Arvutid, Arvutimängud
Hitman: Blood Money. Passage ja abi arengus mängu mehaanikat
Ettevõte IO Interactive on suutnud luua üks originaal ja ihalda projekti koodnimega Hitman. Mäng räägivad eriagent, kelle ülesandeks on kõrvaldada mõjukas kriminaliseeritud inimest. Teisisõnu, meil mängida palgamõrvar, töö salateenistuste. Esimene osa sarjast nimega Hitman: Codename 47 ilmus 2000. aastal ja kohe äratanud märkimisväärset huvi mängijatele. CALLSIGN 47 teha kõige ohtlikum ja teostamatu tegevuse, mitte võimaldades avastada ise või jälgi nende olemasolu. Neljas osa sarjast nimega Hitman: Blood Money, mille liikumist peetakse selles artiklis, on muutunud viimaste tunne žanri arvutimänge.
Multivariance ja individuaalsust
See mäng ei ole tuttav sõna "banality". Passage mängu Hitman: Blood Money sõltub otseselt kasutaja, tema stiili ja mõtlemist. Seega iga missiooni võib toimuda erinevatel viisidel: no tapmine hoolikalt peitis oma lugusid ja maskeerivad või minna. Üldiselt mäng pakub palju võimalusi, kasutades mis mängija saab mõned eelised. Näiteks saate uimastada valitud sihtmärgi varjata seda prügi ja vali talle riided ise kamuflaaž. Kuna 47 th on palju raskem tuvastada. On mitmeid teid, mis viivad peamine eesmärk igal tasandil. Valik suunas sõltub ainult mängija. Agent 47 Arsenal on tõesti suur ja mitmekesine: .. relvi igale maitsele, kuulipildujad, kerge kuulipildujad, snaiper vintpüssi, lämmatava niidi (klassikaline relvade), jne Kõik see ja palju muud ootavad teid Hitman: Blood Money. Passage peamisi lugu põhineb peamiselt eemaldamine kriminaalmenetluse isiksused, mis lõppkokkuvõttes 47. mõjukamaid kurjategija.
Tuleb märkida,
On võimatu mitte juhtida tähelepanu sellele, mida on saanud ilus ja elav mäng Hitman: Blood Money. Passage põhisündmustikust sisaldab mitmeid missioone erinevate maailma. Iga tase on ainulaadne ja hoolikalt kavandatud. Maailm meie ümber on nüüd tõeliselt elus: iga isik (isegi kui väike) teostab oma eriline ülesandeid ja tegevust.
puutumatu sihtasutus
Et edukalt lõpule mängu Hitman: Blood Money, mille liikumist on vaja alla maksimaalse kontsentratsiooni ja luure, mida pead teadma mõned kõigutamatu sihtasutuste mängimist. Enne eemaldage praegune eesmärk, on vaja uurida ümbrust, arvutada viisil ja lähenemisviise ohver, tema marsruut, asukoha, suuruse kaitse ja nii edasi. Alles siis saab hakata kõrvaldamiseks.
Similar articles
Trending Now