HommikumantusTööriistad ja seadmed

Mis on Render? Kuidas seda konfigureerida?

Tänapäeva kaasaegse inimese visuaalse keskkonna paljud elemendid luuakse arvutigraafika programmide abil. 3D-kunstnike tehtud visualiseerimisteta ei saa nii arhitektuuri-, disainistuudio kui ka arvutimängude tootjad seda teha. Sarnase pildi loomise tehnoloogia - fotorealistlik või mitmesuguste kunstitehnikate jäljendamine - koosneb mitmest tehnoloogilisest etapist. Render on kõige olulisem neist, sageli viimane, mille lõpptulemused sõltuvad.

Tähtaja päritolu

Tuli nii sõna "renderdamine" (või "renderdus") kui ka palju, mis on seotud IP-tehnoloogiatega inglise keeles. See pärineb vanast prantsuse rendreist , mis tähendab "teha", "anda", "naasta", "naasta". Selle verbi sügavamad juured pärinevad iidsest ladinast: re on prefiks, mis tähendab "tagasi", ja julge on "anda".

Seega - üks kaasaegse termini tähendustest. Render - see hõlmab ka kolmemõõtmelise mudeli põhjal planeeritud pildi taasesitamise protsessi, mis sisaldab teavet objekti füüsiliste omaduste kohta - selle kuju, pinna tekstuur, valgustus ja nii edasi.

Renderdamine ja visualiseerimine

Digitaalsete kujutistehnoloogiatega professionaalselt tegelevate inimeste sõnavara sisestatakse kõigepealt seda sõna üha enam igapäevaelus. Selleks, et pakkuda valmis renderdamistaotlust näiteks mööbli tellimisel - kogu ruumi eraldi objektina või sisustuses ning sisustuse või kogu hoone projekteerimisel, on renderdamine üks peamisi vahendeid, mille abil edastada kliendile arhitekti või disaineri ideede tähendust.

On sünonüüm, tähendus on lähedane ja sagedamini kasutatakse tavapärasel keskkonda, kuigi see on veelgi tülikam, - visualiseerimine. Arhitektuurse või mänguarvutigraafiku professionaalide seas on tavapärane kitsas spetsialiseerumine: on neid, kes modelleerimisega tegelevad, - kolmemõõtmelisi objekte ja kes valmistab stseeni - pakuvad valgustust, valib vaatevälja ja kohandab ning seejärel käivitab renderdamise programmi.

Mõisted

Sellel sõnal on mitu tähendust:

  • Renderdamine või renderdamine muudab tehnilise või kunstilise tasapinna rasterpildi hankimise protsessi, mis põhineb spetsiifiliste tarkvarapakettide abil loodud kolmemõõtmeliste digitaalmudelite - Blender, 3D Max, CINEMA, Maya jne.
  • Tegelikult on Render tegelikult sellise protsessi tulemus - raster kujutis, pilt, samuti arvutite mängude kangelaste ja keskkondade kujutis või filmide tootmisel kasutatavate trideshnikami videomaterjalide loomine - tavapärane või animeeritud.
  • Renderduse või renderdaja nimi on spetsiaalne tarkvara, mis teisendab 3D-mudeleid piltidele. Selliseid programme saab integreerida graafika paketti või rakendada eraldi rakendustena: RenderMan, Mental Ray, V-ray, Corona, Brasil, Maxwell, FinalRender, Fryrender, Modo ja paljud teised. Andmed nagu kõik, mis on seotud digitaaltehnoloogiaga, ajakohastatakse pidevalt. Nad erinevad algoritmide puhul, mida kasutatakse mudelite füüsiliste omaduste ja nende keskkonna arvutamiseks. Selle põhjal luuakse tervet renderdussüsteeme, mis võimaldab teil luua oma materjale, seadmeid, kaameraid jne.

Renderduse tüübid: veebipõhine ja eelretsenseerimine

Olenevalt kiirusest, millega lõpliku pildi peaks vastu võtma, on kahte peamist tüüpi renderdamist. Esimene neist on reaalajas renderdamine, mis on vajalik interaktiivses graafikas, peamiselt arvutimänge. Siin on vaja kiiret renderdamist, pilt tuleb kuvada koheselt, nii palju stseenis on eelnevalt arvutatud ja salvestatud eraldiandmetesse. Nende hulka kuuluvad tekstuurid, mis määravad esemete ja valgustuse välimuse. Internetimüügi jaoks kasutatavad programmid kasutavad peamiselt graafikakaardi ressursse ja arvuti mälu ning vähemal määral ka protsessorit.

Visuaalselt keerulisemate stseenide esitamiseks ja ka kiiruse probleemi ei ole nii asjakohane, kui renderduse kvaliteet on palju olulisem, kasutatakse muid renderdamismeetodeid ja -programme. Sellisel juhul kasutatakse kogu tuumarüdamikuga protsessorite võimsust , määratakse tekstuuri resolutsiooni kõrgeimad parameetrid, valgustuse arvutus. Sageli rakendatakse ja töödeldakse edasi, võimaldades saavutada fotorealismi kõrge taseme või soovitud kunstilise efekti.

Stseeni renderdamise meetodid

Kujutise saamise meetodite valik sõltub konkreetsest ülesandest ja sageli nägemisperioodi isiklikest eelistustest ja kogemustest. Kõik uued kujundussüsteemid on välja töötatud - kas väga spetsiifilised või universaalsed. Tänapäeval põhinevad kõige levinumates renderdamisprogrammides kolm peamist arvutusmeetodit:

  • Rasteriseerimine (Scanline) - meetod, mille abil luuakse pilt, mitte arvutades eraldi piksleid-piksleid, vaid terveid nägusid-hulknukke ja suuri pindalasid. Teooriad, mis määravad objektide omadused, nagu näiteks stseenil olevad valgused, fikseeritakse püsivate andmete kujul. Tekkinud kujutis ei kajasta sageli paljutõotavaid muutusi valguses, põgusas sügavuses jne. Seda kasutatakse sageli mängude ja videotehnika stseenide kujundamise süsteemides.
  • Ray-jälgimine (Raytracing) - stseeni füüsika arvutatakse virtuaalse kaamera objektiivist tulenevate kiirte põhjal ja analüüsitakse iga ray-interaktsiooni objektidega, millega see stseenil esineb. Sõltuvalt selliste "tagasilöökide" arvust ja kvaliteedist on simuleeritud valguse peegeldus või murdumine, selle värv, küllastus jne. Saadava kujutise kvaliteet on palju suurem kui rarastamismeetodil, kuid selle realismi jaoks on vaja maksta suuremaid ressursside kulutusi.
  • Peegelduva valguse arvutamine (Radiosity) - iga punkt, iga pildi piksel on varustatud värviga, mis ei sõltu kaamerast. Seda mõjutavad globaalsed ja kohalikud valguse ja keskkonna allikad. See meetod võimaldab arvutada paljude asetsevate objektide värvi ja valguse reflekside mudeli välimust.

Praktika näitab, et kõige arenenum ja populaarsem renderdussüsteem kasutab kõigi või põhimeetodite kombinatsiooni. See võimaldab teil sellel stseenil füüsiliste protsesside kaardistamisel saavutada maksimaalset fotorealismi ja usaldusväärsust.

Renderdamisjärjestus

Kuigi tänapäevane lähenemine arvutigraafikas eelistab eristada eraldiseisvat etappi, mis eeldab eriteadmiste ja -oskuste olemasolu, on see tegelikult lahutamatus kogu visualiseerimisprotsessi protsessist. Kui näiteks sisekujundus on projekteeritud, sõltub renderdaja kasutatud materjalide tüübist ja igal pilditöötlussüsteemil on oma algoritm pinna tekstuuri ja tekstuuri simuleerimiseks.

Sama kehtib stseenide valgustamiseks. Loodusliku ja kunstliku valguse reguleerimine, enda ja langeva variandi omadused, reflekside jõud, isevalgustuse mõjud - järgmine samm stseeni visualiseerimise loomisel. Kujunduse konfigureerimine sõltub kasutatavast tarkvarast ja süsteemi toimivusest. Igal pakil ja programmilugejatel on oma nõtkusi ja nüansse.

Näiteks Corona Rendereril on võimalus kohandada seadeid otse tekkiva pildi väljatöötamisel. Internetis režiimis saate muuta valgustite võimsust, reguleerida kujutise värvi ja teravust.

Postprotsesside renderdaja tulemused

Konkreetse ülesande jaoks on loogiline rakendada spetsiaalseid visualiseerimisvõtteid. Arhitektuuril on vaja muid visuaalseid vahendeid kui tehnilise illustratsiooni koostamisel. Näiteks välisilme viimistlemine nõuab kunstnikult graafikapakendite kasutamist rasterpiltidega töötamiseks, millest kõige populaarsem on Adobe Photoshop. Ja seda ei tehta fotorealismi suurendamiseks alati. Arhitektuurilise esituse kaasaegsed suundumused pakuvad käsitsi joonistatud graafikat - akvarell, goušš, tindi joonis jms.

Renderduse kvalitatiivne postprotsess algab tavaliselt soovitud failivormingu valimisega, mis on saadud pärast programmi lõppu. Vastu võetud valmis pilt, mida saab salvestada kiht-kihina, kasutades üksikute värvikanalite kasutamist. See võimaldab teil saavutada kõrge tulemuse, kui kõik kihid ühendatakse tavalise kujutisega, kasutades täpsemat ja peenemat värvi reguleerimist.

Render ja süsteemi jõudlus

Kvaliteetse visualiseerimise rakendamine sõltub mitte ainult protsessi tarkvarast. Lõpptulemust mõjutavad kasutatud raua võimsus. Eriti mõjutab see tegur töökiirust - kompleksne stseen on mõnikord mitu päeva kujutatud, kui arvutis pole piisavalt RAM-i või sellel on madala jõudlusega protsessor.

Kuidas renderdamist kiirendada ja lõpptulemust parandada, kui ressursse pole piisavalt? Te saate muuta programmi seadeid, vähendades materjalide tekstuuride ja lõpliku kujutise resolutsiooni mõistlikele väärtustele, muutes valgusti parameetreid nii, et valgus ja varjud arvutaksid suuremaid alasid ilma liigsete üksikasjadega jne. Kui on olemas võrk, saate kasutada partitsüklit, Pilte meelitatakse teiste arvutite võimsusse.

Renderfarm

Täna on võimalik kasutada 3D-failide partiide töötlemiseks pakutavate kaugarvuti klastrite suutlikkust. Need on suure jõudlusega süsteemid, mis suudavad lühikese aja jooksul visualiseerida kõige keerukamaid ja rikaste stseene. Nad suudavad toime tulla mis tahes visuaalsete mõjudega, isegi siis, kui luuakse suurepärase kestusega videofaile.

Kui võtke ühendust selliste teenuste pakkujaga, kelle loendit on Internetis alati võimalik leida, leppides kokku failide ettevalmistamise kulude ja tingimuste vahel, saate märkimisväärselt säästa töökiirust ja saavutada soovitud pildi kvaliteet. Selliste ettevõtete käsutuses on kuni mitu tuhat protsessorit ja sadu tera baiti RAM-i. Rendermaja arvutab töö maksumuse, lähtudes lähtefaili mahust ja renderdamisajast. Näiteks ühe raami, mille resolutsioon on 1920x1080 ja mille standardseadme kujundamine võtab 3 tundi, maksumus on umbes 100 rubla. Stseen arvutatakse 8 minuti jooksul.

Õige valik

Vastuseks küsimusele, kuidas kujundada väikese ja lihtsa kujuga esemeid või visuaalsete mõjudega küllastunud suvila kogukonna animafilmide esitlemist eeldab teistsugust lähenemist. Sellise töö iseseisva toimimise korral on vajalik vajalik tarkvara sobivalt valida ja hoolitseda arvutiseadmete piisava võimsuse eest. Igal juhul sõltub töö viimane etapp - renderdamine - sellest, kas lõplik tulemus sobib sulle.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.