ArvutidArvutimängud

Neverhood läbipääsu - ei ole peamine asi, nautida plastiliin!

Kunagi ammu, kui reisi teispoolsusesse oli piisavalt Pentium 75 ja Windows 95, Douglas Kümme Neypl, "isa" uskumatult järsud vihmauss Jim ütles Steven Spielberg ja pani oma kabinetis õigus lauale paar lehekülge milles on esitatud komisjoni ja kolm tonni savi. On selge, et Spielberg meeldis üks ja teine, sest aasta hiljem, 1996. aasta septembris, Microsoft, olles töötanud Dreamworks Interactive kutsus kõiki üles lähi mäng Neverhood.

Ei laskur ei ole strateegia, mitte lõpmatu rubilovo ja eriti ei MMORPG (alla siis-Internet!). Viis minutit interaktiivne koomiks-like "Plasticine Crow". Aga mõju see mäng oli tõesti tapja. Ainult see võib seletada, et kui vaid kaks kuud pärast Neverhood samad kolm tonni savi "langes" kohta juhid Ukraina poisse ja tüdrukuid loominguline meeskond "Onu Risech" nad inspireeritud nii palju, et vastamata nende nelja päeva, nad võeti tõlge. Ja tegi Vene lokaliseerimine kvaliteeti, mitte näide "Fargus" saab võidelda täis kirjavigu. Ja veel ...

Neverhood (läbipääsu) kaasneb mitmeid nalju ja Frank mõnitada Windows 95 (püsivalt pidurdada ülesannete täitmiseks), siis üle mõned Vasya, kes armastavad jätnud oma nime seintel. Mis temaga juhtus lõpuks, siis saad aru, et peategelane veedad Kleymena / Glynco väga pikka tunneli lõppu: viimase Vasi häkkerid said seal kuulsusrikas linn Harkovi, varitses graffiti kunstnik ja thrash seda!

Kuid see on kena boonus, sest Neverhood (läbipääsu) hoiab keskenduda, kuidas peategelane savi riik, mida hallata. Ta peab lahti harutada müsteeriumi, miks süsteemi viga Neverhudom ja kuidas aidata seda vaeva. Selleks, eelkõige tuleb teel koguda plastiliin tellised kassetid (üks lihtsalt peitub allee väga pikk tunnel). Kui nad on kõik kogutud ühel mängijad näed kogu ajaloo Neverhuda salvestatud parim sõber ja salajane Kleymena assistent Willie tromboon (Barankin).

Mängib mõõdukalt on punktiir mõistatusi, ilma milleta veelgi ei liigu. Kuskil sa pead liikuma neelamine püüniste neljal jalal, kusagil - kasutada teleports, kusagil - hallata hiiglaslik gun-vares. Rääkige, kuidas teha Neverhood läbipääsu - seega võta sa rõõm suur osa savi seiklus. Parem aktsia üles paberile, pliiatsi ja palju kannatlikkust.

Kui me võtame selle mängu Vene - tõlgitud rühmast "Onu Risech". Lokaliseerimine "Fargus", lisaks grammatilised vead, mõned nõrgad ja Hall of Fame, kus selle asemel, Harkovi riigi ajaloos Neverhud pressitud ulatuslikku kogumist anekdoote, täielik Neverhood läbipääsu esineb. Et see on vale.

Rääkige jätkamine seda mängu - Neverhood-2 ei ole vajalik: see lihtsalt ei ole. Välja aastal 1998 reforminguseadme Skullmonkeys oli mõeldud ainult Sony PS. Kuid sama poisid, kes leiutas kuidas Skulptuurid savist ja elustada teda, läheb samamoodi teha veel ühe mängu - Armikrog, kuid erineva tähemärki. Seekord siis on multi-platvorm, esialgu lokaliseeritud ja seaduslikult, sealhulgas vene (ja mitte-piraatluse th 1996). Raha Armikrog juba kogutud, tuleks arvatavasti juulis avaldatud 2014.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.