ArvutidArvutimängud

Escape Story: kõige raskemate tasemete läbimine

Täna otsustasime pühendada aega projekti Escape Story jaoks, selle mängu läbipaistvust käsitletakse üksikasjalikult allpool. Kirjeldame eelseisva seikluse kõige raskemaid etappe, kuna ülejäänu saab ületada ilma eriliste raskusteta.

Escape Story: 13. astme läbimine

Me vajame ukse ja võtame luuda ja ka ümmarguse eseme. Me vaatame tähte ja mäletame sümboleid vihje. Kuu (top), madu (vasakul), sulgedest (paremal). Me sisestame kõik need sümbolid veergu. Me vajutame tärnidele ja teevad päeva. Me vaatame avatud ukse sees. Võtame toru, teleskoobi ja skarabe. Läheme järgmisele tähtsale tegevusele. Ühendame ümmarguse eseme ja toru. Pane see kolonni keskel halli ruudukese vahele. Me mäletame kolme püsti sümboli vihje. Me läheme parempoolsesse veergu ja asetame märke: ülaosas on laineline joon, vasakul on sulgi, paremal on silmus. Pühi, et see oleks heledam. Järgnevalt kasutame parempoolses vees taimi vees. Me pöördume keskusesse ringikujulise objekti juurde ja mäleme jälle kolme sümboli vihje: laineline joon, käsi, silmus. Nüüd mine veergu paremal ja klõpsake päikest. Tagasi samale objektile vasakule, me vajutame tähte. Järgnevalt kasutame teleskoopi kuu vaatamiseks. Meenutame vihje ja võrdleme seda eelmisega. Klõpsake vasakpoolses veerus ja klõpsake tärniga. Seejärel paremale ja puudutage päikest. Me läheme seinale ja klõpsame paremas ruutu.

14. samm

Nüüd kaaluge mängulõiku Escape Story 14. tasemel. Võtame kivi parempoolsetest veergudest ja vasakul asetsevatest tellistest tellistest ja hõivata ka skarabeid. Järgmisena valime raami ruudu kujul. Me tõstavad mõõga ukse ja kuigi ees oleva oda kõrval. Escape Story'is hõlmab läbikäik oranž kangast täiendavalt ruudukujulist raami ja kasutades lippu mõõga. Kandke taldrik ruudu keskel ruumis. Kui me paneme tellistest sisse. Avamiseks kasutage jälle okse uuesti. Järgnevalt vajutage kogu puzzle välja ruudud, kuni need muutuvad mustaks. Asetage raamisse mustus, kui mõistatus on kokku pandud, ja võtke kivi. Teine sarnane element on meile ka kasulik. Me vaatame ukse paremal olevat lauda. Märkus: ümberpööratud U on 10, vastavalt ukse vasakule asetatud ümarplaadi vihjele. Me loeme märkide summa laua mõlemas pooles. Seejärel pane paremas servas kive mõlemale numbrile, et saada 15, tabeli paremal küljel, seadke element 8-le.

15. taseme saladused

Nüüd jälgib see Escape Story 15 taset. Salajasse sammu minemiseks võite klõpsata uksel paremale (see on ette nähtud, et teil on kõik 15 skarabe). Me võtame pickaxe ka ruumi keskel, T kõrval, võtame ratta. Me panime selle kasti ja avame selle. Me võtame osa mõistusest ära. Pane see puzzle vasakule ja kogume seda.

Järgmisena töötleme parema pildi. Läheme ruumi ette, võtame hulga ringi, minna tagasi ja minema vasakule asuvasse ruumi. Valgustatud toru osa põrandale avamiseks kasutage pikkust. Lohistage ringid vasakusse autosse. Me moodustame sinisest joonest ümber sümbol T, mis on kujutatud põhitoa keskel asuval kohtspikrist, ja klõpsake nuppu. Teostame teistsuguse vormi T-punktist lähtuva ruumi küsitlustest ja klõpsake ka sarnasel objektil.

Nüüd pöördume tagasi peamajasse ja asetame vastava elemendi ruumi keskosas. Läheme ruumi ette. Asetage teine vorm vastavasse pistikupesasse paremas seisvas kohas, võtke sinine pakend. Me panime selle ruumi keskosas ringi ja minema üles, et välja tulla. Nii lõpetame mängu Escape Story läbimise.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.