ArvutidArvutimängud

Kuidas saada iidse kerib "Skyrim"?

Täna me räägime, kuidas saada iidse kerib "Skyrim". Paljud mängijad, associated Peaharru krundi selles mängus, probleeme. Eelkõige puudutab see püüdlustes iidne kerima. Selleks et tulla toime raskustega ja mitte kannatada pikka aega kindla ülesande täitmiseks, ja tekst on loodud.

mööduv

Sami iidse kerib "Skyrim" Praegu asuvad vaikselt Dwemer varemed, kuid neid saada, peavad läbima mõned testid. Ootame esimese College Vinterholda mustkunstnikud. Me peame minema, olenemata sellest, kes juhib meid - Blades või Greybeards. College meil leida Faralda, mis annab loa teisel korrusel. Aga lihtsalt sellepärast, et ta ei luba seda, et sa pead kas Tuum (Creek), et näidata teda või osta õigekirja ja taas näidata, et magic Dragonborn saab kasutada. Juurdepääs teisel korrusel on saadud. Me läheme sinna raamatukokku ja leida Uraga Gros Coat. Me räägime temaga, ja siis ta panna meie ees kaks raamatut. Pärast astume dialoogi raamatukoguhoidja, ja ta ütleb meile, mida nüüd Septimus Segond. Läheme teda koobas põhja. Seal saame tuning sektori ja päkapikkude sõnastik. Ja samal ajal, siis Ta juhatab meid nakatunud varemed ohtudest. Ja siin me oleme. Alftanda varemed - üks kolmest, mille kaudu pääseb Black Vaheseinad, kus on seade, mis võimaldab lugeda iidse kerib "Skyrim". Laetud sõnastikku. Me noppida juhtnupu ise. Astume järgmise sammu.

aega mõra

Vana kerib "Skyrim" ei saa visata, ja müüvad neid ainult raamatukoguhoidja College. Aga kiirusta see ei ole vajalik, võib neid vaja läbipääsu külg külalistele. Liiga vara lõõgastuda, ootame Throat of the World. Me läheme sinna. Seal öeldi, et lugeda kerima teatud kohas, nimelt, et aega mõra. Dragonborn veritseda üle ja tunnistajaks lahing kolm esimest sõdalased, kes on õppinud Tuumom ja Alduin. Pärast naasmist tegelikkust kangelane õpib automaatselt nutma "Dragonkiller". Ja see on ainult aja, sest just sel hetkel, siis rünnata Alduin. Creek on kohe kasutada või koputada oma maa ei õnnestu. Lahing on pikk, et olla valmis seda põhjalikult. See peaks isegi võtta kaaslane - eelistatult mage või ambur.

Võimalikud probleemid ja nende lahendused

On võimalus, et lahing Dragon Alduin lihtsalt ei jõua. Probleem tekib siis, kui lugemine kerima eelnevalt või liikumise enne lahing algab. Nii ei liigu. Samuti on oht, et mitte kahjustada draakon. Töödeldud on lihtne - ei liigu alguses lahingus. Veel ei ole vaja otsida vana liikuge on külg külalistele, sest see võib lihtsalt ilmuvad ja mäng on võimatu läbida. Kui olete enne algust seiklus "Lisaks tavapärastele" on Septimus on surnud, ja on vaja minna rulli tornis Mzark. See on kõik. Nüüd, kui sa tead, kuidas leida vana liikuge "Skyrim" ja millised probleemid võivad tekkida samal ajal.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.