Arvutid, Arvutimängud
Neverhood läbipääsu - ei ole peamine asi, nautida plastiliin!
Kunagi ammu, kui reisi teispoolsusesse oli piisavalt Pentium 75 ja Windows 95, Douglas Kümme Neypl, "isa" uskumatult järsud vihmauss Jim ütles Steven Spielberg ja pani oma kabinetis õigus lauale paar lehekülge milles on esitatud komisjoni ja kolm tonni savi. On selge, et Spielberg meeldis üks ja teine, sest aasta hiljem, 1996. aasta septembris, Microsoft, olles töötanud Dreamworks Interactive kutsus kõiki üles lähi mäng Neverhood.
Neverhood (läbipääsu) kaasneb mitmeid nalju ja Frank mõnitada Windows 95 (püsivalt pidurdada ülesannete täitmiseks), siis üle mõned Vasya, kes armastavad jätnud oma nime seintel. Mis temaga juhtus lõpuks, siis saad aru, et peategelane veedad Kleymena / Glynco väga pikka tunneli lõppu: viimase Vasi häkkerid said seal kuulsusrikas linn Harkovi, varitses graffiti kunstnik ja thrash seda!
Mängib mõõdukalt on punktiir mõistatusi, ilma milleta veelgi ei liigu. Kuskil sa pead liikuma neelamine püüniste neljal jalal, kusagil - kasutada teleports, kusagil - hallata hiiglaslik gun-vares. Rääkige, kuidas teha Neverhood läbipääsu - seega võta sa rõõm suur osa savi seiklus. Parem aktsia üles paberile, pliiatsi ja palju kannatlikkust.
Rääkige jätkamine seda mängu - Neverhood-2 ei ole vajalik: see lihtsalt ei ole. Välja aastal 1998 reforminguseadme Skullmonkeys oli mõeldud ainult Sony PS. Kuid sama poisid, kes leiutas kuidas Skulptuurid savist ja elustada teda, läheb samamoodi teha veel ühe mängu - Armikrog, kuid erineva tähemärki. Seekord siis on multi-platvorm, esialgu lokaliseeritud ja seaduslikult, sealhulgas vene (ja mitte-piraatluse th 1996). Raha Armikrog juba kogutud, tuleks arvatavasti juulis avaldatud 2014.
Similar articles
Trending Now