ArvutidArvutimängud

Heroes "Dota 2". Loetelu oskusi

Peategelaste mis me räägime täna kangelased "Dota 2". Loetelu võib jagada vastavalt Mitmete näitajate ja see arutatakse hiljem. On huvitav, et iga märk on oma miniatuurne elulugu. See artikkel püüab tuua peamised näitajad arutas märki, ärge unustage kirjutada paar sõna sellest, mida kujutab igaüks.

Nimekiri tähemärki dubleeritud "Dota 2". maa Sotryasatel

Ersheyker, nagu seda nimetatakse mängijad, see oli kunagi üks maa. Aga aastat on möödunud, ja see märk on juba kõndides ta. Eristab iseloomu, et ta ise loonud kasutades oma tahet, et keegi on kohustatud teenima. Häirivad unistused näitas kangelane, kes elab see sõna otseses mõttes keeb, nii et kui midagi tilluke, nagu natuke Minotaur patroon Light kasvanud üsna kummaline. See oli nii tugev, et maa värinat terasest löögid et lammutati laviini muutunud suunas jõed, orud ja ümber tavaline rikete põhjatu sügavus. Kui see läbi sai, pilvede tolm sai Ersheyker. võitlusvaimu veel lahutamatult seotud tema element - maa. Siiski oma veenid voolab veri ta hingab õhku. Nii surma kangelane. Maa on valmis võtma oma loomise taga nagu kadunud poeg, kui iseloomu pöördub tolmu.

võimeid

Esimene oskus - "Crack" - suunatud punkti. Ersheyker tabab maakera suure haamriga, mis viib läbimatu kuristiku. Vastased olla tema rida, mis on eraldatud ja uimastada. Teine oskus - "Enchantment tootemipuu" - mitte-suunaline. See laeb relva kangelane teeb järgmise löögi võimsam. Kolmas oskus - "Push pärast maavärinat" - kuulub kategooriasse passiivse oskusi. See raputab maa ümber kangelane pärast aktiivse võimsus rakendatakse. Seega kõik on lähedal vaenlane olendid võtta kahju ja ajutiselt uimastada. Viimase võime - "Echo Slam" - ei ole suunatud eesmärgi või punkt. Umbes hakkavad levima lained, mis teatud vahemikus umbes kahjustama Hero konkurendid. Kui võime läheb vaenlase, see põrkab teise vaenlase. Hero kasutab Nujakka relva.

Heroes "DotA 2". Venemaa nimekirja. kirves

Kui Mogul Khan oli tavaline lihtliikmed Bug, teenides Punaarmee udu. Kuid alguses oma elu tegelane unistanud, et ta sai kindrali auaste. Ta osales kõigis lahingutes, rakendatakse kõige verine viisil, et näidata, et ta on märkimisväärne eelis teiste ees. Rise läbi auastmed on olnud väga kiire, ja see aitas kaasa asjaolu, et Mogul võib kergesti tegelema mitte ainult tema vastane, kuid ka hävitada boss. Kui Tysyachebolote kestis seitse aastat kampaania Khan suutis end kehtestada julge, kuid kuri ja halastamatu sõdalane. Star paistis heledam kui au kangelane kümneid või isegi sadu kordi. Siiski number sõdalane kaaslased kiiresti väheneb. Kui seal oli suur võit, Mogul otsustas anastada kindrali auaste Punase udu tema elu. See, kui ta võitis tiitli, mis säilitab tänaseni. Aga kui Khan sai Axe, mõistis ta, et tema lipu ükski teine sõdur. Märkimisväärne hulk sõdurid tapeti vaenlase jõud, kuid vähemalt nii palju hävisid iseloomu. Vaevalt on vaja lisada, et keegi tahtis võidelda õlg õla kõrval teda. Kuid Ax see ilmselt ei olnud häiritud, kuna ta teadis algusest Teenuse et selles lahingus sõdalane saab tugineda ainult ise oma tugevust, tarkus ja oskused.

võime Aqsa

Esimene oskus - "Call Berserker" - ei ole mõeldud punkti või vaenlane kangelane / üksus. Oma aktiveerimise Ax põhjustab lähedal vaenlased unustada teisi kangelasi ja judinad, ja siis nad sööstma teda. Ise kangelane sel ajal, saab lisatasu suurendada oma rüüd. Teine oskus - "Võitlus nälja" - suunatud seadme. Enemy aktiveerimise võime satub hullus ja seejärel hakkab saama kahju. Seda kohaldatakse nii kaua kui kestuse lõppemist või üksus ei tapa kedagi. Ax paralleelselt haarab boonus kasv sõidukiirust. Kolmas oskus - "Inverse Spiral" - on passiivne. See võimaldab Aksu vasturünnaku korral rünnak teda. Kahju kantakse kõik, kes seisavad lähedal. Viimase võime - "puhastav tera" - suunatud seadme. Seega valitud iseloomu saab silmapilkselt surma Axe, kui tase on vähe elusid. Kui see on piisavalt, üksuse saavad väga raske löök. Kui kangelane ikkagi tappis koheselt Ax saab kasutada oskusi uuesti, ootamata jahtumisaeg. Samal ajal järgmisel liitlaste üksus boonus kaasata suurendada oma kiirust.

Omadused koostamise kategooriad

Nagu me oleme näinud, peamine ühiskondlik mäng on kangelased. "DotA 2", tähti, mida saab esitada erinevates vormides, on mõned funktsioonid, mida sa peaksid teadma. Esiteks, see mängib rolli pool. Ja kuigi märke "Dota 2", mille loetelu on ehitatud vastavalt kuuluvate mängude küljel, saab valida mees, olenemata sellest, kes ta on otsustanud võidelda arendajad otsustanud luua kaks leeri: Pimedus ja valgus. Teiseks on kolm klassi iste: tugevus, agility ja luure. Heroes "Dota 2", nimekirja tähestikulises järjekorras, mis on üsna raske teha, sest konkreetse üleandmise nimed, on nende erinevate kategooriate boonuseid olenevalt klassist.

Loetelu light tähemärki

Võimsus: Ersheyker, Sven, Tiny, Kunqu, Bit Master, kuningas Dragons, Klokverk, Omninayt, Guskar, Alchemist, Bryumaster Defender Treants, Ayo, puit, Bristlbeek.

Agility: Antimeydzh, drow Ranger, Juggernaut, rahu, Morfiling, Phantom Lancer, Ricky, snaiper, Kuu, Bounty Hunter, Ursa Girokopter, Lone Druid, Spirit Amber.

Intelligence: Crystal Maiden, Pak, Vaimu Storm, Tuul Ranger, Zeus, Lina, Ghost Shaman, Tinker, Cakir, Chen Silenser, Rubik, kahjustaja, Oracle.

Nimekiri tume tähemärki

Võimsus: Axe, Puja, Slendar, Taydhanter, Layfstiler, öö Stalker, Death, Laysan, Andaing.

Agility: Bladsiker, Shadow paharet, Razor, Venomanser, Viper, Klinkz, verine ema, Weaver, spekter, IIST, Slark, Medusa, Terrorbleyd.

Intelligence: Bain, Leach, Leon, Enigma, Nekrofos, Nõid, Queen of Pain, Pagni, Dazl, Leshrak, Dark Seer, Betrayder, Invoker, Visedzh.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.