Uudised ja ühiskondKeskkond

Quest "Punker": ülevaade ja tagasiside

Meie ajastul on palju võimalusi aktiivseks puhkuseks mitmekesistada ja selles valdkonnas on juba kedagi üllatanud. Kuid tänapäevane meelelahutusettevõte jätkab paljude ebatavaliste ideede pakkumisega. Suurte megaagtsioonide elanike seas on üsna populaarsed meeskonnamängud. Nad annavad võimaluse mitte ainult sukelduda teise reaalsuseni, vaid ka kujundada ja ilmutada isiklikke omadusi, nagu juhtimine, loovus ja teadlikkus, samuti füüsiline avastamine: agility ja kooskõlastamine. Reaalajas läbi viidud seiklusmänge nimetati "külalistele", mis omakorda laenati mitmest arvutiülesandest. Tingimused erinevad inimese tõelisest suhtest maailma ümbritseva maailmaga.

Vestlused siseruumides

"Escape RPM" peetakse klassikaliseks žanriks mängutegevuse sortide seas. See intellektuaalne mäng toimub siseruumides või mitme objektiga, mis on üksteisega ühendatud. Osalejad, kes otsustasid selles osaleda, on lukustatud sees. Mängu eesmärgiks on leida vihjeid, võtmeid, igasuguseid võimalusi ruumist väljumiseks, mõistatuste lahendamiseks ja mõistatuste tuvastamiseks. Üks populaarsemaid žanriliike on quest "Bunker". Mäng toimub nendes mahajäetud punktides, mida ei ole pikka aega kasutatud, kuid mis on sündmusele spetsiaalselt varustatud. Kvestuse ajalugu, nagu selle tingimused, võib muutuda ja neil on palju valikuid, nii et sama rida lugusid ületades on üsna problemaatiline.

Kuidas päring toimub?

Punkeritega rääkides tuleb kohe esile post-apokalüptiline olukord, sõjalised tegevused, mis on seotud tuumarelvade käivitamise ohuga, ja aju kohe käivitub ellujäämisrežiim. See on meeleolu, mis valitseb katakomblaste sees ja on varustatud meeskonnamänguga. Selle olukorra säilitamiseks loovad töölised, kes korraldavad otsingu "Punker", reinkarnatsiooni sõjaväeliseks isegi enne ruumi sisenemist. Nad panevad sobivad kostüümid ja käivad dialooge. Mõnikord võib hoolikalt läbimõeldud skripti ja töötajate koopiaid jälgida olukorra ajalugu, kuid ainult pealiskaudselt, säilitades salajase hoiaku ja alahindamise, kuigi mõnikord on see täielik ülevaade ja juhtumiga tutvumine. Punkri suurus on väike, kuid osalejatele on siiski pisut palju aega ruumi uurimiseks minna, otsida asju, mis aitavad välja pääseda, ja seega rakendada ühist ajurünnakut.

Mängureeglid

Tavaliselt värvatakse mängimiseks meeskond 4-6 inimest - see on kvestoru "Punker" täitmiseks vajalik number. Arvatakse, et osalejate kõik mobiilseadmed ja elektroonika on võõrandatud enne sündmuse lõppu. Sõltuvalt mängu teema ja selle keerukusest on kehtestatud ka vanusepiirang, seega ei saa kõiki punkreid lastega sisestada. Kestuse läbimise aeg põhineb kindlaksmääratud keerukusel: üks kuni mitu tundi. Kui punkri väljapääsu otsimine võtab pikka aega, näevad korraldajad eelnevalt ette väikesed suupisted, mida loomulikult tuleb otsida ka. Muide ka toit ei lähe kaugemale storyline, õnnelikud osalejad ruumide otsimisel võivad stumbleerima kuiv ration, mis on kujundatud vastavalt sõjaaja traditsioonidele.

Suurim kvest "Punker"

See objekt asub riigi kultuuripealinnas - Peterburis. Quest "Bunker" (SPb) on selle realismi ja suuruse tõttu väga populaarne: see sisaldab kaheksa tuba. Enne mängu algust antakse osalejatele ülesandeks: korraldajad näitavad videot eraldi kinosaalis, kus teavitatakse turvameetmeid ja eesmärke, mida meeskond peaks saavutama. Väljumine punktist võtab tunni või rohkem. Kõik sees on varustus Nõukogude ajastu vaimus: plakatid seintel, riiulitel - gaasimaskid ja erinevad seadmed. Ja need, kes läbisid otsingu, peavad märkima, et kõik ruumide esemed on ehtsad. Punker ise on maja keldris tõesti pommi varjupaik. Korraldajate väljakuulutatud ajaloo järgi on ruumid juba pikka aega hüljatud mõne hirmutava saladuse tõttu, mis on seotud uuesti surnud nende eelkäijate mutatsioonidega. Mängu eesmärgid: välja selgitada tõde selle kohta, mis juhtus, leida ration, neutraliseerida pomm ja välja tulla.

Stalini panek

Kvestan "Stalini punker" peetakse üheks parimaks Volgogradis, mis on Moskvas üsna populaarne ja huvitab neid inimesi, kes on ikka veel Joseph Stalini seotud ajaloo saladusi lahku löönud. Tegevus areneb "rahva liidri" kabineti analoogis, kus ta veedas palju aega ja hoidis suurriiki - Nõukogude Liitu - saladusi. Niipea kui meeskonnaliikmed sinna sisenevad, on punkri uksed suletud ja peasekretäri külalislahkust ei ole oodata - ta on valmis karistama kõiki tema rahu kõiki rikkujaid. Mängijal on teatud aeg väljapääsu leidmiseks ja neile on parem teha seda kiiresti, vastasel juhul hakkab punker koos oma külalistega lennama. Nagu kõik teised külalistele, on see täis igasuguseid mõistatusi, mõistatusi, heliriba ja sobiliku olukorra ruumi.

Soovitused külalistele

Seal on palju, kes soovivad läbida quest "Bunker". Osalejate tagasiside on positiivne ja negatiivne. Enamikul juhtudel hindavad inimesed mõistatuste keerukust ja sisemist olukorda. Positiivselt reageeritakse mängudest, kus võitu saavutatakse mitte ainult punkri väljumisel, vaid ka enda enda ja isegi kogu inimkonna päästmises. Mida mõtlesem kvest, seda rohkem rahul osalejad. Seepärast soovivad fännid närve kummutada, et soovi jõuda oskuslikult loodud atmosfääri ja läbida kvest "Punker". Moskva kui riigi keskus ja tohutu metropol peab vastama kõikidele tarbijate vajadustele, siis pakutakse suurt valikut külalistele. Maatükk jookseb tavaliselt ümber maailma päästmiseks minevikus või tulevikus, kus peamine ülesanne on neutraliseerida pomm või takistada vaenlase rünnakut.

Näiteks Moskvas on võimalus külastada "Punkri" kvest, kus Tegevus toimub teises maailmasõjas või meeskond peab terrorirünnaku ära hoidma. Ühel või teisel viisil päästeoperatsioonile antakse piiratud aja jooksul ja vähem osalejaid jääb vähem aega, seda rohkem paanitsevad nad. Selliste tõeliste mängude vastused on sageli entusiastlikud, sest inimesed jõuavad teadlikult nende juurde, et otsida põnevust ja adrenaliini.

Edasilükkavad ülesanded

Huvi pole mitte ainult sündmusi, mis naasevad kaugesse minevikku, vaid ka edasi ka teadmata tulevikku. Mängude maatükk võib areneda täiesti erinevates suundades, kuna inimese kujutlusvõime on piiramatu, kuid ühes loomises osalevate külalistega on lähenemas - nende esindatud tulevik pole kaugeltki pilvine ja isegi vastupidi - väga sünge. Osalejad on ajutiselt ohustatud inimeste rühma liikmed, kes peidavad pärast sõda punkrites. Sarnastel apokalüptilistel sündmustel viiakse ülesanne "Punker". Ufa ja teised linnad on tuntud oma suurte külalistetegevuse valikuga isegi kõige nõudlikumate seiklusvikaartide jaoks. Näiteks kui soovite näiteks hüpoteetilise Kolmanda Maailmasõja ajast ja osaleda Maa kogu elanikkonna saatuses või otsustada saada päästerühma liige, kes püüab taastada panga elutoetussüsteemi, on alati teie soovidele vastus.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.