi ekspert

Joonista males. mängureegleid

Male - see on vana mäng, mis on püsinud 15 sajandil. Mõned kutsuvad seda kunsti, teised - sport, hoidke aastase võistlustel hulgast parimad mängijad. Võitnud on alati neile, kes on selge meelt, tugevat tahet ja on võimeline teostama täpse arvutuse. Lõppude lõpuks, vaenlane liigub pea olema võimalik näha ette, et mitte langeda "lõksu", et oleks võimalik Dodge Shah ja isegi kaasa tuua olukorra, kus viik males.

Basic mängureegleid

Et alustada mängu, sa pead teadma põhilisi mängureegleid malet. Joonista, pat, matt, Shah - on tulemused pool, mida on samuti vaja leida. Kogu sisuliselt mäng on vaheldumisi liigub tükki ümber pardal matt, mis on oma seisukoha, milles vastase kuningas on lootusetus olukorras.

Hõlmab kaks mängijat on 8 etturit, 2 hobuse, 2 vankrit, 2 elevandi, kuningas ja kuninganna. Teisele kohale alati panna etturid, nad võtavad hoog ise kaitsta tugev arvud. Ja mis asub esimesel real: servadele vanker, siis hobused, siis elevandid ja keskel kuningas ja kuninganna (must - must kast valge - valge). Esimese liikuda maletaja on varustatud heleda arvud. Kes ja kuidas mängida - otsustada viigiga.

Nagu liigub male?

Kõige olulisem näitaja on kuningas males. Ta ainult läheb lähedal ruudu, sõltumata selle värvi, kuid ainult siis, kui ta ei ole hõivatud ja ei ole alla vaenlase rünnak. Tugevaim queen võib liikuda pardal nii horisontaalselt kui vertikaalselt diagonaalil on 1, 2, 3, ja suurema arvu väljad. Mängijad püüavad hoolitseda selle näitaja, sest see on rohkem funktsioone. Vanker veidi halvem võimu kuninganna. See võib minna otse ainult vertikaalselt või diagonaalselt, ja ka määramata arv välju.

Ülejäänud osad on kerge ja kõige nõrgemad. Elephant läheb diagonaalselt ainult üks - mustal rakud, teine - ainult valge. Hobune liigub erilisel moel, täht "G", mis on kaks ruutu edasi või tagasi, ja teine pool (paremal või vasakul). Seega ignoreerib valdkonnas musta valge või vastupidi, valgest mustaks. Nõrgim tükki malemäng on etturid, nad alati minna otse edasi, sest nad ei saa taanduda tagasi. Aga kui vähemalt üks jõuab lõpuks pardal, mängija valik, see võib muutuda queen, piiskop, vanker või rüütel.

Kui muidugi mis tahes näitaja seisab vastane, on võimalik "häkkida", eemaldades laualt ja muutub tema asemel. Aga te ei võta seda mõnikord parem leida teine liikuda, et mitte asendada löök nende tugevam näitaja ja seega ei luba joonistada malet või matt.

šahh

Mängu ajal mängijatest liikuda tükki valdkonnas, üksteist rünnata, "kloppimise", on kaitstud. King - see on peamine tegelane, keda on laual lõpuni pool, ja see ei ole võimalik kõrvaldada. Aga võite panna teda või Shah matt.

Shah - olukord, kus kuningas on rünnaku all vaenlane tükki. Ja järgmine käik tuleb kaitsta kas:

  • Eemalduda ründas väljalt teisele ohutu ruut.
  • Kui võimalik, sulgeda oma teisele näitaja. Kui Shah panna hobune või jalgsi, see meetod ei tööta kasutamine.
  • Likvideerida vaenlase rünnata figuuri.

matt

Iga mängija mängus üritab panna vastane mate. See säte, kui kuningas ei saa põgeneda rünnaku arvud. Teisisõnu, see on sama kontrolli, kuid puudub riigikaitse vastu. Matt võib olla mis tahes kujuga, välja arvatud kuningas, nagu oleks lähedale vaenlane, ta ise ohustab, et see on võimatu. Mat - on lõpule poole täieliku võidu üks pooltest. Kuid on olukordi, kui matt pannakse ei õnnestunud, peamiselt seetõttu, et ebapiisav arv tükki laual. Seega kuulutas ummikseisu male - viik.

kreektürn

See termin pärineb itaalia ja prantsuse sõnast, mis tähendab "nullsumma mäng." See positsioon arvud, mis on võimatu käia, kuid sel juhul kuningas ei ole kontrolli. Sellises olukorras on otsustanud viik male. Aeg-ajalt, kui põllul on ainult kaks kuningat. Kuna nad paarituvad omavahel pakkuda ei saa tunnistada patiseis.

Suur tänu ummikusse vältida võimalikku mate. Näiteks valge on suur eelis numbrid arvud. Must jäänud vaid paar kivi ja kuningas, kes lõpetas oma vastased. See näib olevat lähedal matt, kuid on kuhugi minna kuningale, sest kõikjal "varitsus" ja edasi ise ei saa panna. Seega kogemata White deklareeritud joonistada male, ja nad teenivad vaid 0,5 punkti konkurentsi, kuid võivad saada võitja poole.

Mida teeb ummikseisu male? See on kaotus või viik? Vastus sellele küsimusele on raske. Sest inimene, kes on äärel võidu, ootamatu ummikseis on pigem lüüasaamist. Ja mängija, kes peaaegu sain matt, see on peaaegu võit, sest need 0,5 punkti ja ta ei saanud.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.