ArvutidArvutimängud

Morgana: juhend, kokkupanek, rune, anded ja käitumine reas

Morgana on võimas mage, millel on palju kontrolli, suurepärane regeneratsioon ja võime kaitsta ennast või liitlasi vaenlase oskustest. Tšempion tunneb ennast suurepäraselt nii keskmise joone kui kendermüber ja toetuse rollis, andes kontrolli kogu alumisjoone üle.

Mullu oli meistriliigas juhend (Morgan, hooaeg 5) ainult põhjapiiril, kuid sel hooajal oli tiivuline metsaline märkimisväärselt paranenud, mis võimaldas tal keskel mänge mängida. Morgana võib vastupanu peaaegu igale meistrivõistlusele, kuna see on hea takistuse raadiusega ja kontrolli olemasoluga, mis on äärmiselt tähtis võidusõitmise ja võidusõidu alustamise jaoks, seda sagedamini võib näha keskjoonel.

Proovime meeleheitlikult lahti võtta kõik peategelase nõrgad ja tugevaid külgi. Meid huvitab Morgan: juhend (Morgana juhend), kogunemine, sõjad, anded ja käitumine mängus.

Oskused

Tšempioni passiivne oskus (hinge tõmbamine) suurendab maagilist vampiirismi, mis võimaldab teil paraneda, kui teete oma ilmadega kahju.

Tumedad sidemed Morgan vabastab antud suunas pimedas energiast, mis kokkupuutel vaenlasega mõnda aega imbhibib ja mida kõrgem on oskuste tase, seda kauem on vaenlane aheldatud maapinnale.

Kulunud maa. Tšempion nakatab valitud ala halvaks 5 sekundiks ja selle vööndisse satuvad vaenlased saavad perioodilisi kahjusid koos maagilise vastupanuvõime vähenemisega, mis on ideaalne kangelase jaoks nagu Morgan. Hyde, nimelt oskus pumbata oskusi, kuna kolmas hooaeg ei ole muutunud, kuid sel aastal on "ammendunud maa" muutunud peamiseks rünnakuteks.

Must kilp. Valamise ajal loob Morgan 5 sekundiks sõbraliku meistrina kaitsva tõkke, mis blokeerib ja imab vaenlase oskusi, kuni see laguneb. Suurepärane oskus, kui mängite Morgani toetusena. Hyde on viimastel aastatel näidanud, et see on kasulik esimese või isegi teise pumba pumpamiseks, kui lõpuks ei ole te Blitzkrangi või Treschi vastu seisvat.

Hinge varred. Läheduses olevad kangelased takistavad pimedas energia ahelaid, põhjustades neile kahju ja vähendades liikumiskiirust. Kui mõne sekundi jooksul ei saa nad ringist lahkuda, on need uimastatud.

Vilets oskused

Kõigepealt vaadakem Morgani (Morgan) juhendajate rolli. Sellisel juhul peaks esimene pumbatava võime olema "Tormented Earth" (W). See võimaldab teil kergesti maandada rida ja mitte sag umbes tervise pärast kahju jagamise vaenlane.

Siis peate pumbata "Dark Ties", mis aitab Morgan W-l kasutada ja Gankingu ajal äärmiselt kasulik. Ja mida kõrgem on meie Q tase, seda kauem vaenlane on immobiliseeritud.

"Must Shield" saab pumbata ühte ühikut kolmandal tasemel ja unusta seda kuni hilisema mängu. Tšempioni absoluutne võime, muidugi, pumbatakse väljapoole.

Kui mängid tugirolli, siis on Morgan (toetuse meister) kõigepealt maksimeerida oma Q, siis "must must kilp" ja alles seejärel rünnata oskus "Väsinud Maa". Ultimate, nagu esimesel juhul, antakse prioriteet.

Runed ja talendid: meister Morgan

Hyde (6. hooaeg) on talentide valiku osas palju muutunud, kuna nende täielik ümbertegemine. Vanad oksad olid täiesti ümber töödeldud ja midagi eemaldati, nii et muudatused mõjutasid kõiki meistreid. Ükskõik kus mängid (keskjoon või tugi), on parim võimalus 12/18/0 jaotus.

Kindlasti võtke keskmise haru talent "Ämblikmehe järjekord" - see võimaldab meisteril hoida vaenlast pidevas pinges nii keskel kui ka toetusel.

Runed pole eelmisel hooajal muutunud, nii et kogumine jäi samale tasemele: kvinto kasutame oskuste tugevust ning märgid ja tihendid kahjusid.

Artefaktide valimine

Kui mängid keskjoonel, siis tuleks Morgan (juhendaja võlukunstnikule) muuta olukorrast sõltuvaks. Kui Zed, Yasuo või Talon (ükskõik milline AD meister) on teie vastu, siis peaks esmakordselt olema "Zhoni hourglass", mis annab sulle mahamängulisse võimsusse reaalset tõusu. Eriti kasulik on see artefakt Zedi absoluutse oskuse vastu ja rühmatööde korral on see kindlasti kasulik. Ülejäänud komplektid on standard: maagiline võimsus ja mulgustumine.

Kui toetate oma kerry, siis on esialgne ost Magic Thief, Replenished Potion ja Ward Blade. Selle mängu keskpaigas peaksite juba olema nägemisaken, Ice Queen'i nõue (kogumik "Magic Thief'i lõhest") ja saapad, et vähendada oskuste laadimiseks aega.

Tšempioni plussid

Passiivne oskus Morgana võimaldab teil püsida liinil kauem, taastada oma tervis rünnata oskuste tõttu. Meistrivõistluste meistrivõistlused on äärmiselt kasulikud suurte kontrollide tõttu, seda eriti tundub mängu keskel ja lõpus.

Võttes "Must Shield" ja teades, kuidas seda õigeaegselt kohaldada, on meister võimelised vaenlasest täielikult vältima igasugust kontrolli. Rünnakute valik ja oskuste kasutamine võimaldavad teil seista vastu mistahes meistriteparteile.

Morgana puudused

Tšempionil ei ole lahinguväljal põgenemiseks sisseehitatud oskusi, nii et väga sageli peate minema kõikvõimalikult sisse. Hilisemas mängus on Morgana kasulik tema kontrolli all, kuid oskuste kahjustus on juba tunda vähe, sest vaenlane kogub selleks ajaks kaitsvaid esemeid.

Tšempion vajab teatavaid oskusi - üks jätab vahele "Dark Relations" ja sa oled juba surnud, nii et ilma nõuetekohase oskuseta oleks parem jääda toetuse rolliks, mitte keskjoonel mängijaks.

Kokkuvõtteks

Morgan on suurepäraselt ühendatud mistahes meistritega. Olles oma tuhandete kontrollide arsenalil, suudab ta lõplikult liikuda vaenlase kerry või midera poole, samal ajal kui liitlased lahutavad selle tükkideks. Mängu keskel lähemale, kui peamised esemeid juba kogutakse, muutub Morgan vaenlasele tõeliseks peavaluks, kaitseb liitlasi kontrollioskuste eest ja jagab nende paremale ja vasakule.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.