ArvutidArvutimängud

"Autlast" Passage (Kestab kauem): Tips, saladused

Parim mäng horror žanr reitingud 2013.. Kriitikud, samuti kasutajate vaimustuses. Otsustades ülevaateid, uus verstapost horror žanr. Järgmine arutleme mängu "Autlast". Sirvi ja loe läbipääsu allpool.

Üldine informatsioon mängu

Peategelane nimega Maylz Apsher. Ta sai video ja tulevad avastada mahajäetud vaimuhaiglasse. Kuna see kutt on ajakirjanik, ta ei olnud relvi, ja ta ei teadnud, kuidas seda kasutada.

Kõik, mis teil on varustatud käesoleva sülearvuti ja videokaamera öise nägemise režiim. Ta, muide, väga kiiresti aku tühjeneb, et teil sageli otsida neid protsessi läbimisel.

Kui soovite tunda atmosfääri mängu, "" Autlast "", mis voolab külm, pildistatud video, mis võimaldab teil seda teha.

Haiglas, leiad dokumente. Nad on tähendus ainult neile, kes tahavad mõista sündmuste lõplik. Kui tahad lihtsalt tunda adrenaliini tsunami ei kavatse lihtsalt nautida mängu.

Põhiosa. algus

Pärast vaadates lühike video umbes saabumist ajakirjanik väravad suletud haigla võib võtta kontrolli oma käed.

Kohe võtta sõiduki kaamera ja sülearvuti aku. Nii algab läbipääsu "Autlast" mänge. Night Vision režiimi, mis meil lisada piisavalt sageli tarbib palju energiat, nii et me koguda kõik elemendid võimsus, mis näevad.

Niisiis, oleme ažuurne luugid. Avada (vasak klõps) ja minna õue. Öö. Mahajäetud vaimuhaiglasse, Kuu murrab läbi pilvede. Vähesed inimesed jalutama minna kohale pimedas.

Kontrollige ukse esimesel korrusel - kõik suletud. Vasakul välisuks, kui te jalutada mööda seina, näed metsa, neil on trepid. Me ronida see ja minna lavale. Ühel hetkel, peate hüpata rike (vajuta tühikut). Sama nupp kinni ja pingutatud, kui vaja.

Eesmärk - akna ülemisel korrusel, kuhu pääseb tänu seistes metsad. Kui satub, kustuvad tuled. Aga läbi avatud ukse tuppa, ta murrab vähe. On aeg saada meie ainus relv - videokaamera (hiire parema nupuga), Night Vision on aktiveeritud «F» nuppu.

Me minema koridoris. Me ringi vaadata ja näha juhtudel, mis hõlmavad vahekäiku. Võtame suuna teda ja pigistada teisele poole. Vasakul ruumi uksele, on patareid kasti. Paremale, seinale toas avas viidud ventilatsioon. Me pull-up (tühik) ja ronida sees.

Muidugi viib raamatukogu. Siin me ootame esimest Screamer. Mees, impalement hoiatab, et see on parem joosta. Mäng "Autlast" alates sellest hetkest hoiab sind vahekontole.

Välja uksest ja vaata ummistus koridoris, samuti WC. Mine vannituppa - seal on akud. Edasi me pea killustik. Järsku me haaras taga ja visati korrusel alla. Ekraan läheb mustaks, peategelane kaotab teadvuse.

kelder

Tagasi Praegu näeme teatud isik on Kasukka. Kogu ruum on täis verd, keha piirded tapetakse. Me jälle välja lülitatud.

Kui lõpuks ärkama, kontrolli naaseb meile. Nüüd vajate tuppa "A-114" number. Body leida turvalisuse võti kaardi ukse.

Seal on ruumi arvutis. See on vajalik, et alles pärast kõigi teiste obsleduete. Kui istuda monitor, näeme, kuidas hull välja elektri kogu hoones.

Kohe algab murda tuppa. Sa pead varjata kapis. Jõumees, kes sisenes ruumi, vaata ringi ja ei näe meid minema. Passage "Autlast", kui olete näinud, on salajases režiimis.

Me läheme aulas, paremal - trepist alla. Me pikali ta keldris. Siin näeme backup generator. Et oleks tööd, siis peab võimaldama kahe pumba ja tegeliku seadme ise.

Kui tugevalt hirmutab mäng "Autlast" associated Frost võib veidi leevendada protsessi. Lugege ette, kus joosta. Siis tekib paanika.

Ole ettevaatlik! Niipea, kui te lülitate teine pump keldris tungida psühho klubiga. Lülitage kaamera öise nägemise režiimis minna saalile näha minna mis tahes koridori. Ise pea teise. Igal juhul näeb ta meile. Me jooksis mööda koridori vasakule, siis pöörake paremale, hüppas üle laua ja tekib tuba pealüliti. Lülita see sisse ja peita kapis riideid.

Mine tagasi generaator, lülitage see. Siis mine tagasi arvutisse kaitsta ruumi. Kui te istuda taga monitor, saad shot unerohtu.

kanalisatsioon

Me ärkama kambris. Jätame näeme järgmises toas kaks psühhopaadid vennad, kes mõelda, kuidas tappa peategelane.

Me pea koridoris edasi, kuni sul tekib rike korrusel. Me hüpata alla. Liikudes edasi märkate trellide taga nende hull sugulased. Naabruses toas on aken, kao riff ja roni järgmisele klaasikillud.

Selle tulemusena saame tuppa, kus laip panna valvur järgmiste peamiste kaardi. Tänu tema avada uks ja minna plokis D. Lisaks läbipääsu "Autlast" muutub intensiivsemaks.

Kui ümbritsevad vennad tapja, hüpata aknast paremal, siis roni riff. Pärast duširuum sattuda salapolitsei. Me näeme, kuidas sissemurdja sissemurdmine ukse. Jätan ainult ventilatsiooni, mis tuleb teha kiiresti.

Väljumisel lähtestasime plahvatus põrandal allpool. Seega on vaja, et saada välja võimalikult kiiresti, kui suur mees järgneb meile kogu aeg. Eesmärk - murda põrandal, mis viib kanalisatsiooni.

Vähe on maa-alune käik, leiame end ruumis tunnelite kaart. Me peame natuke perspektiivis kurjategijate. See on parim, et varjata temalt riietusruumi, kuid mitte kapid ja riiulid.

Kui ta lahkub, kahlates tuppa koos kaardil ja sealt pead väljumist selle osa koopasse.

haldusüksus

Järgmine etapp - reis läbi kanalisatsiooni juhtimise alla. Läheb ainult mees Ward. Me läheme läbi selle esimesel korrusel.

Esimene tuba istuvad hull, kuid ta on rahulik. Mäng "Autlast" on mõeldud terve hulk aistinguid. See ei ole alati vajalik paanika põgeneda patsientidel. Lihtsalt võtta aku lauale ja edasi liikuda.

Järgmise ruumi äkki hakkavad tungida sukeldunud ukse. Ootame, kuni peatus, ja siis nihutab kapp ja puhkuse.

Järgmine liikuda ainult läbi vent. Auk võib saada üle verine diivanil. Ole valmis. Kes kurat küll.

Kas teile tundub tüütu läbipääsu "Autlast"? Lihtsalt pöördus põgeneda ühe või kahe psühhopaadid? Järgmine etapp on soovitav mängida öösel.

Valitud ventilatsiooniavade ruumi, kus on seotud voodisse hullu. Ta hakkab karjuma hääl ei oma. Sel müra tulevad töötab kogu crazies mis on lähedal.

Kui ei jõlkuma. Eesmärk - ukse praokile ees. Suljemme niipea as'll minna. See lühidalt lükata rahvahulga. Liikudes edasi sukeldunud sissepääs ronida uksest abiga tabeli. Ruumi saab raadio, seda kuulete nõu tundmatu. Ta ütleb teile, et hotell on lähedal lift.

Teisel korrusel me kohtume kooky arst. Ta uimastada ajakirjanikud, katkestas kaks tema sõrmede ja luku juhatusel. Pärast ta läheb teistele patsientidele. Sel ajal pead vabaneda ahelad (juhtida hiire kursori vasakule või paremale).

Järgmine, alavääristama hall ja minna õue.

finaal

Tänaval me minna ait, kus leiame võti ukse majandusblokk. Me läheme sinna (restiga sissepääs, paremal purskkaevu). Me ronida läbi katuse ja saada haigla hoovis. Järgmine eesmärk - cellblock.

Aga me rünnata tohutu hull. Peidus, siis me jõuda naiste sektsioonis. Vlazit läbi murtud akna me edasi mööda koridori ja ronida teisele korrusele. Et saada võti ukse, on vaja leida kaitsmeid küna pesuruumis, kui keha vajaliku tehnika olin seal. Pärast sisselülitamist see satuks kuivatusruum.

Läheb alla, näeme kirjalikult seina "Järgi veres." See viib meid ruumi, kus preester pajatab psühho löödud end risti ja põletada.

Me leida võti lift ja minna saladus lab. Siin meile samal ajal rünnata kummitus ja hull, kuid õnnekombel üksus lülitub hull. Meil kestab alla saali ja arsti juurde, kes on tunnustatud kõikides kurjuse ja välja lülitada patsiendi keha elu toetavad süsteemid.

Kui meil õnnestub, siis rünnata kummitus, kuid ta kiiresti hajutada. Võtke lift, arsti, millega kaasneb eriline jõud. Sõdurid tulistasid ajakirjanik (mis on teile), ja arst ütleb: "Jumal on taevas. Nüüd olete kapten siin. " Tumendab ekraan ja kuulnud suremas karjed komando. Kõik. End.

Seal peaks olema veidi selgitada. Kui sa loed dokumendid käigus läbipääsu, me õpime, et Saksa arst egiidi all CIA arenenud relv. See nanobots et toituvad inimese hirmu. Ajakirjanik on tema arust riik sai ideaalne katse lõpetamist.

Edasi vaatleme jätkamine "Autlast". Täiendada uimastamise välimus!

Siseinformaatorilt. laboratoorium

Jätkamine tunnustatud bestseller seas õudust mänguasjad. Peategelane - programmeerija Waylon saadetud kord videopismo ajakirjanik Miles Upshur.

Kiri kinni katse Security Service ja programmeerija karistus kantud number katsealustega. Nii algab läbipääsu "Autlast 2".

Kui ta ärkas narkoosi, peate vabaneda ahelad ja võtta kaamera statiivi. Me minema koridoris. Selles osas põhimõtteliselt on karta kummitus. Ainult väike arv patsientidest näitab meile agressiooni.

krematoorium

Kui saame surnukuuri, ja siis krematooriumi, meid rünnata sööja sae. Ta viskavad peategelane ahjus. See peaks olema kohe murda telliskivisein tema selja taga ja saada teisele poole. Torud minna kuni kolmandal korrusel.

Läbi augu seina satu haiglasse. Seal on vaja salvestada eksperimentaalse, tõkestades juurdepääsu gaasi ruumis. Kui me seda teeme, avame floodgates ja nende kaudu saada tänaval.

Me sattuda park, kuhu soovite vältida töötab umbes hull. Me kõndida serva ümbermõõt või hukkuvad. Kui kuulete müha, pea ees ukse. Selle kõrval on tulekahju põgeneda, mis viib vangla hoovis.

Siin "Autlast 2" näeme esimest osa lihavõttemunad. Kaks venda tapja. Jällegi planeerida surma peategelane.

vangla

Saabudes õue, ronida vaatetorni. Sealt saame raadiot tuba. Siin äkki ründas turvamees, kes tegi meile alguses mängu, kuid kui ta kuulis müra ukse, siis ta põgeneb.

Alates psühho, murdis tuppa, on vaja joosta ilma tagasi vaadates. Ta ei peatu enne, kui olete protisnites pilusse vahel kaitsed.

Adrenaliini on tagatud. Kui teile meeldis originaal läbipääsu "Autlast" Lisaks ei reeda sind kindlasti.

Kui sa leiad end plokki A hull rünnak uuesti. Nüüd pead hüppama aknast välja.
Me saame maha katus õue kaudu keldris saame teisel pool. Kogu tara on ühendatud elektri, nii et ole ettevaatlik.

Väljalülitamine võimsuslüliti ning pääses teisest lollakas, ronida keerdtrepile pööninguni.

töökoda

Kui proovite hüpata järgmisele katuse ja saada takerdunud õmblemine seminar. Mäletan, kuidas me kokku puutunud esimese osa "Autlast"? Lisaks sellele kavale on mõnevõrra erinev.

Siin me kohtume hull hüüdnimi peigmees. Ta on riietatud ülikond ja kannab lipsu. Meil on käimas temast eemale.

Liftišahti siis murda ja hakkate lonkama. Saak psühho peategelane ja tuulevaikus 12 tundi. Kui ta ärkas, näeme mitmeid mõrvad. Lõppude lõpuks, programmeerija lasub tegevuskulude tabelis. Sel ajal, peigmees ründavad teise hull. Oleme põgened. Ukse sulgemine, saada läbi akna tänavale.

Finale "Autlast" 2

Ärge lõõgastuda. See maniakk jätkab Waylon jõusaali, kus viimane on vabaneda teda igavesti.

Kord meeste osakond, kes saabusid salaja jälgida irdumine eriotstarbelised. Niisiis, sain kirja! Ärge kleepige oma kaela välja. Varsti kuuleme hüüab suremas sõdurid.

Hiilib büroohoone ja vaata valvur, jõudsime järeldusele alguses mängu. Ta sai surmavalt haavata, kuid püüab pussitada. Sel ajal oleme lennanud heidab kummitus, kus ajakirjanik on muutunud. Ta säästab programmeerija.

Lõpus lähete väljaspool auto, mis tuli Upshur. Jäädvusta haiglas ja lõpuks lahkuda.

Õnnitleme, härrased seiklus. Escape oli edukas.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.