ArvutidArvutimängud

"The Witcher 3: Blood and Wine": läbipääsu. "Blood and Wine Witcher 3.": Retked, ülesandeid tähemärki

"Blood and Wine" - uus täiendus viimases mängus "The Witcher 3". See on täielik DLC suurendanud juba ulatusliku mängu kaart ühes valdkonnas - vürstiriigi Tussent. Kui see väike kuningriik Geralt ootab uusi põnevaid seiklusi ja lahingud enneolematu kuni seekord koletised. Full läbipääsu "Blood and Wine" võtab mängija umbes 30 tundi, mis teeb selle lisaks on üsna täis mäng. Lugu ja külg külalistele, samuti märki, saladused ja saladusi see DLC ütleb meie väike ülevaade.

Alustage seiklus

Mine uusi maid otsima seiklus mängijad saavad ainult pärast nad jõuavad tasemele 34. Sel hetkel, kui täidate missiooni "Luuletaja häbi", et töö automaatselt sisse - leida uus leping teadetetahvel. Igal neist leiad teavet, mis vürstiriik Tussent ründab tundmatu, kuid kohutav koletis tema mõrva neid Witcher hädasti vaja. "Blood and Wine" algab missiooni "suursaatkond veinipiirkond", kus Geralt on vaja täita kaks esindajad Princess Anne-Henriette ja koos nendega minna.

Aga tee seda suurepärast serv algab mitte varem kui Witcher aitab tõrjuma Knights Wilds küla bandiidid. Ole valmis päris tõsine lahing, sest vaenlased on piisavalt. Pärast võitu Knights juttu metsaline, kes oli tapetud juba kaks olulist inimest, kuid siiani ei ole keegi näinud. Kui Geralt nõustub täitmist tellimuse, Knights viia see Vürstiriigi ja see hakkab uus seiklus.

Beast of Tussenta

Maa täiendused "Blood and Wine", läbipääsu rännakuid, mida me mõistame, kohtuda Witcher pigem Epäystävällisesti. Teel lossi teele Geralt jäädvustab tugev hiiglane. Tappa saab olema raske, nii et ärge unustage kasutada märk "Quen" kaitseks. Ka selle vastu boss on kasulik "Aard" ja "igni". Lahingus, vaenlase poolel parem, sest kui eesmise rünnak pigem valus suu ja kurikas. Pärast võitnud kindlasti otsida keha hiiglaslik, siit leiad palju kasulikke asju.

Järgmine, noor rüütel Guillaume rääkida uue mõrva ja nüüd tee on Witcher mõrvapaiga. Kui olete seal, leiad natuke detektiivi tööd: lülitage vedmachi elegantsi ja kõndida rada, mis varem või hiljem viib teid eluruumi kõrtsis Brooks. Võideti see ei ole lihtne, kuid kasutades võimu magic ja relvad, Geralt saab ülekaalu. Tapmine koletised ei anna sulle vastused küsimustele, nii et nüüd teed peitub turniiri golf publiku Princess. Aga ei ole nii lihtne, ja Geralt peavad tulema teise vaenlase - Sharleem. Sa lihtsalt toime tulla, kuid ei pea tapma see koletis (detailselt kirjeldatud läbipääsu teed "saatus" Quest).

Nüüd siis rääkida printsess, kes räägivad kaks esimest ohvrite metsaline, samuti anda eelnevalt Witcher veinikelder. Pärast räägid Geralt ootab veidi reis maagia sarv. Niipea kui me razdobudem, mis kulgeb töö "The Witcher: Blood and Wine. Beast of Tussenta 'otsas. Alustada uue otsingul.

rada

Saadud küsitakse Geralt kasvuhoones, kuid Witcher hilja ja ei ole aega säästa elu Milton Knight, kes langes käest metsloomad. Chasing koletis juhtima ait, kust leiad üsna raske võidelda. Kasuta "Quen" kaitsta, samuti enamik vastast - see on kaudne koletis segi. Nagu ka assistent võitlus Moondust, mis ei võimalda vampiir taastuda. Praegu, kui Geralt peaaegu langeb käest Rogue, ilmub vana sõber, Regis. See vana vampiir Witcher päästa hävingust. Vestluses temaga, sa tead, mis see on metsaline. Algab uus töökoht, "Blood and Wine: kaja", mille liikumist ootab teid järgmise ploki.

Abi vana sõber

Mine kohtumine Regis, ta ütleb teile, mida koostisosad on vaja võita iidse vampiir. Esimene neist, sülje märkas pööris, leiame mahajäetud mõisa Trastamara. Samal ajal, et saada selle koostisaine ei pruugi tappa olend, võite lihtsalt eemaldada oma needus. Tee lihtne, et olla väga ettevaatlik ja uurida kõiki vihjeid puhul.

Järgmine koostisosa vampiir verd riigi loksutamisel keerulisem. Koos Regis minna pühamusse, samal ajal ärge unustage, et otsida kõik barrelit ja kummutid, kus leiad täielik komplekt armor on üsna tugev. Laienev sööt sulgeda üksteise puuri ja tõrjuma välja Flesheater kuni vampiir raev mõõtkavas ei ole täielikult täidetud. Me kogume oma vere ja minna tagasi surnuaeda. Kui Jook on valmistatud, me teame ajaloo viimase Detlaffa ja saada uus otsingul.

koopas metsaline

Edasine läbipääsu "Blood and Wine" viib meid kinga shiner, mida me kaitsta vihane rahvahulk. Väike poiss annab vihje mänguasjade pood, kus Detlaff elab. Pärast lühikest tutvustust linna leiad ennast ees paremal hoone, kuid omanik ei leia kodus. Põhjalikult uurida poodi, siin leiad palju vihjeid vaja edasist uurimist.

Vein - on püha

Jätkake add-ons "Blood and Wine" palees printsess, kus Geralt läheme tõendeid, et Detlaffa väljapressimine sunnitud mõrva. Nüüd Witcher peab kaasnema Anna-Henrietta on veinikelder ja küsida manager. Teel ärge unustage tõrjuma universaal talupojad Panthers kuritegu. Nüüd leiad õige vein. Kui Geralt paljastada pettust, minge varitsus, kuid ärge unustage, et valmistada, sest sa võitled palju gangsterid. Pärast võitu küsivad vang, kes annab sulle uue otsa.

Härrasmees Tsintry

Ülikonnas härrasmees, minna puhkusele. Pärast pikka otsingut kahtlustatavate ja tõendeid, mis Geralt leiab kasutades oma vedmachi intuitsiooni, on sul võimalik leida laiba noor laulja. Ja ka leiad kohapeal mõrva artefakt nimetatakse Heart Tussenta. Nuga, mille tapja üritas haiget armuke mõisad, võiks pidada embleemi Salavehkeilijä - Roderick.

Vaatasime kõik tõendid, printsess Anna Henrietta rääkida oma pagendatud õde, Xi'an. Vestluse käigus liitute Regis koos Detlaffom kellega saab luua suhteid. Nüüd tee asub vana veski de la Croix, kus sa kohtub Damien. See algab ülesande "Storming Castle", mis on pöördepunkt lisaks "Blood and Wine". Passage külg külalistele siinkohal tuleks peaaegu lõpetatud. Tegelikult pärast seda missiooni, palju töökohti on saadaval.

Jäädvusta lossi

Et jätkata "Blood and Wine" ja leida kadunud armastus Detlaffa ja Princess õde, Geralt on vaja rünnata Dong Tynne. Varuma "neelata", sest mõõk on hoos paremale ja vasakule. Sissepääsu juures lossi leiad Roderick, pärast võitu, et võtta kahju neile saab anda riidetükiga katmiseks haava. Salavehkeilijä ütlen teile, et ei ole kadunud tüdruk ei ole siin, ja loss on lihtsalt Siana. Mine sees, kust leiad õde printsess. Nagu selgub Rennes ja Siana - see on üks ja sama isik. Ta kasutas vana vampiir enda tarbeks. Saades reetmine, Detlaff arulage raev ning esitasid ultimaatumi: kui kolme päeva pärast Siana ei ilmu Teskham Munthel ta uppuda vere kogu kuningriigi. Nüüd jätkata "Blood and Wine", Geralt on vaja tappa vana vampiir.

Pikk öö

Vaatamata kõigile mahhinatsioonide Siena, Anna Henrietta ei taha anda Detlaffu õde, kes saadab igasuguseid koletisi linna, mis tegeleb lahing meie Witcher. "Blood and Wine: Pikk öö" teeb meie kangelane joosta linna otsima vampiir, kuid tema jälgi on kusagil tuleb tuvastada. Viimasel hetkel ilmub Regis, arutelude, mida me peame otsustama meid tappa Detlaffa või proovida rääkida temaga. Vampire Murder viib halvimal mängu lõpuni, nii et me valida teine valik ja proovige leida kadunud Xian. Otsi viib meid lasteaed, kus Geralt üle maagiline maa "Tuhat Tales".

Kunagi ammu ...

Sel Quest, Geralt kohtub kuulsate tegelastega nagu Masha ja Bear, Punamütsike, Kolm põrsakest ja paljud teised. Nagu te reisida kogu riigis Witcher on vaja leida kadunud oad, mis on võti ukse muinasjutt. Leitud neid üsna lihtne, kuid tasub meenutada, et enamiku oma tegevuse tagajärjed. Kui soovite, et saavutada hea lõpp täiendada "Blood and Wine", läbipääsu rännakuid, mida me mõistame, see on väga oluline, et osta või võita lint Siena tüdruk vastet.

Pärast kõiki ülesandeid ja istutamise magic oad, hiiglaslik võit ja minna hästi, mida jättes maailma muinasjuttudest. Aga ei kiirusta lahkuma see maagiline maa, kui te minna jaanimardika, saad üsna tugev mõõk. Pärast seda, lähevad reaalses maailmas, kus me oleme ammu oodanud.

Teskham Mount

Nendes varemed ja on viimane lahing vahel vampiir ja Witcher. Kohtumisel siis läheb koos Siena ja Regis (juhul, kui riiki külastanud muinasjutte ja otsustas läbirääkimisi metsalise). Detlaff tappa armukesele, kuid see säästab sama lint, mida me omandatud tüdruk vastet. Kui see juhtub, vampiir rünnata Geralt ja siis kõige raskem võitlus. Esimeses etapis lahing edasi leida vaenlane ja võita oma vasturünnaku. Pärast kriitilise hitt, Detlaff muutuda nahkhiir. Sel hetkel, ta on haavamatu, et manööverdamine, vältides samas trombide kohapeal. Aga niipea, kui vampiir jõuab teda, peksid teda hõbedase.

Kolmas etapp lahing toimub verine maailma juba pärast Detlaff hammustada nõid. Siin pead hävitama kolm südamed, vältides vaenlase rünnakuid. Attack ei ole seda väärt, sest see pidevalt uuendab. Pärast otsustav löök, nähes, kuidas Regis lõpetab vampiir. Siis liikuda lõpliku missiooni täiendada "Blood and Wine".

läbipääsu lõpp

DLC finaali vaid sõltub sellest, mida otsused tehakse läbimisel Geralt peamine missioone. Kui sa ei otsi lint, ei salvestata Xi'an ja ei püüa läbirääkimisi Detlaffom, siis ootab kurb lõpp - surnud õde, witcher saab trellide ja kuningriigi kastetakse ahastuses ja kurbuses. Aga kui teil on lisaks "Blood and Wine", järgides nõuandeid käesolevas juhendis, siis oodata üsna õnnelik lõpp, samuti auhinnatseremoonial. Aga enne kui minna publiku printsess, lähete lossi ja räägi Xi'an. Sa pead teda veenda andestaks ja loobuda kättemaksu. Peamine argument selles arutelus on meeldetuletus sellest, et tüdrukud olid veel lapsed. Nüüd minna kohtusse ja seisma süüdistatava. Sel juhul õed andeks üksteisele, ja kuningriigis kauaoodatud rahu.

Jääb vaid kohtuda Regis ja saada teda mõne kena kingitusi. Lõplik Quest ons "idas või läänes" esitab teile väike üllatus, mis sõltub storyline mängu, mitte ainult missiooni "Blood and Wine". Passage pealiin külalistele täiendused nüüd täielik ja seejärel juhend ütleb umbes lisaülesandeid.

Veidi rohkem seikluslik

Lisaks pealiin, Geralt saab läbida ja palju uusi töökohti, mis mitte ainult nautida mängu, vaid ka palju raha ja kasulikke asju. Sa ootavad selliseid ülesandeid:

  • Portretist.
  • Klient on alati õigus.
  • Enactors.
  • Lehmasõnnikust.
  • National hero.
  • Igavese puhata.
  • Vendade armastus.
  • Vein sõda.
  • Monster of Tufo.
  • Looduse tasakaalu.
  • Boklerskoe safari.
  • Mida hobused.
  • Big turniiri Boklere.
  • Umbes Knight ja armas daam.
  • Rohkem kui kapten.
  • Hanemalts jälgedes prohvet.
  • Knight palgasõdur.

Ja see ei ole ammendav loetelu lisaauditite rikka täiendada. Teata üksikasjalikult kõikidest külalistele oleme suutnud, kuid mõned neist väärivad eraldi äramärkimist.

Kõigepealt tasub pöörata tähelepanu ülesande "Blood and Wine: sihttee." Passage käesoleva töö algab pärast Geralt minna teadetetahvel asub kesklinnas Boklera. Loe artiklit mees kellad tüdrukud järve juures. See avab sildil ja sa pead minema oma sihtkohta. On järve leiad erak, hoida mõõk, mis saavad rüütel on viis voorusi. Geralt peab tõestama, et ta on väärt selliste relvadega. Selleks toimige järgmiselt

  • Kui töö "Best of Tussenta" vaba Sharleya - see kinnitab oma poolehoidu.
  • Missioon "muuda" maksab poiss, kes tõi kirja teile - kui pead tunnistama oma suuremeelsust.
  • Au Geralt võin kinnitada, kui klient tagastab munad Redzhenalda läbipääsu Quest "Inimeste Hero".
  • Et tõestada oma vapruse, peate võita kõik pugilists Boklera.
  • Tarkus on kinnitatud, kui Geralt kell associated esmane ülesanne raskolduet pööris.

Kui te tõendada kõigi oma vooruste, tagasi erak. Ärge arvake, et see kohe anda mõõk, teil on veel tõestama oma tugevust sõdalane. Ole valmis tõsiselt võidelda, sest vana mees ei ole nii lihtne. Pärast võitu Lady Lake ilmub, mis annab Witcher mõõk Arondit, kuid see pole veel kõik, mida võib üllatada lisamine "Blood and Wine".

Passage "The Song rüütellikkus süda"

Selle ülesande, Geralt peavad tõestama, et tõeline armastus saab eemaldada õigekirja. Selleks sa pead rääkima Guillaume, kes räägib, et tema armastatud enchanted. Et teada saada, kas see on tõsi, Geralt on vaja osaleda joust, ainus viis jätkata selle ülesande mängu "The Witcher 3: Blood and Wine". Turniiri, mille liikumist ei põhjusta probleeme, on kolm ülesannet, mille Geralt peavad tõestama nende õigsust, võime jääda sadul ja võimu rusikad. Läbinud kõik testid, õpid, et tüdruk Guillaume ikka enchanted ja eemaldada õigekirja saab olla ainult abil Orioles munad. Mis aja ülesandes on parem mitte petta noormees, millisel juhul ta oleks veenda Vivien katse ja Witcher hõlpsasti eemaldada needus.

Passage "muuda" Quest

Kui Geralt algab ülesanne "Rajal," ta sai kirja oma armastatud: Triss või Yenifer sõltuvalt suhete arengut. Sõnum ütles, et see vürstiriik elanud teatud professor, tegeleb vedmachimi mutatsioone. Kiiluvees see märk, ja läheme jätkata seiklus "The Witcher 3: Blood and Wine" mängu. Passage Moro, või pigem Quest leida seda professor, viib meid kalmistu ja siis järve. Kasutades vedmachi elegantsi Geralt tuvastada väike vee all koobas. Ole ettevaatlik - koobas on kaitstud erinevaid mõrrad. Varem või hiljem otsing viib meid professor Blogid. Pärast lugemist rekord, minna.

Järgmise ruumi ootame ebameeldiv üllatus - kivi Irvikuva. On vaja tappa, ja siis pane oma käsi tühja alust. See toiming avab peidetud lõigud, mis on vaja liigutada kindlas järjekorras - teine üllatus täiendused "The Witcher 3: Blood and Wine". Passage portaalid ei paku probleemideta, kui mõelda üks oluline reegel - teil on vaja käivitada asub alati kuju ees nägu.

Kui nad jõudsid lab, uurida ruumi ja leida kõik kristallid. Siis minna järgmisi koostisosi - muna skalapendromorfov. Olles saanud kõik, mis on vajalik eksperiment, seadme käivitamist Moro. Uus mutatsioone Geralt lisab kiirust ja jõudu nagu näete mängu menüüs. Jääb vaid lahkuda lab ja jätkata teekonda läbi haldjas kuningriiki. Samal ajal, meie väike ülevaade lõpeb. Soovime Teile nauditav mäng.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.