ArvutidProgrammeerimine

Graafika "Pascal": omadused, loomise meetodid ja näited

Vajan graafika programmeerija? Eriti neile, kes on just alustanud keelt õppida? Me peaksime kõigepealt uurida kõiki disainilahendusi, kirjalikult põhi- ja ühiste ülesannete ja ajakava puhkust hiljem?

Need on küsimused vastata igaüks enda eest. Näiteks need, kes õpetavad keelt kooliaasta graafikut "Pascal" on suurepärane viis stimuleerida ise edasiseks uurimiseks. Pärast kogu seda aega ma tahan näha tulemusi oma mõtlemist, kirjalikult programmid. Kui me räägime üliõpilane, siis joonistus teise ametisse. Pigem toimib abistava element, mis aitab teha kirjalikke tooted dünaamilisemaks. Aga igal juhul, see osa programmeerimiskeelt muidugi oluline.

Tuleb meeles pidada, et mitte kõik fondid on graafika tuge. "Pascal" omakorda on varustatud seda funktsiooni, nii et see on tema struktuur on kirjeldatud artiklis.

Graafika "Pascal"

Kui peaks hakkate? Alates sellest, mida tuleb mõista, milline on minimaalne üksus ekraani erinevate transpordiliikide keeles "Pascal". Kui tegemist on tekst, siis nii on sümbol. Ajakava peaks nad pooldavad piksli. Tal on koordinaatide mida väljendatakse sümbolite X ja Y, ning värvust (standard - valge). Selleks, et saada aadress piksli (0, 0), siis on vaja panna ülemises vasakus nurgas. On siit algab loota koordinaadid.

Graafika "Pascal ABC» on aktiveeritud kaudu moodul, mis on vajalik registreerida kasutuseks joon.

punkt

Nagu lihtne näide antakse ülesanne toodangu punkte ekraanil (pildil allpool).

Deklaratsioonides lõik, näed nimed moodulid salvestatud kasutuseks joon. Nende hulka kuuluvad graafika režiimi programmi. Kui arendaja on täidetud programmi struktuur võib ta mõelda, et sa lihtsalt vaja kirjutada lisandid muutujate var. Aga see lõik, graafika "Pascal", töötab natuke teistmoodi. Pärast sõna var kirjutada graafikakaart arvutisse installitud, ja seejärel määrata režiimis, kus ta tegutseb. Need sümbolid on tavalised. Pärast avamist sulgusid operaator peaks tähele tegelik liik ja viis. Kui kasutaja ei tea, millist adapterit on paigaldatud, on vaja salvestada programmi rea number 7. Selles jaotises, nagu graafika "Pascal" on konstrueeritud nii, et protseduur on võimalik avastada automaatselt tuvastada andmeid. Tasub meeles pidada, et kõik adapterid on oma numbriline väärtus iga võib leida otsides internetis. Kaheksandas reas saab näha Initgraph korras. Ta jookseb graafika režiimi. Line number 9 ja number 10 on vajalik selleks, et näha, kas initsialiseerimise läks äkki ei programm on lakanud töötamast. closegraph sulgeb graafika režiimi, mis võimaldab teil minna tagasi teksti.

Read nummerdatud 2, 3, 7-10, 17 on vaja meeles pidada, sest neid saab kasutada malli, sest kõik graafika "Pascal" üldstruktuur loomist. Mõtle elemendid teisi ülesandeid.

Vastavalt muutuja värvi vaja mõista erinevaid värve "Pascal" on ainult 15. väärtustamise juhuslikult, peame mõistma, et toon valitakse juhuslikult. 14 liin võimaldab teil luua punkti ekraanil. Selles probleem, asub see kus see "jätan" juhusliku valiku režiimis.

ajakava funktsiooni

Tuleb mõista, et funktsiooni graafik on "Pascal" ehitatakse kahes etapis. Esiteks, sa pead ehitada koordinaatsüsteemi, siis välja joonistada ise. Ja esimene on samuti jagatud mitmeks osaks.

Ajakavale ei ülaosas ekraani, peate täpsustama oma asukoha. Ülem vaatenurk - (xLeft; yLeft). Alam kajastatakse sarnaselt - (xRight; yRight). Et luua koordinaatteljega, mis matemaatika on kohutav märge, peate teadma kesklinnas. Ja viimane määratleda on vaja mõista, kuidas argument ja funktsiooni väärtus. Valige soovitud punkti, võite jätkata programmi salvestama.

Graafika "Pascal" hõlmab kasutamist SetPixel protseduuri, mille järel järgmiselt sulgudes näitavad koordinaadid punkti (tavaline x ja y) ja värvi (muutuja). Liin funktsioon võimaldab juhtida telje.

Kirjutada programm on vajalik sellise järjestuse: koordinaatide süsteemi, ja lõpuks pead Arvutame funktsiooni ja arvutada koordinaadid punkti.

tulemus

Järeldusele punkte ekraanil ja ehitamise funktsioon graafik on "Pascal" on võti, nii et rääkida, kõik põhilõike. Olles õppinud kirjutada programme nende rakendamist, programmeerija saab kasutada graafika oma erinevates versioonides. See on lihtsalt hea teada teooria. Graafika "Pascal" (näited on toodud artiklis) - väga lihtne ja huvitav küsimus.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.