HarrastusLauamängud

Üks puzzle ja lõputu tükki madu

Erinevalt Cube on Rubiku Madu võimaldab teil luua iga kord uue näitaja. Vähesed teavad, kuid on juba rohkem kui sada. Ja seal on alati uus kava, mida joonisel madu on tõesti võimalik luua.

Standard puzzle on 24 tükki. Aga seal on enam võimalusi, näiteks 36 või 48 ahelad.

Mudelid, mis on loodud seda, jagunevad kahemõõtmeline ja kolmemõõtmeline. Mõned neist on üsna lihtne, eriti esimeses grupis. Et toime tulla isegi noorematele. Aga seal on joonis, millel prauhti oma pead, isegi isik, kes on kogemusi selle koost.

Huvitav, üldises mõttes helistada võimatuks Leikillinen. Sest see on pigem ehitaja, et sa pead koguma pre-läbimõeldud kava. Või tulla midagi erilist. Ja siis õpetada seda teistele.

See kuubik puzzle aitab arendada ruumilist kujutlusvõimet ja loovust. Oleks vaieldamatu vahend kujundamisel loogika kes kogub seda.

Kuidas lugeda skeemi kokkupanekul arvud?

Kõigepealt pead õigesti paigutada madu. Algasendisse on järgmine: kõik osad moodustavad sirge. Kui te vaatate seda küljelt, pimedas kolmnurgad on allpool. Seega valgus - ülevalt.

Kõik pimedas kolmnurgad on nummerdatud 1 kuni 12. Vasakult paremale, muidugi. Need tumedad osad kokkupanemisel tükki madu jäi liikumatult. Vahelduvad kerge üksikasju. Selle näitaja ja hakkab järgmise üksuse koguda tükki madu juhiseid.

Kui teil on vaja pöörduda kolmnurga, mis on vasakul, "L" täht on juhendiga. Oksjoni õigus pöörleb, kui on kirjas "P".

Pöörete arv on piiratud arv 3. Kuna neljas osa tagasi algasendisse. Pöörete arv seistes pärast tähti näitab vasakule või paremale. Liikumine on päripäeva.

Seega on iga osa kokkupanemisel joonis mao laadida kuubi moodustatud kolmest komponendist:

  • kolmnurga number (1-12);
  • vaheldumise külg (L või D);
  • keerdude arv (1-3).

Näiteks 10L1. Ta ütleb, et sa pead sisse lülitada valguse kolmnurga vasakul 10 tume kord.

Meenutades seda reeglit on lihtne kokku panna mis tahes kuju. Ja isegi kirjutada algoritm, kui tulla midagi erilist. Ja see on selge kõigile. Et ehitada tehnoloogia mõistetav välismaalastele, otsustas ta asendada vene tähti L ja R Ladina L ja R.

Joonisel pealkirjaga "Bow"

See mäng - madu puzzle. Arvud on mõnikord nime, mis ei ole selge, kus tegid. Nii see. Paljude see on rohkem meenutab lille. kogumise algoritm koosneb järgmistest tegevustest:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Dekodeerimine juhiseid:

  • alates esimesest saab 3 korda;
  • vasakule 2. - 1 korda;
  • sellest paremal - 3;
  • Õigus alates 3. - 3 korda;
  • 1, pöörake paremale 4.;
  • sellest vasakul - 3;
  • tagasi kolmas ja pöörake paremale 3;
  • umbes viiendikku esimese jäeti 3 ja seejärel õige ka, kuni 3;
  • kuuendal pööramine - Left-1, 3 parempoolset;
  • lähedal üheksas omakorda vasakule kolmnurga 3 korda;
  • umbes kaheksa korda õigus 1 ja vasakpööre teeb 3;
  • alates seitsmendast sümmeetriliselt vasakule ja paremale 3;
  • ühes kümnendik vasakpööre;
  • lähedal kaheteistkümnendal pöörata paremale ja vasakule 1 kord 3;
  • alates üheteistkümnendast uuesti sümmeetria vasakul ja paremal keerates 3;
  • õigus osa 10. 3 teeb omakorda.

Lisaks selline üksikasjalik selgitus ei ole.

Juhised arv "Kaelkirjak"

Teine kolmemõõtmeline mudel. Sel ajal looma. Nagu eelmine joonis, seda saab hinnata iga nurga alt. Algoritmi ehitada mudel:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Kuidas teha madu kompaktne kolmnurga?

See oli omakorda kujundeid, mis tähistavad elutud objektid. Üks näide - maht on kolmnurkse prisma. Selle loomiseks, seda käepärane juhend:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Kuidas teha palli?

See on kõige olulisem näitaja puzzle. Algoritmi luua nii:

1p1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Üks paljudest rakmed võimalusi

Igasuguseid probleemideta, on palju. See näide sarnaneb tugevalt paks palmik. Et seda jutustama vaja täita jada pöördeid:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Joonis "Duck"

Enamik kõik esemed, mida saab valmistatud puzzle - on loomad ja linnud, või transpordi. See näide on joonisel madu, mis näeb välja nagu part. Selle algoritmi:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Kuidas koguda joonisel "Jaanalind"?

Teine lind, mis on vajalik, et luua madu (joonis). selle monteerimisjuhendid:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

See võib isegi pidada, ja igast küljest. See kolmemõõtmeline mudel.

Mudel romantikutele "Heart"

See võimaldab väljendada oma tundeid ilma sõnadeta. Mis ei ole Valentine Ystävänpäivä? Ja algoritm on üsna lihtne, vähemalt lühikese:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

Kokkuvõtteks

Pärast luua mitu kujundeid eelnevalt läbimõeldud algoritm tahavad luua midagi oma. Võib-olla oli juba kord keegi leiutas. Aga see, kes mõelnud seda enne ise, mudeli on tõeline avastus. Ja mis võiks olla tugeva tõuke arengule?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.