ArvutidArvutimängud

Chivalry: Keskaja Warfare: arvustused, vabastamise kuupäev, süsteemi nõuded

Enne meid on hämmastav ja esialgse projektiga Torn Banner Studios. Just taha tähele, et meie lugu ei ole mõeldud panna mingit hinnangut mängu ja püüab käsitleda seda loomist erinevate nurkade alt. Nagu teada, sama arvamused ei juhtu. Nii et palun ärge kohtunik rangelt. See on umbes Chivalry: Keskaja Warfare. Läbivaatamine peaks aitama vaadata seda projekti, kuid mitte mingil juhul halvustada seda suurt mängu.

nõuded

Enne kui mõelda, kas osta (või alla piraat hotellis), see olend, olgem lihtsalt veenduda, et see töötab arvutis. Mäng Chivalry: Keskaja Warfare on loodud Unreal Engine 3, mis tähendab, et nõuded suurenenud nõudmised "riistvara".

Tõepoolest. Et korralikult mängida seda "võrgu rubilovo", vajate neljatuumaline protsessor clocked 2,8 GHz, 4 GB RAM ja põlvkonna videokaardi Radeon HD 58XX 1 GB videomälu. Tegelikult ei ole nii palju. Pea meeles, et mängude võrgu ja vähimatki probleemi omadused kaasa "pidur" gameplay ja seega vähendatud FPS, mis aitavad oluliselt vähendada oma võimalusi ellujäämiseks.

Siiski, kui sa lihtsalt tahtsin proovida mängida, siis saavad poolt süsteemi miinimumnõuetele: kahetuumaline protsessor 2.4 GHz, 2 GB RAM ja videokaart 512 MB. Mitte nii palju mängu 2012. aastal.

lugu

Noh, kui nii võib öelda. Chivalry: Keskaja Warfare, ülevaade, mis sa loed, siis on loogiline "jätkamine" ja "taassünni" amatöör muundamise Half-Life 2 nimetatakse Rüütel aeg. Tegelikult on meil Counter Strike pimedas keskaegse atmosfääri.

Tegelikult on see indie mäng on väga raske salvestada kategoorias "mänge plot." Jah, me teame, et kahe tundmatu Lord mattunud sõda ja mängija peab liituma üks pooltest. Aga see valik - täielik väljamõeldis. Fraktsioonid ei erine relvastus ja eesmärgid, nagu on tehtud sama CS.

Teiselt poolt, väidavad missiooni sort. Mängud koos krundi (eriti kvalitatiivne) tänapäeval haruldane, et väljapakutud stsenaarium pidas seda mängu on väga huvitav: lossi ümberpiiramisi, kaitstes põllumajandustootjate või lihtsalt seinast seina. Üldiselt arendajad on osutus väga anturazhnye mänguasi, ükskõik mida.

klasside

See võib anda selles osas Chivalry: Keskaja Warfare? Ülevaade olemasolevatest valikutest ei võta kaua. Kokku mängija saadaval 4 liiki relvi: väike, oda, kahe käega ja ühe käega relva. Tuginedes käesoleva vormi mängu olukordi ja klassi "võime".

Kui esimene punkt on kõik selge ja käed on unikaalne tüüpi väed koos ülejäänud kolme vajadus mõista natuke tihedam. Kõige solvav, et mäng ei ole tasakaalus. Suurim kaotajad selles olukorras on kergjalavägi. Kui ambur on võimalus tulistada vaenlase kaugelt (kuigi see eeldaks haruldane oskus ja õnne), siis kergelt sõdur praktiliselt midagi vastu vaenlase pika Polutornik või Pertuska.

On tehnilised probleemid, mis on seotud võidelda süsteemi, me ikka räägime, praegu aga hea.

iseloom

Erinevalt paljudest sarnased mängud, kus tegelased on sunnitud võitlema, offline isiklik mõõde kaardil üksteisele. Sa lihtsalt vali klassi ja minna lahingusse.

In Chivalry: Keskaja Warfare mängu arendajad võiks õppida palju huvitavaid ideid. Näiteks pumbasüsteemi iseloomu. Süsteem ei teavita teid, et teatud punktid võitluses, kuid mööda teed sa vaba juurdepääs kõigile uusi ja uusi relvi saadi. Pluss või miinus, siis on raske öelda, kuid idee on üsna ekstravagantne.

Muide, ka Chivalry: Keskaja Warfare relv on kõike. Nagu ma eespool mainitud, vaatamata võime blokeerida vaenlase rünnakuid, seista tugevalt relvastatud vastane on väga raske, aga kui sa kuidagi õnnestub blokeerida löök dvuruchnik nuga, oma rõõmu on lühiajaline. On ebatõenäoline, et te ellu jääda järgmise löök.

sisu

Oh, see on öelda, peale, sest isegi siis hämmastab Chivalry: Keskaja Warfare. Ülevaade kaardid, kui sa tahad teha seda, ja ei võtnud 30 minutit, sest nad on mängus ... vaid kuus. Sel juhul on igaühel neist maksimaalselt kaks režiimi. Kokku saab mängida ainult 12 stsenaariumi ... Võibolla see on piisav arv, kuid tahaksin teha rohkem indie mänge.

Kuna oleme juba arutas lühidalt klasside ja relvad, me ei tegele nendega eraldi, kuid saate rääkimata ühe mängija režiimis. Ah jaa, ta on kadunud. Vaatamata sellele, et mäng pakub kasutajale küllaltki erinevad koolituse tavaliselt integreeruda gameplay võib except pärast sadu kaotanud duelli, mitte fakt. Üldiselt mänguasi pakub praktiseerida õppida võitlema. Ühest küljest on see väga hea, sest see annab hardcore, teiselt poolt, see takistab uusi mängijaid.

Ja oleks probleeme, kui käesoleva mäng režiimis eest. Algaja võiks lihvida vähemalt mõned oskused. Aga AI ehitatud mäng, mida iseloomustavad piinlikkus. Bots julgelt lõigata oma, puutusid kaevikus või lihtsalt kleebitud väike pebble teed. Aga see on online mäng, kuidas see teda süüdistada.

Siin tegelikult kõike, mida saab pakkuda meile Chivalry: Keskaja Warfare. Ülevaade piisavalt lühike, kuid Kummalisel on täis. Jääb loota, et arendajad laiendada ja kaartide arv ja funktsionaalsust, et see mäng on jäänud arvuti enam kui 3-4 ööd.

server

Muidugi, kui sa mängid läbi "Steam", probleemid otsingu serverid peaks tekkima. Aga nüüd omanikud piraatversioone asjad on palju hullem. Lihtsaim viis leida firma mängida - kasutada spetsiaalset teenust. Ideaalne venekeelse portaali chival [dot] ru. Seal on olemas nimekiri servereid kus mängud toimuvad regulaarselt. Kahjuks mäng on suur nõudlus Venemaal, nii et enamik esitatud võimalusi - see inglise IP. Kuid see ei ole oluline. Kõneaeg teil on konkreetselt mitte.

Teine probleem on seotud Chivalry: Keskaja Warfare veebis - see ei ole päris selge ühendus serveriga. Mängida, sa pead käivitada rakendus ja vajutage [~]. Avage konsool, ja seal tuleb sisestada käsk avatud [ip]: [port]. See ei ole nii raske, sest kõik nimekirjad serverid andmed on olemas, kuid sooviks näha liides on rohkem sõbralik mängija.

koodid

Vaatamata sellele, et mäng on välja töötanud sõltumatu kirjastaja ja kaitse nad vaevalt mõelnud väga tõsiselt, mängu ei ole petturid. See on kõik. Otsi Internetist Chivalry: Keskaja Warfare creating - see on võimatu ja mõttetu. See mäng on lihtsalt ei ole nii populaarne, et rohkem või vähem kogenud programmeerija tegeleb arengu koolitajate või koodid ta.

Seega on väga meeldiv. Mäng on peaaegu täielikult põhineb üksikute mängija oskust, ja see on siin, et "käed on kõike." Tänapäeva võrgumänge, kus nii palju sõltub investeeritud projekti, see on väga haruldane. Sellega seoses teiste mängu arendajad saavad ainult kadestada.

probleemid

Justkui me ei hoolikalt edasilükkamise hetkel, kuid see on aeg rääkida puudused mängu. Muide, arendajad ise väljendanud, et nad saavad projekti täpselt sama, kui need on ette nähtud, ja see elab kuni oma ootusi. See on lihtsalt faktid räägivad perversne ilumeel asutajatest või pime, peaaegu emade, armastus oma loomist.

Oleme juba mainitud tasakaalustamatus klasside väike kogus sisu ja mõned muud puudujäägid. Ja kõik see on andestatav indie mänge. Aga seal on mõned tegurid, mille tõttu, alustades selle projekti kodus, siis tuleb valmistuda halvimaks.

  • Esiteks, see on kvaliteet puud. Ilus, Keskajal täiesti rikutud "plastiliin" puud. Kui võeti need mudelid - mõistatus, sest ülejäänud mängu jälgida kõrgel tasemel.
  • Ei täpsusta eeskirju režiimidega. Põhimõtteliselt on kõik sama ülesanne - tappa kõik vaenlased. Aga krunt töö?
  • Laiekraanide on nähtav "narmendav" käed ja õlad mängija ja seda vaatamata esimese isiku.
  • Paljud tekstuuri "lollakas". See on naljakas vaadata töötab jalgsi sõdur oma jala kinni täieliku kahe meetri oda.
  • Nr autobalance küljed. Seega, kui keegi tahab pump kiiremini, seda saab hõlpsasti muuta suunda ja täpsustades arvu endised liitlased.
  • Puudumisel lülitatakse mode "sõbraliku tule". Saate hõlpsasti häkkida surma kõik tema meeskond isegi alguses vooru. Ja arvestades ebapiisav mentaliteet leitakse peaaegu 50% juhtudest.

Üldiselt, kõik see ei ole selline kohutav vigu, et arendajad on lubanud määrata plaastrid. Aga siin on viimased - see on tõeline probleem. Fakt on, et kas tänu vale tekstuurid ja mustrid, või kuna viltu ettenähtud koodi, see on, et sa ei tabanud vaenlase mõõgaga, ja see lihtsalt läbida ja ei tekita see kahju, kuid vaenlase pihta viis meetri eemale, lõigata oma pea. See on kõige tõsisem probleem, mis ei ole veel otsustada loojad Chivalry: Keskaja Warfare.

Muide, on veel üks aspekt, mis väärib mainimist. Fakt on, et Chivalry: Keskaja Warfare server luua ja jagada mängija tasandil. Enamikul juhtudel vastuvõetavaks läviväärtused: 0-15 tasandil. Ja siin on serverid jaoks "kõrge LVL" mängijad ei ole nii palju. Nii ühel hetkel, siis on oht, et "minna kaugemale" ja lahkus ilma meieta mängu.

kokkuvõte

Üldine Chivalry: Keskaja Warfare oli huvitav ja põnev. Vaatamata mitme vigu, see mäng on väärt teie tähelepanu. Ja arvestades asjaolu, et arendajad jätkuvalt säilitada ja värskendada seda väärt lootes, et ühel päeval ta on poleeritud kõrgläikega ja sära uusi värve tuhandeid mängijaid.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.