ArvutidProgrammeerimine

Muutuja programmeerimine on täielikult iseloomustatud?

In programmeerimine, hea probleemi kirjeldus ei ole alati lahendada. Kuid iga probleemi kirjeldus on alati lähemal oma lahendus. Algoritmiline ja programmeerimine viimasel ajal olnud venitada peetakse sünonüümiks.

Programmeerijad üha kutsus arendajad. Tulemuseks programmeerimine on alati kirjeldus (muutuja + algoritm) probleemi lahendamiseks.

Mis keeles ja kuidas seda tehakse - see ei ole oluline.

Veidi liigutav lugu

Algoritmiline ja programmeerimine esialgu läks käsikäes, kuid siis nende teed lahknesid. Sel hetkel, ei ole paljud tasub meenutada - see saabub. Umbes muutujate ja algoritmid olema alati selge ettekujutus - tegemist teise.

Heaolu kaasaegse programmeerimise on suuresti tingitud okkaline tee, mis möödunud arusaam, andmeid kirjeldus ja töötlemise algoritme programmide.

Esimene keeles olid lihtsad kui perfokaardi, kuid nad töötasid. Muutujad, muutuja tüüpi, muutuja deklaratsioonid ja korra kirjelduse oli raskemaid viis reguleeritud.

Üldjuhul muutujate jagati dünaamiline (need, mida saab muuta) ja staatiline (pidevalt, nad ei saa muuta).

Kõige esimene oli muutuja tüüpi pointer (see on saavutus soovida ja "igavene" keel - "Assembler"). Mitte kõik keeled hoitakse eri aegadel, kuid kaasaegse programmeerimise kasutades vihjeid - kood top täiuslikkust.

Põhireeglid: see kõik algas

Muutuja tuleb tunnistada enne esimest kasutamist ja sagedamini alguses programmi, ja isegi sagedamini - teatud osa programmi. Muutuja peab olema kirjutatud ladina tähtedega, koos või ilma numbrid. Mõned keeled võimaldavad "_" iseloomu. Esimene peaks olema sümbol.

Muutuja oli iseloomulik: see oli teada, kui kaua võtab bait mälu ja kuidas viia sõnal piiri, ja seejärel topeltklõpsake sõna.

Viimane oli väga oluline matemaatilise programmid. Omadused organisatsiooni mälu ja töö matemaatika coprocessor programmeerija kohustatud mitte ainult kirjeldada korrektselt ja õigeaegselt muutuja, vaid ka kaaluda, kuidas see asuma RAM.

Umbes. "Nedra" RAM kättesaadav kaasaegse programmeerimise enamikel juhtudel. Varem mälu organisatsioon oli tõsiselt kaaluda.

Esimene andmestruktuur - muutujate kogum - funktsiooni muutuja kindla semantika, kuid vaja teada mitte ainult neile juurde pääseda, kui palju baite kulub, vaid ka meeles pidada, et mõned andmed koostaja automaatselt Horisonteerituna sõnapiire.

Kõik see on viinud tõsiste vigade programmid. Mälestuseks nende karm korda, siis tuleb märkida, et esimene keeles kõigi nende täpsuse ja ranguse sätestatud muutujate tüübid, andmestruktuurid, programmeerimine ja arendamine ohutu süntaktilised kontrolli.

Kui programm on möödunud süntaktiline kontrolli ja siduda edukalt rakendamise probleemid olid just kui saatuslik programmeerimine viga või rike seadmed.

Tänapäeval Internetis programmeerimine

Mõned programmeerimiskeelte jätkuvalt pühendunud range kirjeldus muutujad. Enamik load kirjeldus, kuid saate muuta tüüpi muutuja, sest see on mugav programmeerija.

PHP: on muutuja programmeerimine on täielikult iseloomustatud nimi, väärtus, ja see on selline sõltub sellest, millises kood ja aeg, mil see on vajalik. Mõned inimesed ei meeldi viidata muutujad koos "$", kuid sul võib olla näiteks nimed: $ 1, $ 2, $ 3.

Väärtustevaliku ületa soovitud piirides ja arvukate uksetüüpide. Sest enamik ülesandeid stringid puudu, täisarvud, mõnikord reaalne ja loogiline. Näitaja kui selline ei ole siin, vaid võime edasi märge koha muutuja seal.

JavaScript: täielikult muutuja programmeerimine iseloomustab asjaolu, et see peab tingimata olema kirjeldatud, kuigi mõnel juhul vaid vähene keele kirjeldus, võimalus saada kehtiv kood ei piisa. JavaScript lihtsalt ei tööta, mis ei sobi süntaksi või ta ei täida.

Vahemikud ka läheb läbi katuse, kuid kõige populaarsem on väiketähed muutujad.

Programmikeeled kuuluvate interneti kaudselt, see on C #, C ++, Pascal, Delphi - range. C #, pead mitte ainult kirjeldada vaid ka initsialiseerida.

Muutujad erineb

Esiteks, oma nimi, mille eri keeltes on ranged nõuded. Kui PHP on kindlasti väärt $ märk enne muutuja nimi, siis Java väljub lepingu. Üldiselt seoses nimetamise muutujad, lisaks ideid süntaks, seal on palju arendajad ideid.

Alustades kirjutada teatud keeles, on vaja kuulata arvamust kolleegide ja vaadata uusim ideoloogiline käsiraamatute keele stiili.

Teine iseloomulik muutuja - selle väärtus. See on alati olemas. Isegi kui raha ei ole olemas - on samuti oluline. Iseloomulik: näiteks PHP palju funktsioone, tasumata tulemusena numbrid võivad anda tulemuseks boolean - kui ei ole tulemus?

Liik ei ole oluline, oluline on, ja paljud kujundused JavaScript laine rahul juuresolekul väärtused, sõltumata selle tüübist.

Viimane asi on oluline, sest see on tegelikult väärtus muutuja.

Lähteandmete tüübid

Üldiselt kirjeldus maailmast, siis maailm on muutunud, vaatamata murded ja stiile nime, mitte palju on arenenud seoses põhitüüpi.

Põhimõtteliselt programmeerijad kasutada string (string), sageli täisarvud (int, täisarv) vajaduse korral tegeliku arvu (double, tõeline), säilinud mõned mõiste märk (char).

Pro andmebaasi (noored ja vanad), siis ei saa isegi rääkida, on mitmeid variatsioone põhitüüpi ette kõik korda, ja paljud andmetüübid on päritud aeg Ada ja Babbage.

Praegu parim muutuja ise programmeerimine on täielikult iseloomustatud, määrates, eeldades, et selle väärtus, tüüp ja isegi, kes ta on selge ainult hetkel, mil see on vajalik.

Muutujad ja algoritmid

Lonely muutuja programmeerimine on täiesti iseloomustab soov olla firma teised nagu tema. See on ajalooline nähtus, ja on vähe siin sõltub tahtest arendaja.

Kui loomise programmi algab lähteülesande, eriti kui te võtate arengu eksperdid, mille teema "Algoritmiline ja programmeerimine," esimene sõna on tähtsam kui teine, siis on see väga palju muutujaid. Tavaliselt on see võimalus on peatunud samm kirjeldus muutujad.

Kui loomise programmi algab analüüsi oma peamist eesmärki, ja see on peamine koht probleem on aluseks võetud, siis on tõenäoline saada tulemus tööpäeva piisa.

Kirjeldage Peaasi ja luua algoritmi, selle teenuse - see ei ole lihtsalt muutuja programmeerimine, tüüp, nimi, väärtus ja kirjeldus koha ja protsessi alguses. Oluline on protsess, milles kirjeldatakse muutujaid ja algoritmid, mis töötavad koos nendega.

Oluline on liikumine:

  • esimeses lähenduses eesmärgile;
  • Tulemusena analüüsi ja määratlemise kirjeldus;
  • Teise ühtlustamise eesmärgile.

Tavaliselt pärast asutamist teises ja kolmandas kirjelduste jõuab arusaam, kust alustada. Ülesanne läks tööle.

Juhtides kirjeldus muutujad

Ei ole väärt palju alustada programmi võtmemuutujad: ühtegi nime, tüüpi ja väärtused mängivad olulist rolli. Lonely andmeedastuskiirus struktuuri, massiivi või isegi objekti - see on lihtsalt statistilise lahendus probleemile.

Objektipuu kirjeldab ülesanne on muutujad, ja algoritmid on kapseldatud ühte koodi - objekti ja kõik objektid ühisobjekt - objekti süsteem - see on nii. See on tõeline ja kaasaegse loomingu muutujad.

Need muutujad saavad suhelda eakaaslastega, kuid tänu pärandist igaüks neist võib liikuda mööda sugupuu haru, mis on viit, mida ja kus on praegu kasutusel, ja kuidas ta seda teeb - on oluline, ja selle väga rahul - ei. Sel juhul sisu mängib rolli, kui ta teeb, läheb osuti liigub järgmisele sisu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.