ArvutidArvutimängud

Arvutimängude "The Witcher 3", "Hiir Tower": läbipääsu otsingul

Witcher 3: Wild Hunt - on jätkuks krunt teine osa mängu. Peategelane Herald, hüüdnimega "White Wolf" püüab leida tema õpilane Tsiru, kes kadus pärast tõmmatakse täitmiseks on väga ohtlik, kuid kõrgelt tasustatud tööd.

Arendajad on loonud tõelise meistriteose mängude: kvaliteet ületab kõik ootused, joonistus üksikuid elemente on ideaalne, ja protsessi mõtte detailideni.

Tahaksin võtta hetk reaalsus, kus sündmused mängu toimub. Peaaegu loodud maailm on suur, nii et saate seda liigutada ratsa või paadiga jõed. Lisaks on palju külg külalistele ja missioonid, nad kõik läbi mõeldud ja on mõned stsenaariumid. Sellisel juhul sõltub kõik meeleolu ja soovidele mängija.

Artiklis on üksikasjalik kirjeldus läbipääsu Quest "Mouse Tower".

Ajalugu püüdlustes

Mäng arendajad on püüdnud luua väga raske teema, mis peaks olema mitte ainult dünaamiline, vaid ka huvitav. Mida toob mängija Quest mäng "The Witcher 3: Wild Hunt"? "Mouse Tower" - ülesanne, mis on seotud väljasaatmise alkohol, kes asusid elama saarel, kus kord seisid lossi valitseja maa.

Keira Metz otsustanud aidata põllumajandustootjaid Velen. Kavandatud summa temale oli nii atraktiivne, et hoolimata riskidest, töö on vastu võetud. Aasta enne neid sündmusi läheduses põud hakkas, mis hävitas saagi, ja pärast seda ebaõnne hakkas ohjeldamatu katk. Valitseja maa ei aidanud tema teemad, vaid lihtsalt pelgupaika lossi saarel. Ajal, mil inimesed olid suremas nälga ja haigustesse, tema ja ta courtiers endale lubada lõbu. Karistus oli väga hirmutav: jumalate saadetud elanike lossi hordide hiirtel, sõi oma elaniku kohta. Koos kõigi surma ja kohus mustkunstnik Alexander. Pärast mõnda aega saarel oli kurjad vaimud, kes hakkas käituma väga agressiivselt suunas kalurid. Keira Metz, kes ei taha riskida oma elu, on vastu võtnud kõik tema naiselik võlu veenda Gerald teda aidata. See õnnestus tal: kangelane läks saarele, olles saadud Velho magic esemeid ja kinnitused igavest armastust.

"The Witcher 3: Mouse Tower". raskusi läbimisel

Olles olnud juhistele atraktiivne nõid Herald alustab oma ohtliku reisi.

Passage mängu on väga erinevaid mõistatusi ja mõistatusi. See on põhjus, miks otsingul mängu "The Witcher 3: Mouse Tower", mille liikumist on seotud suurte raskustega, mitte erand - see teeb mängija natuke venitada oma gyrus. Aga see juhend aitab säästa aega ja närve, saavad maksimaalselt rõõmu. Lisaks arengu piisab varieeruvus, mis annab täiendava huvi hagi. Millised on raskused ületada otsingul, mängija mängu "The Witcher 3: Mouse Tower"? Passage käesoleva töö algab kohe natuke hädas: selgub, et saada saarele, mil linnuse ei ole nii lihtne. Pärast mõelda olukorra, peategelane otsustab sinna minna ujuma, kuid viimasel hetkel, Keira heldelt annab Gerold tema paat, mis ta saab kuradi kohas.

saarel

Sõitnud asustamata saarele, ei puhata, sest see on täis kõik Undead, mis ei ole tõrksad süüa värsket inimliha. Muidugi, sa pead saama pikka raske mõõga ja lõigata kõike, mis liigub. Lõppude olendid pimeduse hävitatakse, see võib olla veidi tiir ümber ala ja otsida midagi väärtuslikku. Nüüd on aeg tagasi põrkama otsima torni, mis ei leia üsna raske.

Kui sees, siis võib toimida erinevatel viisidel: lülitage lamp, mis andis Witcher Keira või lihtsalt lõhkuda võitlus. Magic Lamp vaja ainult ülemise korruse lõpetab töö, kuid selle rakendamine protsessi, nagu Herald tõusevad, võimaldab teenida ekstra kogemusi punkte. Oletame, et Herald oli väsinud veresauna veel tänaval ja kogeda ei saa haiget, nii lülitage varjuteatritest Keir ja kohe ilmuvad vaesed, kes on hukule määratud esineda kummitusi selles kuradi kohas.

Kuidas saada magic lamp?

Läbida selle ülesande edukalt, pead saada magic lamp. Mis kasulik saab täites otsingul "Mouse Tower"? "The Witcher 3" - mäng, kus teil on vaja arendada kangelane: mida rohkem kogemusi saab mängija, seda rohkem erinevaid muutub see arsenal võitluskunstide oskusi ja ilm, mis ta saab kasutada. Seetõttu läbipääsu kõik külg külalistele - väga oluline moment arendamiseks iseloomu. Pärast Quest "katsumisel", ilus Velho pakuvad teile abi otsimisel magic lamp. Ülesanne on väga lihtne: on vaja minna Carey arch, mis on mõistatus. Kui teil lahendada seda õigesti, siis avab salaukse, kus saab artefakt. mõistatusi lahendus: 3,4,2,1.

torn

Läinud torn, on soovitav lülitada magic lamp, mis on huvitav omadus: see võimaldab teil leida kummitusi ja nendega suhelda. Miks on see nii tähtis? Vastus on lihtne: iga kõne vaimus surnud inimese nõid saavad 50 punkti kogemusi. Ka suhtlemise protsessi avaneb järk-järgult uue juhtumi üksikasju. Gerold tunnistab, et talupojad kord tungis lossi, kuid mitte selleks, et häbi Duke tema ebamoraalne käitumine tund vajadust. Nad tulid röövida rikas linnuse. Kohe on uus mõistatus: kus oli valvur, kes pidi lõpetama mässumeelne kaabakad?

Sissepääs laboris

Latt kuni viimasel korrusel meie kangelane avastab, et uks, mis peaksid viima suletud kohus mustkunstnik laboris. Avage see, mida saab kasutada kahte kangi, mis on lastud seinad. Nüüd peame ära artefakt, mis andis magus võrgutaja. Varjuteatritest saate vaadata kummitus, mis erineb teistest alkohol kellega kangelane täidetud tõusuteel. Vaimus ilus tüdruk nagu seisab ootuses, mida tulevad Herald ta. Ärge teda oodata pikk aeg - see on parem tulla lähemale ja teada saada, mida varjuteatritest on see, et tal on teiste piiritust.

kummitus lugu

Mäng arendajad on püüdnud teha kõik ülesanded olid huvitavad ja ainulaadne. Tundub, et võiks olla lihtsam: tappa kõik kummitused, puhastada saare ja aidata põllumajandustootjatel. Kuid kummitus lugu see tüdruk on väga liigutav, kurb ja romantiline.

Niisiis, mida ootab mängija otsingul mängu "The Witcher 3: Mouse Tower"? Kinni lab ukse varjab palju saladusi. Tuleb välja, et tüdruk suri jubedalt ajal invasiooni näriliste ja kohaliku kuberneri palus abi oma courtier mustkunstnik. Ükski elanike lossi polnud aimugi, et nõid on ammu läinud hulluks. Käigus üldise paanika võlur veenda tüdruk juua eriline puljong, mis kinnitas ta, on vältida näriliste, kuid tegelikult oli see ravim, mis kinnistab isik, võtmata seejuures meeli. Pärast joomist tütar valitseja Veles justkui surnud ja viskasin teda, kuid midagi takistanud Alexander Naine kasutada enda tarbeks. Selle tulemusena halva see oli söönud hiired. Siin saab leida hull päevikud.

Palverännak

Mitte kaugel kohast, kus vestlus vaimus, võite leida märkmeid vaimuhaige mustkunstnik. Enne kui jätkata tööd, on soovitav tutvuda nimetatud väärtpaberitega. Üldine tähenduses sõnum on selline: Teadlased arendada seerumi vastu epideemia, mis algas piirkonna aga kõik nakatunud tulevad vanglast välja, ei vastanud tema kriteeriume. Ka rotid seotud tema katse, kuid pärast mitmeid ebaõnnestumisi teadus mustkunstnik otsustas nakatada valitseja tütar, ja siis ravida.

Olles veetnud kõik vajalikud meetmed, et see ei võta arvesse üht asjaolu - invasiooni hiirte ja tappis tüdruku.

End of the Quest: halb variant

Mida me selleks valmis püüdlustes autorid "The Witcher 3" mäng? Seadistamine "Mouse Tower" on mitmeid võimalusi lõpus. Nüüd leiavad halb lõpus. Tuleb välja, et kummitus aitab, kui sa koguda säilmete ohvrite ja nimetatud peigmees tütar Veles, mis pidi teda päästa, kuid ta ei teinud seda. Võtame säilmete ja minna Graham. Kui ta tuli oma maja, mängija avastab kangelane ei taganenud seotud šokk surma tema armastatud.

Peame ütle talle sisuliselt olukord, lahkuda luud ja kodust lahkuda. Aga isegi siin, loojad jätma ettearvamatu arengu. Milline üllatus valmis arendajad ja Quest mäng "The Witcher 3: Mouse Tower" Spirits lihtsalt ootab, et saada Graham kodus ja võtta kättemaks talle. Maja on käsitletud kohutav hädakisa ja Gerold kiiresti tuleb tagasi. Ukse avamine, ta nägi surnud mees põrandal ja lahustub aeglaselt õhus kummitus, väljastamise võidukas naer.

End of the Quest: edukas võimalus

On veel tööd lõppenud. Pärast Anabel ütles tema lugu, dialoogi peate valima "Ma ei usu sind." Ettekandja see avaldus, see muutub katk neiu ja rünnata kangelane. Loomulikult peate võita teda.

Seda tehes on vaja minna kahetsusväärne Graham ja ütle talle viimaseid arenguid. Teil on vaja ka rõhutada, et see saab lifti needusest, kui ta tõestab, et tema armastus ei ole pleekinud. Graham tingimata nõus, siis tuleb külastada torni. In linnuse kummitus, kui ta nägi tema endine kihlatu ta muutub ilus tüdruk. Mis juhtub järgmisel otsingul mängu "The Witcher 3: Mouse Tower"? Passage meetme ei lõpe seal, sest kui kummitus pruut suudleb poiss, ta sureb. Koos lähevad nad igavesti.

töö lõpuleviimine

Kui valid esimese variandi quest on lõpetatud, selgub, et kangelane mängu petta ja kummitus Annabelle, kes oli ikka veel süütu puhkenud katk vabalt teha uue katastroofi.

Kuidas lõpetada quest mäng "The Witcher 3: Mouse Tower"? Passage töö lõpetatakse, kui witcher naaseb Keire Metz ja ütle kogu lugu. Pärast seda võluv haldjas veenda teda teha veel väike komisjonitasu, lubades hea palk kangelane ja tema kasuks.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.