ArvutidArvutimängud

Prison Break: mängu läbimine, koodid, režiimid ja soovitused

Praegu on juba kolm osa mängust Prison Break. Paragrahv on nõrk seos samanimelisse sarja ja tema fännid ei leia seal oma lemmikkangelasi. Kuid kõik on ikka veel vanglast põgenenud, lahendades palju Point & Clicki antud mõistatusi - androidi otsimine.

Kas sa saad põgeneda: Prison Break

Alustuseks kirjeldame mängu läbimist Kas te võite põgeneda: Prison Break sellest "mobiilse" triloogia esimesest osast. Alusta mängu ja kohtuma oma uue kodu - kaamera.

Esiteks, otsige seda ja võtke kõik esemed. Teie inventuur peaks olema: vasted, lusikad, kauss ja riie. Kaussis hakkab koguma vett. Vahetult valamuse kõrval teritama söögiriistad mustale plekile. "Terava lusika" abil eemaldage poldid voodist ja tõmmake rauast varda. Tualettlaua pardal vasakul asetsevad lauad põrandal, eemaldage tera ja eemaldage põrandakate lõpuni. Parandatud jäägiga aitab auk edasi. See lõpetab teie eksistentsi ühes kambris mängus Prison Break: Desperate trip. Läbipääsu juhendab teid vanglahoone teabesse.

Pange riie terasketikale ja laske sellel tulla - võtate põleti. Haukuge auku. Karkassist eemaldage nool koos nooltega ja tera hakkavad nägema riivist. Edasi - keldris. Koguge kilp generaatorilt. Kivi ja kleepsuga tõmmake kivi üles ja võtke voolik.

Järgmine peate lahendama väikese puzzle. Kasuta uksele nooleklahve. Püramiidi on vaja nihutada ühest otsast teise. Pea meeles, et võite asetada väiksemaid osi suurematele. "Tühjendusena" kasutage külgpinda.

Öö pimeduses

Nii et teie ees on pikk koridor. Jätkake mängu läbimist Kas te saate põgeneda: Prison Break. Kasuta vasaku külje pilti. Paneel liigub külje poole. Võtke kaitse. Järgmisel ekraanil sisestage see punase kasti.

Järgmine puzzle on üsna lihtne. Klõpsake soovitud järjekorras siniseid elemente (skoor ülevalt alla) - 2,4,3,1,3. Pärast seda võtke lei üles ja ära unusta ka kanistrit. Pange see sinise tooni kõrval ja seejärel kasutage täitmisvoolikut.

Kasutage uksel olevat ratast. Mängi tagasihoidlikus kohas ja lukk avaneb. Ruumis täida bensiin generaatoris ja võtke ukse käepide. Läbi järgmise "plaastri" avage riiv.

Läbimurre

Lõpeta ventilaator. Teradel salvestatakse ohutu kood. Tbmochkes asub teine "rant" ja käepide, mille abil saate generaatorit käivitada. Zalazte elektrivõrgus ja otsustage järgmise "laigud". On vajalik, et kõik juhtmed sobiksid värviga. Vastutasuks võtke võti.

Ava uks sahtli juurde ja võta laud. Seinale on mitu fotot, millest ühe all on viimane "rant". Vajutage sahverri paremas ülanurgas ja asetage need soontesse. Nüüd tuleb neid viia õigesse sektorisse. Liikumisi saab teha vastavalt mängu reeglitele (hüpata üksteisele edasi).

Valgusesse

On aeg lühidalt lahkuda vangla keldritest Prison Break: meeleheitel reis. Passage suunab teid kontoriruumidesse. Võtke paberist välja sein. Lahendage mõistatused ja tuletage tulekustuti. Koridoris abiga kallis. Kaart kontorisse. Pange lauale skalpell ja väävelhape. Jõuga jalast - silt. Jõulupuu läheduses on teine tag.

Tagasi sahtlisse. Kasutage happeid, et avada punane kapp seinale. Tõmmake jalad jalgratasist üles kõrgemale. Ta peab järgmise ukse lõhkuma. Room otsimine: teine paberitükk, klahvist sinine silt, raamat, roheline ring. Klahviga varjestusel koguvad Rubika kuubi sarnasust. Hangi kobarate hulk.

Kabeli sissepääsu koridoriga avage uks veel ühe uksega. Magamistoas leiate: veel ühe raamatu padja all, suurendusklaasi, tulemasina, pudeli seepi. Lahendage puzzle raamaturiiuliga ja saada veel kaks raamatut. Seal on veel üks silt. Nüüd on teil täielik komplekt.

Mees. Avage koridor ukse kood - 8092. Prügikasti viimane fragment. Kasutage neid kaardi monteerimiseks seinale. Seejärel pange raamatud riiulile. Need tuleks asetada vastavalt juurte ja toe numbrite summale. Võtke kujutist ära.

Vangide kodad

On aeg naasta vangide vangide vanglasse. Kas te põgeneda: Prison Break. Passage sunnib teid otsima teiste elanike selles elukohas. Tagasi kaamera juurde. Tulekahju kustutada tulekustutiga. Ära võtke rätik. Koridoris avage uks võtmetega. Kolmes kambris otsustage mäng males - saada kaart ja ankur. Tagasi keldrisse. Pange seepi riiulile pudelidesse. Kasutage paberitäiteid õiges järjekorras. Hankige kassett. Teises kambris kasuta ankur ja lahenda mõistatus. Teine kaart ja osa "tetrise" (üks keerulisemaid mõistatusi Prison Break). Mängu läbimine sellel etapil muutub kiiremaks, kuid rohkem küllastunud erinevate mõistatustega.

Viimane võti jääb. Sellega pääsete viimasesse ruumi. Lahendage mõte koos "tetrisega". Hangi viimane kaart. Ärge unustage, et värvilised joonistused korjaksid. Mine peakontorisse, kus raamatuid virnastati. Kasuta kriidist kaarti. Hangi koordinaadid - 27359. Selle koodiga avage koridoris järgmine uks.

Alusta korjusest võtke paberitükk ja lõigake käsi skalpelliga. Ta avas kontoris ohutuse. Ärge unustage lauale rohelist "silmist". Nüüd on sul relv. Seda saab laadida kassetiga. Shoot lossi keldris.

Paakvarras puuduta seinakinnitusvahendeid. Valige paarid mõistatuses. Riiulil on veel üks pilt. Lahtrites - tangid. Nüüd katkesta seina valikuga. Avage tööriistadega ohutus. Võtke kassetid ja trumli keerake.

Paranduses valgustage põletid. Karkass võib võõrutada kolju ja jagada pikkusega. Siis lahendage väike mõistatus hauakivist. Võti avage uks haiglasse. Ehitage Molokovi kokteil peroksiidist, käterätidest ja tulemasinatest ja visake koletisse. Võtke noolt.

Lõplik - kanalisatsioon

Mine kaameratele ja avage koridori lõpus uks. Lahendage puzzle plaadiga ja võtke viimane "vaatepilt". Nüüd koos nendega saab aeda keti taga avada. Seejärel avage trafos tangidega ja võtke traat. Seina õhukanalit saab purustada skalpelliga ja kudumisvardaga.

Valgustage lamp ja pane see klappi. Kasutage juhtmest puzzle sisselülitamiseks. Vastastage vasakpoolses nurgas torusid. Paremal küljel visake laud põrandale ja lõhke seina välja. Seejärel koguge märk "Välju". Ron trepist üles ja lahendage viimane puzzle vabaduse teele. Õnnitleme, sa jooksid mängu Prison Break. Parim peaks võtma teid (parimal juhul) umbes 30 minutit.

Prison Break: Alcatraz

Niisiis, enne meid järgmine osa quest "Põgenemine vanglast." Seekord peate põgenema saarel olevast takistamatust linnust. Mängu läbimine Prison Break: Alcatraz ei ole raskem kui eelmises osas, kuid mõnikord peate ikka veel oma pead murda.

Te hakkate uuesti oma lahtrisse. Võtke kivi padja all alla ja valage rätik valikusse. Avage ümbris teraga. Tulemuseks võti avab lauale karbi. Anna sigareti surnutele. Tänu heidab ta koodi teisele purkile. Hamm võib murda seina vasakule sissepääsu juurde ja saada võti. Avage uks ja minge järgmisele etapile.

Kontrollige riiulid ja võtke kokku sobimatu detailiga. Valgustage küünal. Tema abi abil valgustage laua all olevat nurka ja leidke kobar. Ta avab käerauad, mis hoiavad kaalu. Asetage käepide kraanile ja tõmmake ämber vesi. Jooma valamu ja täitke see veega. Kui pliiats on joonistatud, varjuta paberit lauale ja saad koodi (9788). Lahtri avamine, võta uks.

Teine kaamera. Alustage tuttaval kontrollil. Riiulitel leiate köie ja lusika. Pärast "kiilas" söömist saate kruvikeeraja. Keerake raadiosaatja tagakülg lahti ja eemaldage aku. Trossiga saate tõmmata tooli ja võtta pardal. Proovige seda ajalehes, õpiksite koodi kastist (MLVV). Tindid ja aku "tuck" seadme tätoveeringud ja kasutada cellmate. Reward - taseme lõpetamine.

Järgmine tase

Nagu näete, on mängu läbipääs Prison Break: Alcatraz on väga monotoonne ja nõuab mängijalt ühepoolset mõtlemist. Kui olete lõpetanud lihtsate tasemetega, võite jätkata järgmiste toimingutega.

Veel kord otsime kaamerat. Võtke kivi ja kaartide tekk. Lauas levitage solitaire ja valige paarid. Jääb koodeksiks (7933). Lahtris võtke köis. Sa murad purki lauale munakiviga ja saad mündi. Sellega keerake kett kokku, et kett osta. Ta peab riputama selle kaamera riiulil ja tõmbama köiega mopi, mis murrab lahtreid.

Ja jällegi uue kaamera naabriga. Laual - lemmik pebble. Sellega murda pudel põrandale ja saad sõnumi. Värvitud pulgad seinale - karbi kood. Toas - domeenid. Nad panevad skeemi sõnumisse teise kasti ja saavad täringut. Viska lauale - uus kombinatsioon. Risti võileiba rist. Asetage see põrandal kraanikaupa ja hiir toob võtme.

Jälle baaride taga. In Prison Break: Alcatraz, läbipääs on nii monotoonne, et tundub, et arendajad on lihtsalt liiga lained, et tulla välja normaalse lugu ja mõistatused. Laual - lusikaga ja pliiatsiga. Vaadake juhatusel olevat ajalehte ja avage purskkaev (5422). Võtke kett. Pange see teistele seisma ja reguleerige tasemeid nii, et need kajastaksid plakati originaali. Raamatu raha vahetamine. Pange see riiulile ülejäävale paberile. Kui kasutate paberil paberil pliiatsit, uurige raamatutest vajalikku märkide järjekorda. Võtme avaneb voodilaud. Nuga avage klaas lauale ja sööge hautatud.

Viimased kolm

Diliriumi tase hakkab ulatuma. Mängu läbimine Prison Break on nii ebaloogiline, et siin keerukus ja "ei lõhna." Kust kaamera saab kaamerast? Pole selge. Aga enne kui olete juba tasemel 7 ja peate kuidagi välja tulla.

Võtke kivi kingade lähedal, haarake kingsi. Ühendage need koos toolidi klambrid. Tõmmake pintsli taga olevat harja. Lauale pühkige paber ja avage kast (4328) koodiga. Binokli abil saab aknas näha järgmist viivitust (4902). Järgmises kastis on vasteid. Ära pangarahast välja ja osta kurikas. Seadke tulekahju padja juurde, valvake kaitset ja jookse.

Uus päev ja uus kaamera. Võtke kivi ja nuga lauast. Avage pakk. Tõmmake sellega korgikruvi korgi pudelist välja. Hankige kood (7492) ja kork. Ühendage kraanikauss valamu ja tõmmake kuuma vett (punane kraan). Peegelil on teine kood (teemant, ring, kolmnurk, teemant). Ühes lahtris on kaanahk, teises pangas, mis tuleb avada. Valuta aken ja puista herned. Eemaldage lindist sulgi, lohista see tindiga ja kasutage paberil (4342). Tuppa küljes on kallis võti.

On aeg viimaks põgeneda. Võtke noa ja avage kasti. Võtke mobiiltelefoni templisse ja laadija. Ühendades need pistikupessa, tunnete ära šifri (7321). Kastipihustikus, mille abil annetad ananad kappi sisse ja võtavad vastu võistlusi. Seadke tuld küünlale, tilguti vaha lauale ja tempel. Uue koodiga (9736) avage uus pink ja võtke võti pudelilt saadud pintsetidelt. Pärast viimast sahtel avamist eemaldage vasar. Pange pilt kõrvale laeva külge ja pühkige teed testamendisse.

3. osa

Eraldi tahaksin mainida mängu Prison Break: Lockdown. Selle osa läbimine ei erine Alcatrazist. Sama kaamerad, samad kastid ja koodid. Mängu loojad on ilmselt liiga lained, et tulla välja vähemalt midagi originaali, kopeerides lihtsalt eelmise osa. Seega, pärast väga esimest mängu, surid seeria ja te tõenäoliselt jälle läbi vangla tagumiste tänavate, lahendades geniaalseid probleeme. Prison Break: Lockdown, mille läbimine viib teid 20 minutijõust, on saanud üsna huvitavate külaliste kämpingute hauakivi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.