ArvutidArvutimängud

Hirmutakad: käsiraamat

Viimastel aastatel on üha populaarsemaks saanud arvutimängude viker. Varem oli õuduse žanr peamiselt sellised projektid nagu Resident Evil või Silent Hill, kus sa pidid võitluses erinevate koletistega hirmutava õhkkonna vastu. Kuid nüüd on kõik muutunud vähe ja alates shooter-horror mäng muutunud lihtsalt õudusunenägu. Lõpptulemus on selles, et sulle ei anta ühtegi relva, ei pea te tapma koletisi, kummitusi või zombisid. Teie eesmärgid võivad olla erinevad, kuid sa pead minema neile pidevas hirmus ja tavaliselt ei pea te lihtsalt hirmul tegema psüühika vajutamist - teie tegelane võib tõesti surra. Üldiselt on tänapäeval väga populaarne psühholoogilise horror-thrilleri žanr arvutimängude valdkonnas ja üks kõige säravamaid näiteid on "Hirmu kihid", mille läbimist käesolevas artiklis käsitletakse. See projekt on suhteliselt värske ja äärmiselt atraktiivne neile mängijatele, kellele meeldib nende närve pahatahtlikult meelitada. Hirmutaki kihlvedude loomisel ei ole läbipääsu hilinenud, see on üsna lühike, kuid väga küllastunud, nii et selle lõpetamine jätab teid emotsioonide tormiga.

Mängu sisuliselt

Mis on "Kihrite ja hirmude" projekti olemus? Passage toimub üsna ebatavaliselt, leiad end kunstniku kehasse, kes naaseb oma kodusse hirmutavas mõisas, kus ta hakkab töötama oma meistriteos, ja aitate teda selles. Millisel viisil? Kogu mäng on jagatud kuueks etapiks, millest igaüks vastab pildi joonistamise teatud etapile. Igaüks neist täidab peategelase hallutsinatsioone, oma mälestusi kohutavast minevikust, samuti vajalike esemete otsimist ja mõistatuste lahendamist mõisa territooriumil, mis meenutab mis tahes õudusfilmi kõigi kurjade vaimude elupaika. See juhend aitab teil läbi mängu kuue etapi "Hirmu kihid" - kohtade läbimine võib tunduda üsna keeruline, kuid võite olla kindel, et selles mängus ei ole läbitungimisi.

Lõuend

Vahetult väärib märkimist, et see artikkel on pühendatud esialgsele mängule, mitte "Hirmu kihid" projektile: Pärand, mille läbilõige kirjeldab kunstniku tütre nimel juba toimunud edasisi üritusi, mida ta lahkus karjääri tegemiseks kunstis. Pärandil on oma storyline ja ütleb täiesti uus lugu. Nagu see mäng, algab kõik sellega "Canvas" - nn esimene etapp. Peategelane naaseb koju ja peate seda kohe kontrollima. Minge teisele korrusele kontorisse ja võtke lauale võtmed, mille abil saate avada ukse esimesel korrusel asuvale töökojale. Kui olete sees, vaadake ringi - näete riietega kaetud molbert. Pinguta see riie, et avada oma silmad tühja lõuendile, mille kohal te töötate. Kui töökojas lahkute, algab kõik lõbu, teie tegelasel on hallutsinatsioonid ja mõis muutub tõeliseks õudusteks. Hoolimata kõigist õudusunstadest läheb rinnale toa juurde, avage see, kasutades pilte ilmunud numbreid. Pärast seda avaneb kahe bussi vahel uus läbipääs - kasutage seda ruumi sisenemiseks pilti, millel on kujutatud ümberpööratud nukk. Kui sa seisad tema kõrval, siis ebaõnnestuvad. Peate valguse sisse lülitama ja minema büroosse, kus äkki kogu mööbel muutub tagurpidi. Siis peate minema ukse juurde kööki, mis ei avane. Oodake, kuni valgus välja lülitatakse, ja minge suurele pildile, kus saate naha tükk - pärast mõnda aega jätate ruumi ja kohe leiad end töökojas. On aeg kasutada molveti nahka, nii et see hakkab muutuma - see lõpeb mängu esimese etapiga. Nagu näete, on hirmude kihid: pärandamine väga erinev sellest, mida siin kirjeldati. Nii et nüüd peate keskenduma mängu esimesele osale.

Värvi

Mängu läbimine Teine etapp jätkub, sest siin peate töökojas minema ja tõstma lifti tõusma. Seal pole sul palju valikut - kõik toad on suletud. Mine koridori otsa ja avaneb üks lukustatud uks. Minge sisse, võta võti ja minna teise korruse kohal. Sellel põrandal on mitu suletud ukset, millest ühte saab avada leitud võti. Seal saate jälle trepist ronida ja minna koridorisse. Minge kaugele uksele ja avage see - läbipääsu asemel näete pilti ja pärast uue ukse avamist. Minge sisse, võtke võti ja valgustage küünlaid, näete, et seinad on muutunud tõeliseks luupainajaks. Ükskõik kui hirmus sa oled, ärge jätke ruumi, kuni seinad võtavad oma tavalise vormi. Teie leitud võti on magamistoast, sinna minna ja graafikut sisse lülitada. Jällegi hakkab seinte probleemid algama, kuid seekord sa ei pea ootama, vaid grammofonist pliiatsi uuesti keerake. Kui kõik on lahendatud, näete põrandal vereplastikku. Võtke see ja minna töökojasse, kus peate seda lõuendil kasutama. Juba selles etapis näete, kui hirmutav on hirmu kihtide mäng. Täielik läbipääs hirmutab teid veelgi, seega jätkake seda ainult siis, kui olete selleks valmis.

Primer

Mida veel valmistasite teid hirmu kihid? Mängu täisversioonil on veel palju üllatusi, mis panevad teid kardama. Niisiis, läbipääsu jätkamiseks peate välja saama töökojas ja jätkama, kus grand klaver jääb. Sealt peate tagastama ja minema edasi ruumi, kust te ei saa seal välja tulla. Ärge seiske veel - liigutage ja ringi otsige, siis ilmub väljund ennast ise. Pöörake allapoole seda trepist allapoole - igal lauval oma teedel ilmub helistades telefon, mida ei saa tõsta. Ignoreerige teda, kuni ta ise oma jalgadele langeb - siis võtke telefoni juba kätte ja vastake. Mine ümberpööratud mööbliga - niipea, kui lülitate valgus sisse, kõik langeb kohale. Mine lifti ja minna alla allpool. Järgmisena ootate väikest sirgjoonelist rada, mis ei ole mängus "Kihid hädaolukorras" väga keeruline. Laud, kast ja muud asjad blokeerivad teid - kõige paremini kaubaalustest vabaneda. Sa lähete vormitud pöördesse ja lase keldrisse. Vajutage klaviatuuri klahve ja objektid lendavad ruumi ümber ja valgus lülitub välja - proovige keldritest välja minna, kuid te ei saa midagi, uks on lukustatud. Peame otsima keldrit pimedas, et leida kasti sees, kus luud on sees. Pärast seda saate ruumist lahkuda, pöörduda töökojasse ja rakendada purki lõuendil.

Pintsel

Selles mänguosas kohtuvad mitte ainult teie naise kummitus, vaid ka teie tütre vaim. Läbipääsu ajal leiad ennast laste toas, kust peate lastejalatsid üles võtma. Peate avama ühe lukustatud ukse. Mitmed katsed - ja uks äkki avaneb. Vaadake pilti - ja jälle algab hirmutav hullus. Kui see on läbi, jätkake edasi, kuni jõuate punktist, kus kõik keerdud hakkavad kordama. Lihtsalt pöörake ümber ja minge teisele poole - jälle leiad ennast lasteaias, kus peate leidma võti mänguasja karussellile ja järgmisel hallutsinatsioonil sõites. Alus voodist eemaldage juukselõikus, kui peate töökojas tagasi pöörlema lõuendile.

Lõpp puudutab

Siin on see järk-järgult jõudnud lõpuks mängusse Layers of Fear passage. Selle taseme ohutus avatakse spetsiaalse koodi abil, mille abil saate teada, kas mängite lastemängu, kui olete toas, mille sisestamisega sind lukustatakse. Kui pääsete juurde tohutule ruumile, millel on seina suur pilt, mine sisse. Mine pilti ja vaadake seda, kuni maailm taas hulluks läheb. Seekord ei saa te nii lihtsalt lahti saada, nii et teie tegelane kaotab teadvuse. Ärka üles ärkama, mine kappi, avage uks, mille leiad koridori. Minge sisse ja veetma koridore, kuni jõuate kontorisse. Siis kuulete telefoni helinat - see on kuulda kusagil raamatukastist välja. Leidke telefon ja vastake kõnele - siis vaadake pilti, mis on kirjutatud kolme numbriga, mis on väga olulised, et lõpetada mäng Layers of Fear läbipääsu. Kood lukust? Ei, paljud mängijad usuvad, et nende numbritega saate luku avada, kuid tegelikult peate neid telefoniga helistama. Seda korratakse mitu korda - viimasel korral on hallutsinatsioonid nii tugevad, et peate telefoni kaubaaluste kaudu jõudma. Kui vastate kõnele, alustage teed tagasi - langete alla. Seal peate koguma telefonist lahkumiseks kokku lepitud sõrme, mida saate töökojas pildil kasutada.

Kriitiline pilk

"Kriitiline välimus" - see on selle mängu läbimise viimane etapp, nii et teil on jäänud väga vähe. Nüüd pead minema ruumis, kus keskel on őnnelik pilt. Vaadake seda - äkki kõik ruumis olevad pildid langevad põrandale. Ruumist ei väljuda, nii et peate keskel seisma ja ootama, kuni see ilmub. Minge koridoris, kummardage maja ümber, vaadates tuba põleva voodiga, kus peate sidemete võtma. Mine vannituppa, kus on täielik vann. Langetage oma pea mitu korda vette, kuni võite selle seast näha silma. Pärast seda minge ruumi, mis on viimane, mida peate külastama, et mäng lõpule viia Fear Passage'i kihtides. Vaimne pardal - see on see, mida paljud mängurid näevad esimest korda, tabab seal. Aga tegelikult selgub, et see on tavaline malelaua ja peate koguma kujundeid, mis ilmuvad erinevates ruumides, mis äkki tekkivad kuhugi. Kui kogute kõik vajalikud andmed, hakkab lõplik deemonlik hullus. Kui te selle ellu jääte, on teil töökojas õige koht. Kasutage viimast eset oma meistriteos lõpuleviimiseks.

Erinevad lõppud

Mängul on kolm erinevat lõpptulemust, mis sõltuvad sellest, mida te läbis edukalt. Igaüks neist väärib mäng uuesti mängima, sest igaüks annab sulle uue ilme kunstniku juhtumil. Selles projektis on lõpptulemuste määratlemine "hea", "halb" ja "neutraalne" üsna keeruline, kuid mugavuse huvides on need endiselt sellised.

Hea lõpp

Sellel lõpul on pildil naine ja kunstniku tütar - ta mõistab, et ta on kõik rikkunud ja et tema elu pole kunagi sama, nii et ta põleb kõik tema pildid ja langeb koos nendega leegidesse.

Halvasti lõpetades

Lõpp näitab, et kunstnik töötas naise portreedil, kuid iga kord, kui ta nägi häid pilti häbisse. Selle tulemusena läks ta lõpuks hulluks ja jätkas piltide värvimist lõpmatult.

Neutraalne lõpeb

Selle lõpus värvib kunstnik autoportree, on rahul sellega, mida ta teeb, ja ripub selle seinale hoolimata asjaolust, et ta kasutas selle "meistriteosena" oma naise keha osi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.