ArvutidArvutimängud

Süsteemi nõuded. "Kriis 3" - interaktiivne võrdlusaluse või midagi enamat?

Crysis 3 viitab kõige populaarsem žanr arvuti meelelahutus - laskjale. Sellised mängud on alati esimene samm nii graafika. Nad on peal tehnoloogiat. Aga Crysis - mitte ainult laskur, see toimub fantaasiamaailmas ja mõju nende kvaliteeti ja kvantiteeti, et luua teisi maailmu on alati palju suurem kui need, mis on erinevad mängud PC. Süsteemi nõuded on kirjeldatud sarnaselt - kiirem, tugevam ja võimsam.

pärand

Parim eeskujuks kogu ajalugu video mängud - nende sõnadega mängimine ajakirjandus on iseloomustatud esimene osa triloogiast. See arendajad on sätestatud nende õlgadel võimatu ülesanne - panna purki korraga kolm joogid - avatud maailmas, põnev lugu, gorgeous graafika. Midagi halba juhtunud midagi - inetu, kuid kole graafika keegi solvatakse Crytech.

Mäng on muutunud tüüpnäidise jagatud kahte laskjale - et Crysis ja pärast. Pilt juhtis peaaegu foto- maastikud. Loomulikult mängu tõstnud baari, nõudlik maksimaalselt ressursse. Sel teemal ei peidus, nalja shooter arendajad ise "kriis". Süsteemi nõuded mängu juures ülikõrge olid tohutult suur. Ajal tema vabastamist vajalikud konfiguratsiooni ei anna kasutaja arvutisse.

Arvuti "raud" on pikka aega ületanud maksimaalse nende aastate ja autorid on läinud edasi kartmata. Viide on enam? Standard muutub! Proovin arvestada mineviku vigu projekti esitasid nad avalikult Crysis 2 - täiesti erinevat mängu. Ilma avatud maailmas, kuid huvitav gameplay. Jällegi oli neil suurepärane pilt, mis võrdus palju, kuid ei saa hea mäng. Pumbatud süsteemi nõuetele ka sunnitud mängijatele murda notsu panga jaoks erakordne uuendada, ja mõjuval põhjusel - nagu pilt imetleda. Just ... Ma ei taha mängida.

täna

Aastal 2013 esitas ta ise avalikkusele uue Crytech lapse vana nimi - mängu "Kriis 3". Süsteemi nõuded jälle teinud top-end "riistvara" silmis on vananenud. Muidugi, taas esile kerkinud ajakava, alustades valguse ja varju ja lõpetades näoilmeid tähemärki. Kõik on tehtud kõige kõrgemal tasemel. Isegi stseenid on mängud kahvatu võrreldes gameplay. Pilt, mis kujutab viimane põlvkond CryEngine on imetlusväärne. Vähesed saavad seda detailsuse ja 2015. aastal.

Hea pilt - see ei ole lihtsalt värve

Ja veel pilvede on paksenenud. Maailma mängus on valmistatud plastikust jms. Uskumatult ilus muru, vihm, kõrglahutusega mõju, kvaliteetne valgustus - kõik atmosfääri, kuid ainult siis, kui nad on välja maastik on peategelaste. See peaks igav tähelepanu, jättes kõik need väikesed asjad taustal ning Crysis hakkab sarnanema demo, et tegelikult saavutatav täna. Reklaam emakeelena mootor, kuid mitte valmistoode.

Sõnadest numbrid

Noh, kord kuiv arvud peegeldavad tegelikkust, ei kuulu deformatsioon, sõltuvalt määral subjektiivne mäng arvustajad "Kriis 3". Miinimumnõuded süsteemile mugavat mängu on järgmised:

  • Videokaart: 1 GB (kohustuslik DirectX 11 toetus).
  • Dual protsessor 2,4 GHz.
  • RAM: 2 GB.

Soovitan arvuti seadeid:

  • Videokaart: 1 GB (kohustuslik DirectX 11 toetus).
  • CPU nelja tuuma.
  • RAM: 4 GB.

Need on süsteemi nõuetele. "Kriis 3", aga tegelikult on vaja kaks korda nii palju. Saa protsessor Intel Core i7 (või Bulldozer FX4150, kui olete fänn AMD). Sobivad Nvidia GTX 680 videokaardi (Radeon HD7970 või AMD). 8 GB RAM. Ära unusta varuma 20 GB vaba ruumi kõvakettal, sõltumata kvaliteedi seadetest.

HDD Suurus küsimustes

Keegi hüüatab: "Kakskümmend gigabaiti On palju!" Aga tõstmata suurus lõpptoote nüüd ei oska keegi. Tekstuurid on ulatuslikum ja seetõttu on vaja rohkem ruumi. Mudelites hulk suureneb polügoonide ja arvestust iga sõlme tuleb ladustada kuskil eeskirju nende koostoime Samuti tuleks täpsustada rangelt.

Arendajad keelduda tugev kokkusurumine graafika, sest tulemusena halvenenud kvaliteet. Videod, mis ühendab pea- või taset, ja täna pannakse mängu ilma kinnitatav HD-kvaliteediga. Sama ood saab laulda ja heli. Paar minutit kaunist muusikat ilma tihendamata hõivata umbes sada megabaiti.

Kuna selgub, et süsteemi nõuded "Kriis 3" teeb mitu korda rohkem kui esimene osa. Ja see juhtub mitte ainult nende pealkirjad.

Miks nii palju?

Kõik kasvab, kõik areneb. Kasvada ja mängida. Aja jooksul need arenevad ja toita "protsessor" töötlemise tekstuurid, animatsioone ja mõju (mis on mängu mootor) nõuab rohkem ressursse.

Muidugi, et iga mängu "raud" erinevad nõuded süsteemile. "Kriis 3" on palju kapriisne kui tema konkurendid. Kuidas seda seletada?

Crytech eksperdid - ei ole lihtsalt mäng Neitsi nad korduvalt luua standard graafika saavutusi, mis paljud teised on sunnitud jälitama veel paar aastat. See oli nagu sõrmikud ja teha puhurid töötavad poodi uue graafikakaardi minu laptop, insenerid - arendada paremaid võimalusi informatsiooni töötlemine, arendajad - luua paremaid tooteid. Ja liigne süsteemi nõuetele "Kriis 3" on neid järgida. Sellised mängud võimaldavad vähemalt mõned pilguheit tulevikku arvuti meelelahutus.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.