ArvutidArvutimängud

Broken Vanus: läbikäiguks. Broken Vanus: seaduse 2: aja

Lovers multifilmiklippide huvitav mäng projektide täpselt nagu väga lõbus mäng žanr otsingul. Iga mängija, samas otsides täiuslikku vaba aega enda jaoks, vabadus otsustada, mida ta peatus. Selleks tulevikus osaleja vabastab uuringud, vaatlused otsivad nii inspireeritud võita. Neile, kes soovivad sukelduda muinasjutt, tunda ilus ja imeline maailm tegelaskujusid, peaks kulgema Broken Age. Passage külalistele ajakava ülesandeid - see kõik välja töötatud kõrgeimal tasemel koomiks. Ära jäta võimalust sukelduda teise fantaasiamaailmas ja nautida head lood ja tegelased. Muinasjutt ootab teid!

mängu kohta

See projekt tuli ekraanid arvutite kevadel 28. aprillil 2015. Kuulsad Tim Shayfer ja tema meeskond toimetajad Full Throttle ja Grim Fandango võiks leida arengu ligikaudu $ 3 miljonit ja realiseerida hea idee cartoon mäng. Keskmes see areng on traditsiooniline süsteem külalistele ja värske graafika. Krunt see märkimisväärne pildiline projekti jutustab poiss elab ruumi erilist Châtelet järelevalve all arvuteid.

Ka üks peategelaste ja tüdruk siseneb, kus elanikud ühe küla valinud seda ohver mängu Broken Age. Passage saadab kuulus hääli väljendasid tegelased: Dzheka Bleka ja Elijah Wood.

lugu

Esmapilgul mäng räägib loo kaks sõltumatut lugusid. On ainult esmapilgul tundub, et need lood ei ristu omavahel, kuid teguviis näeme, et kõik on keeratud nagu cool tegevus. Mõlemad märgid selles mängus - teismelised. Tüdruk Vella oli "õnnelik", ta valiti ohver välismaalane koletisi. Astus tulemuste sündmuste Vella kuidagi valitud koletised Motte Chotra ja omanikuks saab suur hulk probleeme.

Ajalugu poiss

Sel ajal pardal kosmoselaev kasvab ja "targem" poiss nimega Shay. Tema kogu ettevõtte - on arvutid, mis on pidevalt ümbritsetud peategelane. Annavad poiss sama tööd iga päev, ja kui Shay kord põgeneb see rutiinne, ta mõistab, et reaalses maailmas ei ole selle laeva mängu Broken Age. Passage selle projekti viiakse läbi kaks inimest. Kes osaleja valib alguses, tingitud asjaolust, ja viib läbi külalistele.

Passage mängu Broken Vanus

Isegi selline lõbus ja näiliselt lihtne areng võib põhjustada palju probleeme üle, kuidas ja mida te vajate seda teha. Tunnuseks see mäng on, et iga tegevus - see on klõpsuga. See põhineb point-and-kliki-mudel - klassikaline versiooni mängu. Märkide on vaja läbida mäng maailmas, koguda punkte ja neid kasutada eesmärgipäraselt. Arsenal ei ole tarbetuid tööriistad - mis kõik on kasulik Broken Age. Passage Shai on üsna huvitav, see algab vestlus isa-robot. Kohe pärast seda, iseloomu tuleb saata surnud poiss, nii et võite olla kuivatatud õigel ajal.

Pärast pikka vestlust vaja minna vulkaan ja siis algab arutelu, kuid Alex, kes annab tõuke otsing. See näitab kaela diagramm seadmest, mida soovite leida mängu maailma. Et leida see toode, mida vajate, et kohtuda iga elanik selles maailmas ja isegi minna fantastiline maa, kus taas on kõigile rääkida, anna mõned kirjed vastutasuks Kava üksikasjad.

Shay esemete otsimine

Kõik tegevused selles mängus - on leida objekte ja nende nõuetekohase kasutamise, mis tagab täieliku ülevaadet. Broken Vanus: seadus - rida pikk ja väikeste töökohta. Alates tulemuslikkuse iga neist sõltub mängu tulemus. Niisiis, pärast Shay leiab, et enamik arvuti seadme õõnes puu, ta peaks minema tagasi Alex laeval. Pärast seda kohtumist on meil pool ringi liikuda suur mees, jõllis teil askance. Siis võtab raha ühest poisid ja osta pirukas neid. Kaubavahetuse kauplus on teha palju erinevaid tegevusi, kuid väike nõuanded aitavad teil mõista, mida soovite kasutada.

Shaya ülesanne - remont robot, ja viimane asi, mida sa teha tahad mängu kui poiss - on kindlaks laeva osas, drones viia harfi ja sisaldavad elektrit. See lõpeb rolli teismeline, ja nüüd pool algab Vellu vastuvõtmiseks ettenähtud mäng. Broken Vanus: seadus paneb mängija õigus teises dimensioonis, kus mõõdetav ja õnnelik elu külas.

Mida tuleks teha Vella?

Nagu varem mainitud, see mäng - pidev ülesannete täitmiseks, vaid pigem "leida ja saada." Nii et esimene asi, mida teha Welle - on teada kohutav ajalugu kõneleja nuga Broken Vanus: seaduse 2. Passage siin algab järeldust murdnud kiivri ja selle kasutamine luuk. Pärast seda skeemi, tüdruk saab natuke imelik toru, mis tuleb ühendada seadme vasakule. Lisaks tuleb voltida nii, et näitab selgelt "paneeli 36".

Korda liikumine luuk ja kasutamise nuga, siis on võimalik koguda kõik toru ja seejärel lülitage anti-gravitatsiooni režiimis seal on lihtsalt ujuvad õhus on vaja trossi ja kiiver. Õhus, pead saagi raskuse saapad, ja siis on see kinga jätkata uurides maailma, läheb alla luugi alla. Me peame rääkima keegi, kes saab viis, anna mõned kirjed vastutasuks teavet ning isegi taotlusi täitma - kui ainult antud maailma jätkata Broken Vanus: seaduse 2. sealt edasi ei erinema pool nägime, ikka vaja kedagi vestelda ja otsida objekte.

Jätkame

Ma pean minema muuseumi otsima see teine portaal. Kuidagi sa pead tulema minu ema Vella ja öelda, et see on Shay. Tõestada tuleb vastata küsimustele. Pärast seda, kui mängija saab teada, et vanemad poisid ei robotid, ja sa ka eelistavad määrata laeva. Sel juhul te kasutate "pumbatud poiss" kõik need dialoogid ema ei kahtlustada midagi. End of the mäng on identsed, siis tuleb ühendada ka suunda murdunud osa laeva ja teatama Shaya tema pere. Teil on vaja ka paljastada kaabakas ja tagasi undamine. Seega lõpeb mäng Broken Vanus 2 läbikäiguks.

detailid

Aga see on esmapilgul, kõik on segamini ja ebaselge, tegelikult mis tahes tegevus on üsna loogiline Broken Vanus: seaduse 2. Passage järkjärguline, lineaarne, ei ole vaja erilist puzzle, kui kindel, et keegi ütleb teile, mida teha. Ainuke asi, mis on esmapilgul segadusse ajada, sest see on juuresolekul mõned väga imelik liigutused. Tundub, et kõik toimingud tehakse ühe klõpsuga ja eksida mäng maailmas on väga lihtne. Samuti on oluline märkida, tohutu dialoogi, alates lugemisel, mis määravad, kas saate teha järgmisi ülesanne.

Mäng ise on täis külalistele, ei hetke vaba aega häiriksid lihtsalt uurida maailma. See ehk palju, huvitav läbipääsu Broken Age. Seaduse 2 - see on täpselt osa mängust, mis liigub haripunkti. Kõik tegevus selles etapis toimub kosmoselaev, ja nende mõtlemine on üsna segane. Sa ei ole lihtsalt valesti minna, enne kui edasi minna.

Mis osalejad öelda?

Üldiselt, kui peame seda projekti meelelahutust lastele ja noorukitele, välja töötamiseks päris hea. Varasemad seda mängu märkisid osalejad kõige positiivsem asi see - käsitsi joonistatud graafika. Tõepoolest, kohtuda selliste arengute üle kogu meedia - tõeline leid. Siin ja märkide huvitav ja põnev söötudega mäng. Broken Vanus: seadus 2 pakub palju töökohti, ja laps lõpetada kõik rännakuid pead üsna palju tundi. Loomulikult me ei räägi professionaalne mängijatele. Nende jaoks see mäng võib tunduda liiga lihtne, siis andke seda 30 minuti jooksul.

Aga pange tähele, et osalejad veel, nii et see on naljakas teguviis. Mõnikord on vaja teha seda, mida on pea kunagi ei tule. Selles projektis rikkunud füüsikaseaduste ja gravitatsiooni, nii et kui osaleja soovib proovida ennast uue rolli, olla fantaasiamaailmas, on vaja kasutada seda selles mängus. Siin on kõik nii imelik, et täiskasvanud inimese silm võib ronida tema laubale. Inimesed kujul jäätis; Puud, küündi pilved; marja, et kooruvad lihtsalt touch ... Üldiselt, see projekt - ideaalne unistav ja loomingulisi inimesi.

Vastavalt kriitikud

Nagu spetsialistid meediatööstuse ja asjaolu, et nad mõtlevad seda mängu, siis on võimalik märgata trendi. Täiskasvanud kriitikud pidasid eelnõu vähearenenud või isegi "mõttetu". Nende sõnul kulutada rohkem kui $ 3 miljonit laste jant - see on loll. Aga see arvamus on vaid väike osa kriitikud. Teine pool on veendunud, et projekti osutus üsna edukas žanr külalistele ja on suurepärane, eriti lastele. Muide, täiskasvanutele ei ole tõrksad süüvima see fantastiline maailm - liiga hall ja monotoonne tegelikkus. Ärge imestage, kui äkki kasvanud mees otsustab proovida seda mängu - see on tõesti lõbus, eriti selle graafiline osa.

Üldiselt projekti oli väga edukas. See ei lag, see toimib hästi tehniline seisukohast. Jah, rännakuid mängus on väga loll, aga miks nad peavad puududa, sest see on juba loominguline ja loomingulise projekti oma rosinad.

Nagu märkisid osalejad, kriitikud, see areng on ainulaadne oma žanr. Mäng on ilus, täpne ja on idee - kuidas tulla toime kogemusi ja probleeme noorukid. Graafikult seda projekti, saate aru ja kogeda kõik tunded iseloomu veeta oma vaba aega on tõesti huvitav ja ebatavaline.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.