ArvutidArvutimängud

322 - mida see tähendab "DotA"

Veel hiljuti, arvutimängud on vaid viis meelelahutus ja vaba aeg. Igaüks, kes soovib konkureerida, mistõttu on õiglane ja ruut. Kuid järk-järgult arenenud eSports meelelahutus ja võistlused asja raha. Võistkonnad osalevad turniiridel teenida raha trofeed kasutajad löövad ennustused mängijad ja Timy. Üldiselt paljud on hakanud tegelema raha, kuid see ei ole tegelikult mõjutada mäng ise, samas kui finantsid ei hakanud tema otsene negatiivne mõju. Paljud võivad küsida: kuidas raha võib kahjustada arvutimäng? Selleks me peame eraldi puhul, mida nimetatakse 322. Mis see on? Sellel ja arutatakse täiendavalt.

Pakkumised mängud

See ebameeldiv olukord tekkis mängu "DotA 2", ja see on seotud määrad see oli. Aga kuidas on kihlvedusid arvutimänge ja 322? Millist suhet, ja miks see olukord on muutunud nii ilmne? Kõik väärt ütlen, et - tuleb kõigepealt hoolikalt uurida põhimõte määrad "Palli". Selles mängus, mis on seotud žanr "multiplayer lahing areenil", enamasti kaks võistkonda võistlevad. Iga kasutaja saab võistluse ajal panna mõned raha ühe või teise meeskonna. Sõltuvalt lähipäevade mängu määratakse suhe, mille suurus sõltub võitnud, kui teie pakkumine toimub. Seega võid võita suur summa, kui panna nõrgema meeskonna, ja ta võidab. Või te ei saa võtta riske ja panustada lemmik, kuid see viib teid ei ole nii palju raha. Noh, nüüd võite ette kujutada välimuse määrad "DotA 2". See teave on piisav, et asjaga tegelema 322. Mis see on? Nüüd sa tead seda.

saatuslikul mängu

Osana kuulus turniiri toimunud SLTV vaste RoX.KIS ja zRage. See matš oli lemmik esimese meeskond, kuid tulemus on ikka keegi võiks ennustada, sest teine meeskond on ka loodud võitlema viimase. Kuid mida see on pistmist number 322? Millist suhet, ja miks see on oluline? Võite alustada mõista, miks see on, kui sa õpid, et võitnud zRage koefitsient oli 3,22, mis tähendab, et tõenäosus võita see meeskond oli palju väiksem. Nagu te juba teate, oli tunne, ja ekstraheeritakse zRage uskumatu võidu, mis kahjuks varjutasid asjaolu, et ma avastasin hiljem, nimelt Player RoX.KIS tegevus hüüdnime all "Solo". "322 - Mis see on?" - küsimus, mis peab olema täpselt see zadavt mängijatele, kes häbistas ennast ja murdis oma karjääri eSports.

kihla Solo

Paljud lugejad on nüüd mõtlesin: hinnad 322, Solo - mis see on? Mis tegelikult juhtus? Mis juhtus oli järgmine: mängija enne mängu bet vastu oma meeskonna summas $ 100. Nagu te mäletate, et võita zRage suhe oli 3,22, mis tähendab, et lõpuks võitis Solo 322 dollarit. Loomulikult, see ei jäänud märkamata, et administratsiooni mis kiiresti leidis, et Solo tegi. Muidugi, selline tegevus jätnud keegi ei kavatse tähelepanuta ja karistus ei olnud kaua oodata.

diskvalifitseerimise

Niisiis, nüüd sa tead ajalugu 322, mida see tähendab ja miks see on nii oluline, et "DotA". See on näide, et eSports tunginud negatiivne mõju eest ja mänge saab mängida teadlikult mängijatele või (hullem veel) inimesed võiksid raha ta. Aga halduse tegevus oli välk - otsustati, et mängu oli kaotanud meelega, nii RoX.KIS meeskond diskvalifitseeriti häbi turniiri. Loomulikult oli see teeninud karistuse, mis aga hiljem veel üle vaadatud.

Eemaldamine diskvalifitseerimise meeskonna

Pärast pikka uurimist ja kaalumist kõik tõendid oli selge, et meeskonna liikmed ei tea, mis toimub, et teha mahhinatsioon Solo. Kuid lõplikku otsust ei langetatud korraga - mõned inimesed nõudsid, et "Dot" - see on meeskonnamäng, nii pattude liige vastutab peaks kandma kogu meeskond. Kuid lõpuks otsustati, et määrustes Selle turniiri ole raske ja kiire eeskirjad sellest, et meeskond RoX.KIS peatamise tõsteti siiski alla Solo oli igavesti keelatud.

Leevendus keeld Solo

Võttis aega, ja otsus tühistati uuesti. Õnneks Solo keeld ajavahemikul on vähendatud vaid ühe aastaga. Pärast seda perioodi oli ta naasta mängud turniiril. Siiski väärib märkimist, et tema maine oli juba rikutud üldse ja jälle OK mängida "Dot", ta ei suutnud kõrgel tasemel. See, kuidas andekas mängija kaubelda oma karjääri 322 dollarit, mis ta võitis täiesti ebaaus vahenditega. Mida selle mõju saab teha? Mitte kõige rõõmsa, sest sel juhul (ja see on kahjuks ei ole ainus - teistes mängudes esines ka sarnaseid olukordi tahtlik kaotada raha) on näidanud, et konkurentsivõimelise mängimine ei ole enam puhtalt meelelahutuslik vaade. Kui sattumist teo eest, isegi hea ettevõtjad võivad olla vigased. Jääb vaid üle loota, et juhtudel, nagu 322, õpetab kasutajad õige lähenemine arvutimänge. Lõppude lõpuks, need on algselt loodud, et inimesed saaksid rõõmu neilt. Ja kui mängida ja seal on konkurents, see peab olema äärmiselt aus. Arvestades asjaolu, et e-sport on lihtsalt arendada, on võimalik siluda monitor nagu mahhinatsioone, et seda ei juhtu ka tulevikus. Ja nüüd saate näha seost mõisted "panustamise", "322", "Dot" - mis see on ja kuidas see mõjutab eSports.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.