ArvutidArvutimängud

"Nancy Drew: Tornado järel": mängu läbimine

Kuulus lugu tüdruku-detektiivist kestis kuni 22 osast. Põnev lugu ei jäta kedagi ükskõikseks ükskõikselt ja iga mängija harjub peategelase rolliga, aidates avaldada talle kõiki kummalisi sündmusi.

Arvuti mäng "Nancy Drew: pärast tornaado" on läbisõit üsna huvitav. Palju põnevaid hetki muudavad mängijad oma loogika ja omandavad uusi oskusi objektide leidmisel.

Lugu enne algust

Laagris elavad teadlased tegelevad põhjalikult selliste nähtustega nagu tornaado. Kõik läheb hästi, kuid ühel päeval midagi muudab ja kohutav juhtub. Kõik seadmed lagunevad järsult, kuigi see oli kallis ja usaldusväärne masin.

Selle tulemusena selgub, et kaotatakse tohutul hulgal raha. Inimesed arvavad, et keegi võib õnnelikult purustada kõik teadlaste plaanid ja katkestada nende põhjalik ja pikk töö.

Selle uurimuse sponsor Krolmeister küsib Nancy Drew abi ja loomulikult kahtlemata võtab see kõige huvitavam asi. Just siin ta vajab mängija abi. Tuleb leida kõigi ebaõnnestumiste põhjused ja avastada saladus viimasel ajal laagris aset leidnud kummalistest asjadest.

Üldteave mängu kohta

Mäng on tõesti väga huvitav, sest selle esimene osa ilmus juba pikka aega ja nüüd on ka luksurid kaheteistkümne teise osa rahul. Nagu te teate, on Ameerika mängijad selle juba proovinud, kuid SRÜ riigid tutvustasid seda juba 7. oktoobril.

Milliseid trikke teeb mängude läbipääs "Nancy Drew: Tornadoes" peida? Vastavalt enamikele mängijatele on ilmastiku õhupallide tasud hea viis teenida raha. Pass selle osa 1 või 2 katsega. Mäleta seda.

Kasu

Mängu läbimisel "Nancy Drew: pärast tornaado" on palju eeliseid, kuid kõigepealt peaksite kaaluma vähemalt peamist.

  • Kõige olulisem eelis on valik. Igal uuel mängijal on võimalus valida ühe kahest režiimist - "Junior Detektiiv" või "Senior Detective". Mõistatuste lahendus erineb mõnevõrra erinevatel tasanditel. Kuid mõte on üsna lihtne, sest see on kõigile arusaadav.
  • Teine oluline positiivne asjaolu on see, et lugu tegelikult jätkub ja tal pole eraldi lugu. Vana uuele osale on sujuv üleminek.
  • Saladused ja mõistatused on lastele alati huvi pakkunud, nii et see mäng on neile lõbus ja ahvatleb reaalsuse probleeme.
  • Lisaks sellele saate mängida lisaks mängu ka raamatu, mis aitab kaasa uute huvitavate esemete leidmisele ja leidmisele.
  • Krunt pole siin tavaline ja mõne hetkega ei ole lihtne arvata, kuidas asjad edasi arenevad.

Esimese astme lihtne läbimine

Kõige uudishimulikum "Nancy Drew: tornaadist järel" on esimene lõik, kuna uus lugu jätab peamised mõistatused, kuid neid tuleb lahendada ka muudel tasanditel.

Pärast tornaadi avastamist peate minema esiukse juurde. Lävel asub väike prügi kogum, mis tuleb lahti võtta. See näitab kasti. Selle sees on raha ja märkmeid koos ülesannetega. Treppidel on ka ülesanded. Nende täitmiseks kulub tund. Aknal on aknaga tualett. Etiketid on kleebitud kaustadele järjekorras, mis kuvatakse ukse juures viipa.

Nüüd peate lagundama kõik paberid sobivatesse kaustadesse ja jätkama järgmise ülesandega. Me alla laskume, läheneme sülearvutile ja avame seal sildi Twister Trivia, mis on viktoriin. Seal on kaheksa küsimust ja kõigis neist on neli erinevat vastust. Õigeks on:

  1. C.
  2. C.
  3. D.
  4. B.
  5. A.
  6. C.
  7. A.
  8. C.

Järgnevalt peate rääkima teise märgiga - Scott. Siis annab Debbie teile veel mõned ülesanded, mida peate kohe tegema. Seinal on plaat, millel on linna kaart. Siin peate kõike kõike mõtlema ja korraldama kõik häirepunktid õiges järjekorras. Punaid täppe tuleks asetada keskel (punktide paar), paremas alanurgas (punktide paar). Teine neist jääb keskelt vasakule, teine läheb veidi keskelt vasakule allapoole. Valged punktid asuvad ülemise riba kohal paremas ülanurgas, paar sentimeetrit allpool sirgjoonel ja paremal pool punast.

Maja väljumine on nüüd avatud, siis me läheme garaažisse, läbides ainult põhivärava. Chase küsib autos abi. Uks avaneb juhi poolel, seal on veel üks raske ülesanne. Siin on vaja korraldada numbrid õigesti, nii et naaberriigid ei jääks kõrvuti. Esimene veerg koosneb kahest numbrist: 4 ja 6, teine veerg koosneb neljast: 7, 1, 8, 2 ja kolmas veerg koosneb kahest: 3 ja 5. Numbrite korrastamine on vajalik selles järjekorras, alates iga veeru ülaosast.

Nüüd mine maisi välja, kus leiame klapi, millel on ventiilide süsteem. Siin on teil vaja avada üks neist diagonaalis, vertikaalselt ja horisontaalselt. Vastus tuleks arvestada igas reas horisontaalselt: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

On aeg sõita auto. Navigator loob õige marsruudi. Poes ostame taskulampi, akusid, suhkrut, soola, elektrilist lint, plekki, hambapastat, pudelit vett, teraviljakastmeid, kaabli vahendit. Siis peate külastama muuseumi ja tutvuma eksponaatidega. Seal paiknev mänguautomaat aitab teenida mõnda raha.

Jälle pöördume tagasi koju, läheme keldrisse ja räägime seal Frosty'ga. Riiuli alumisel riiulil on pall, kus on vaja loovutada kõik ostetud esemed. Siis räägime Debbie'iga ja läheme puhkema magamistoas.

Teine päev teadmata

Nüüd on meie arutelu teema mängus "Nancy Drew: Tornado pärast" (passage) osa 2. Algusest peale räägime Debbiega, võtame ülesande uue osa ja pöörduge tagasi maisiväljale. Nüüd peate mängu taastamiseks pisut mängima kahe erineva värviga sensoriga. Sellel puzzletil on mitu huvitavat lahendust, millest iga mängija võib jõuda iseseisvalt. Algne seade näeb välja nagu allpool toodud foto.

Pärast seda peate autosse sõitma ja minema linna jalutama. Pilvedega tähistatud kohtades on vaja peatada. Nüüd algab selles mängus huvitav puzzle. See on põnev selles etapis "Nancy Drew: pärast tornaado" läbimist. Pilvedel on erinevad kujud ja neid tuleb telefoni fotografeerida. Siis me naasta koju ja laadime kõik fotod sülearvuti.

Nüüd jälle läheme keldris magama ja hommik hakkab uuesti koos sõbraga, kelle nimi on Debbie.

Kolmas päev

Mängu "Nancy Drew: Tornado pärast" läbimine ei sisalda selles osas ohtlikke ja kohutavaid hetki, kuid siinkohal ei ole vaja loogilist mõtlemist välja lülitada.

Nüüd oleme jäänud üksi Scotsiga, kes annab Nancy'ile korralduse tulla toime lauale kulgevate hiirtega. Aga enne seda pead minema garaažisse ja võtma voolik must.

Jälle käime poest, räägime omanikuga ja kuulame paar uut ülesannet. Esmalt peate võtma tühja karbi ülemise riiuli koos maiustustega ja panema selle sees olevad siltid selliselt, et põhjas ei jääks tühikuid.

Edasi vahetame voolikut müüjalt teisele, valgele värvile. Muuseumis leiame sissepääsuava vastas ja avame brošüüri. Scott'i kontor majas aitab seda mõtet dekodeerida. Selles toas on vihje, mille kood on õiges asukohas.

Me läheme veelgi uudseimatesse fragmentidesse, kus see mäng tegelikult mänguväljakul "Nancy Drew: Tornado" läbib. Mustrapp ei ole keeruline, kuid see võtab rohkem aega. See kirje jääb muuseumisse, kuid enne lahkumist on teil vaja osta kolm tükki juustu ja paar šokolaadi. Me pöördusime tagasi maja ja paneme rätikud ruumi seinte lähedusse, kus nägid närilised.

Debbie'ist saab käsku liikuda teise ala, kus tornado peagi hakkab. Frosty soovib kohale jõudmist selle nähtuse kuvamiseks, kuid kaamera on purunenud. Selleks peate uuesti numbrite üle mõtlema ja korraldama need järjekorras järgmiselt:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

Numbrite esialgne positsioon on näidatud allpool.

Kui maatriksit on korrektselt ühendatud, ei suuda me ikkagi midagi lüüa. Siis jälle magame minema ja hommikul tulevad värsked ideed.

Neljanda astme saladused

Uus päev on täis uusi mõistatusi, seega on aeg ärkama ja minna elutoasse, kus peate kohe kaamera laual kontrollima. Seejärel läheme mööda navigaari poolt ette nähtud teed. See toob meid ülespoole, kus peate antenni parandama. Paigaldage fikseeritud antennide paarikaupa kohapeal turvaliselt. Siis näib vaateväljas kindlasti Scott'i võtmekaotus. See on tema laua sahtli lukustuse võti. Järsku hakkab lähenema orkaan, on aeg jalutada.

Me pöördume tagasi majja ja läheme kohe garaažisse. Jällegi on meil vaja edastamisega abi. Siin on mõistatus lihtsalt lihtne, selle lahendamiseks kulub vaid paar sekundit.

Pärast seda annab meie sõber Scott'ile mõeldud kirja ja see tuleb saajale võimalikult kiiresti kätte toimetada. Frosty jälle langeb kohutavate hiirte rünnaku alla ja seda tuleb hoida samamoodi rühtlitega ja juustuga.

Pärast kõigi kahjurite ja kurjategijate saamist läheme meie ruumi, et puhata ja jõuda järgnevate katsete tegemiseks.

Selles etapis on huvitav mäng läbi mängida "Nancy Drew: Tornado järel". Vene versioon ei erine originaalist eriliselt, siin pole see mitte vähem huvitav.

Huvitav viies päev

Nüd mängus "Nancy Drew: Tornado järel" on läbisõit veidi keerulisem. Hoolimata viimase nelja päeva kogemustest näib uus ikkagi peidus mõistatusi, kuid lõpp on juba lähedal ja pole veel palju aega jäänud.

Nagu alati, alustage hommikust vestlusega Debbiega. Siis läheme Scott'i ruumi, kus peate parandama väljundit. Alustuseks peaksite ootama, kuni see põleb lõpuni ja kustub, ja alles siis võite selle alustada. On ka loogiline mõistatus, kuid see ei vaja palju pingutusi. Ainult vajalik on konkreetse kontakti läbiviimine diagrammi andmepunktide kaudu. Kuid sa peaksid olema ettevaatlikud ja mitte mingil juhul naasma juba läbitud punktidesse.

Kontoris saab telefoni vestlust hoolikalt kuulata ja kasutada ka klahvi vähe kasvatamiseks, kuid jälgi jätmata.

Trossi taga olev varras on varjatud peidetud nuga, seda tuleb uurida ja alles siis võite kontorist kaduda.

See avab uue peatüki mängus "Nancy Drew: Tornado pärast". Televisiooni läbipääs on huvitav osa, ilma milleta see lugu ei oleks üldse.

Pärast kujutise edukaks laadimist sülearvuti saate turvaliselt minna magama. Homme on viimane päev, peate hoolikalt ette valmistama, et ei jätaks ühte väikest detaili.

Lõppetapp

Siin tuli päev, mida paljud ootasid. "Nancy Drew: pärast tornaado" (passage, osa 6) paljastab paljud saladused, mis on kogu varjatud. Mängijad ootasid selle päeva jaoks pikka aega ja lõpuks tuli.

On aeg koguda ja minna kaardi vasakusse nurka, et seal läbi viia põhjalik ja väga tähelepanelik otsing. Sümboolne pilv standardvormis aitab kohtuda. Kohe pärast auto parkimist hakkab uus puzzle. Tõstuki kabiinil on vaja avada väike uks, mille taga on väike plokk, millel on 11 lülitit. Need on siin spetsiaalselt radari sisselülitamiseks. Kõik need peavad olema lisatud vormi, st nad peavad olema sinise värviga.

Nendega suhtlemisel mõistame, et radar ei tööta isegi sellistes tingimustes. Kaitses vaatame juhtmeid ja ühendame need korrektselt, jälgides värviskaala tasakaalu.

Nüüd naaseksime jälle maja juurde, avame Scotti kasti ja loe märkust. Seina kalendris näeme kirjaga tähistatud numbrit ja sõnumi kõrval. Kalendri nimetuste järgi peate paberkandjal täpselt kirjutama. Selle tulemusena näeb kood välja järgmiselt: WM9A, GV2C, SH4A. Sülearvutiga vaadake uuesti läbi foto ja leidke mõni selle koodiga. Ja siis me läheme nendesse kohtadesse.

Kohale jõudmisel avas Scott detektiiv, mille eest ta teda tabas. Uues asukohas, kus ta hiljem saatis Debbie'le, võtame pliiatsis olevasse hulgast võtmeid ja avame kelder. Ekraani allservas olev kompass aitab määrata teed, nii et me läheme renegale. Pärast leidmist suunatakse ta teise asukohta.

Nüüd peate kiiresti lautama ja läbima maja sissepääsu. Missioon lõppes.

Kahjuks lõpeb mängufilmiga "Nancy Drew: Tornado järel" huvitav seiklus. Kuid ärge heitkegi, sest ainult järgmine peatükk on lõppenud ja tulevikus pole veel teada, kui palju arendajaid mängijatele meeldib uute osade väljunditega. Inimeste elu on päästetud ja nüüd saab uhkuse ja väärikusega pöörduda tagasi reaalsesse maailma ja mõistatama mõistatusi selles.

"Junior detektiivi" tase

On kaks taset mängu "Nancy Drew: Pärast Tornadoes" passage. "Junior Detektiiv" on sellel lugu algajatele huvitav, kuid kursustel kogenumatele läheb veel keerulisemal tasemel.

Lihtsa läbisõidu vene versioon pole komplekssest tasemest väga erinev, nii et ärge muretsege, kui see ei sisalda ühtegi punkti. Ainus suur erinevus võib olla ainult mini-mängus leitavate piltide erinevus.

Pole tähtis, kui huvitav see oli Nancy Drew: Tornadoide järel on "vanemdetektiiv" ikkagi palju lõbusam.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.