ArvutidArvutimängud

Žanr RPG (Game). Mis on RPG?

RPG mäng - mis see on? Seejärel väidab RPG, kuid žanri arvutimänge, mis hõivab juhtpositsiooni tööstuses.

eripära

Kastid Role Play Game või rollimänguga. Loomine selle žanri iseloomustab priske dialoogide, diskretsioon ja rikas mäng maailmas.

Aga tavaliselt on tunnuseks oskuste punktid, mis tuleb jaotada olemasolevad funktsioonid tasakaalustatud tasandamiseks.

Üldjuhul sellise looma parameetrid, näiteks tugevust, agility, armor, magic ja luure.

Aga see ei ole täielik kirjeldus. RPG PC mängud iseloomustab kaasahaarav storyline. Mängija peab kulutama iseloomu läbi kõik keerulisi keerdkäigud mängu sündmused, elavad naha tema vähe elu - mängida rolli ja tunnen kõike, mis on tunda peategelane. Need on tänapäeva mänge selle žanri.

Mäng ja RPG mäng

Mis on RPG ja kuidas muidu saab kindlaks kuuluvus? Vastus on lihtne: mängija tavaliselt kontrollib üht või mitut tähemärki. Kui see salk, reeglina kaasaegse mänge iga meeskonna liige on oma töö peategelase.

Mäng on ulatuslik questline: storyline ja külg külalistele. Esimene puudutab põhisündmustikust mängu teine soodustab avaldada arvud aidata peategelane, jutustab väike maailm, kus sündmused arenevad, kastes mängija sügavamale protsessi.

Uuring ja interaktsiooni

RPG mänge PC iseloomustab ka võime reisida ümber maailma teadus, leida vajalikud esemed, mis aitavad kaasa edasise arengu üritusi.

Peategelane edukalt suhtleb keskkonna: kasutades materjale käepärast, aktiveerib hoovad, et avada salajase uksed. Me ei räägi tavaline "shooter", kus mängija lihtsalt jookseb ja purustav vaenlased vasakule ja paremale.

Mäng maailma žanr RPG on ka mõju iseloomu kujul püünised, loodusnähtused, respavnyaschihsya vaenlased, samuti juuresolekul kohti suletud tegelane algselt. On arusaadav, et seal on võimalik jõuda üksnes pärast teatud tegevuste läbiviimise, külalistele või ei ole seal üldse.

lugu

Oluliseks tunnuseks on mittelineaarsus krundi: valida oma tee sõltub edasine areng. Kui vaatleme vana shareware RPG mängud arvutis, kus makse tehakse ainult ostmiseks CD, saame öelda, et lugu ei erinenud mõned keerulise kergitab.

Järglased nagu NOX on klassikaline PRG kolmanda isiku, kuhu pidi minema lõpuni ja karistada kaabakas, ja siis vaata lõpliku filmi ja mugavus.

Mis areng tehnoloogia žanr arvuti rollimängude on ka muutunud. Piisab, kui meenutada näiteks meistriteosed nagu Mass Effect ja Dragon Age BioWare on firmalt, et saada näide sellest, kuidas isegi väikesed muutused avaneb terve sündmuste ahel. Samuti on täiendav lisatasu sisu, mis on müügil eraldi.

Mis on kaasaegse RPG mäng? Mis on meistriteos üldse? On neid mänge ja pakuvad vastus. Neid peab mängija teha tegelema tema südametunnistus, et teha raske otsus, hoolikalt valida vastuse lilleline provokatiivne dialoogide. Iga samm viib parandamatuid tagajärgi, otsustab võivad mõjutada suhtumist meeskonna liikmed peategelane ja lõpeb, sõltub kogu tegevus mängus kokku.

Sleep on wimps!

Meenutades umbes RPG mängud online, me kohe praegu, et World of Warcraft firmalt Blizzard. Projekti hämmastav suur maailmas elavad salapärased olendid, rahvarohke palju mängukohta, püsivalt tõmbab tähelepanu. Paljud inimesed mängivad aastaid, "eksida" seda imelist paika.

Sisuliselt mäng komplitseeriks: ühendada meeskond ületamiseks raske ülemused, lahingust mängijaid teistes linnades või riikides maailmas, ja uurida kohtades otsides huvitavaid objekte, et aidata kaasa iseloomu.

klasside

Üldjuhul RPG mängud nii online ja offline iseloomustab järgmine mängitav klassides: sõdalane, mage ja ambur. Niisuguste mängude typecasting on klassikaline žanr. Rohkem arenenud projektide (näiteks juba mainitud Dragon Age) tähenda olemasolu segatud klassid: näiteks lahing mage võimeline kuidas võidelda lähivõitluses ja kasutada põhilisi ilm.

mitmel moel

Käitumist lahinguväljal on erinev. Tegelane tugevama raudrüü tavaliselt põhjustab tule ise, et kaitsta "peenema" kaaslased. See mängija on "tank" on mängimine slängi.

Teist tüüpi - "DPS" (kahju sõna), mis on kõrge kahju. Tavaliselt on nõrk soomus, sest taga on "tank" ja tegeleb hävitamise vaenlased.

либо усиление атаки на «дамагера», либо повышение брони на «танка». Siis kõik on mõned mustkunstnik, kes ravib tahes kaks eespool paneb tugevdamist rünnak "DPS" või suurenemine raudrüü "tank". See mängija on "puhver".

On veel "debaffery" - mängija meeskonnas, mille eesmärk - eemaldada kasum kehtestatud vaenlase mage.

Need on üldised põhimõtted tänapäevase RPG mängud žanr.

žanr klassifikatsioon

In notsu panga peaaegu iga mängu arendaja on välja RPG mäng. Mis on eriline võib tekitada see žanr, mis on koostatud seda juhtiv mängude firmad? Vastus on lihtne: vaba loovust.

Katsed mängude tööstus on viinud asjaolu, et žanr RPG võib ohutult klassifitseeritud:

  • RPG narratiivi - jämedalt öeldes, peategelane on lihtsalt paigutatud teatud tingimustel ja mängija "hõljub allavoolu" sooritades lahja suuresti tema ootamatu külalistele. Aga lõppude lõpuks - huvitav lõpp. Näited hõlmavad triloogia Dragon Age ja Mass Effect.
  • RPG liivakastis - peategelane saab teha mida iganes süda soovib tohutu avatud maailma täielikult. Üldjuhul mängu on palju püüdlustes ketid, mis ei ole omavahel seotud. Need järglastele peetakse peaaegu "lõpmatu" poolest läbipääsu. Näide: Elder Scrolls V: Skyrim.
  • RPG-puhastus - teisisõnu mängija jookseb ümber masside kohtades, hävitades lõputu rahvahulki koletised, täites kõik ülesanded, mis tõuseb objektid ja liiguvad ühest kohast teise. Näited: Diablo seeria Dungeon Siege.

Action-RPG

Mainimata ei saa jätta ebatavaline toote katsetamist arendajatele. Omadused seisneb sellest, et lahing mängus toimub aktiivne režiim. See on tulemus lahing sõltub mitte ainult jõudlust iseloomu, relvad, raudrüü, vaid ka reaktsiooni kiirus mängija istub arvuti ekraanil. Näiteks lahingutes pead Dodge täppe asukohta muuta (seisukoha saab lennata rakettide rünnaku), pidevalt liikuda ja tulistada ja Dodge täiendada tervist.

Ei tohi segi ajada žanr "kriitika", sest action-RPG rohkem rõhku dialoogi ja storyline arenguga. Kõige paremad näited on seeria "The Witcher" ja gooti. Selle žanri hulka nimetatud triloogia Mass Effect ja järglased seeria Elder Scrolls firmalt Bethesda.

järeldus

Progress ei seisa paigal. Iga aasta tulema rohkem ja rohkem uusi mänge, mis on tihedalt hoiule mõtetes mängijatele, mitte lasta neil magada mitu nädalat või isegi kuud. Aga ainult ilmselt möödas huvitav mäng, sest on uus, mis varjutab eelmine.

Kui varem ettevõtte ja püüdma varastada ideid üksteisest, püüdes teha mäng, mis on koopia teisele (ainult lisades midagi oma), kuid nüüd maailma juhtivaid arendajaid juba täielikult lahendatakse hasartmänguturul on tõestatud.

Esimesena pähe tulevad sellised koletised nagu Bioware, Bethesda ja erasektori Poola firma CD Projekt RED, tuntud mängijad seeria "The Witcher" mängu.

Kui Dragon Age: Origins on nimetatud üks parimaid mänge ajakirja "hasartmängud", kuid siis oli selline "hiiglased" nagu Skyrim ja hiljem - on Fallout ja surusid "Dragon Age." BioWare kuid kiiresti tagasi algatusel vabastades Dragon Age: inkvisitsioon.

Ja tormasid ideede erinevate arendajate töni reisijate rahvarohke rongi tipptunnil, püüdes murda läbi väljapääsu, kui uks ei ole suletud. Üks mäng "vajutab" teine kõige populaarsem ja süsteemi nõuetele. Uued tehnoloogiad nõuavad nii tasuvusaeg ja kõrge süsteemi jõudlust mängude platvormi.

Kuna kasvav hind, mis ilmus mängu ja vajadust mängijatel tühistada raha uue mängu "raud", mis täielikult vastavad süsteemi nõuetele.

Ja tavaliselt ametlike veebilehtede ja kahte liiki süsteemi nõuetele märgitud mängimine trükimeedias: minimaalne ja soovitatav. On selge, et "miinimumpalk" on hullem graafika, mängu aeglustub veidi, kuid kogu protsess on üsna talutav. Omanikud võimas arvutid on eriline õnnelik - nad saavad nautida oma lemmik mäng maksimaalse seaded.

Selle tulemusena ainult üks lahendus: säästa uue arvuti, et mitte rikkuda mulje uusi objekte.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.