ArvutidArvutimängud

Kui "Maynkraft" ja muud faktid mängu

Paljude mängijatele päeval, kui seal oli "Maynkraft" on saanud tõeliselt ilus ja lõbus. See maailm, mis suudavad luua mingit objektide, hoonete ja asjad parandatud piksli graafika andis kõigile palju unustamatuid emotsioone. Välja mängu lugu võib inspireerida keegi, sest arendajad on saanud rahvusvahelise tunnustuse oma töö ja suurepärane idee.

Teavet arendaja

Mitte kõik mängijad teavad, kui seal oli "Maynkraft" ja kes peaks olema tänulik vabastamist sellise projekti. Ideoloogiline inspiratsiooni ja oli peamine arendaja Marcus Persson, et veebis on paremini tuntud pseudonüümi all Notch. Ta töötas mängu koos väikese meeskonnaga, mis hiljem liideti stuudio nimega Mojang. 2014. aastal tipp "Maynkrafta" populaarsus on jõudnud uskumatu kõrgused ja suur USA firma Microsoft ostis kõik õigused projekti kaks ja pool miljonit dollarit. Sellest ajast, kõik täiendused originaal mängu ja uuenduste kasutuselevõttu on nende kontrolli all. Ise Markus Persson lahkus tiimist ning otsustas asuda uusi arenguid.

Start arengu

Pärastlõunal, kui seal oli "Maynkraft" ametlikult tunnustatud 17. mai 2009, kuid hakkas arenema juba aprillis. See oli siis, et ilmus veebi mäng Infiniminer. Persson kohe juhtis tähelepanu, sest huvitavaid mõiste piksli graafika kujul ruudu elemente. Kuu aja jooksul, arendajad on avatud juurdepääs kõigile lähtekoodi, ja see hetk on lähtepunktiks alguses töö "Maynkraft". Selle aluseks programmeerimine kasutades Java ja LWJGL raamatukogu juurdepääsu mis on kättesaadav isik veebis. Töö ei pea kaasa maast üles, sest Persson oli nagu mahajäetud projekti RubyDung sobivate tööaeg. Alustasime tööd kümnes mai ja kestis täpselt ühe nädala. Sellised lühikese aja jooksul võivad viidata professionaalsust Notch ja tema ustav abilised. Keegi sel ajal ei oodanud midagi suurt, kuid on ka suured lootused mängu. Populaarsus oli projekti juba pärast mitmeid reklaamfilme ja ojad ehitamisega kõige uskumatu asju ilus ja üllatavalt lihtne maailma.

esimese vabastamist

Enne oli maailma "Maynkrafta" pixel art ei olnud liiga populaarne. Nr Suurprojekti isegi mitte Ette projekteeritud sarnaselt stiili, sest mitte kõik mängijatele on hästi tajutav seda tüüpi ekraanil. See ei takistanud Persson ja tulevaste sündmuste osutunud teda otse valida sarnase stiili. Pärast kolme päeva töö projekti võrgus on oma esimese video kirjeldus mängu maailma ja näidata füüsika võimeid. Tol ajal tööpealkiri mängu oli Cave mäng, mis tähendab sõna-sõnalt "sõjamängu". Juba järgmisel päeval, nimi muudeti reaalsusele lähemale Minecraft: tellige Stone. Teine nelikümmend kaheksa tundi kulus töötajad lõpule töö gameplay ja funktsioone. Pärast seda suletud beeta, mis võimaldab ainult liikmed TIGSource kogukonnas. Kui seal oli "Maynkraft" seitsmeteistkümnendal mail 2009 kõigile selgeks, et suuri vigu arendajad on leidnud ja eralduvad ülevaade kvaliteetse toote.

Ülemaailmne populaarsust tüsistusteta mängud

Esimene mängija Loo oma konto kohe pärast vabanemist, see on lihtne vastata küsimustele, kui ta ilmus "Maynkraft" Mis aastal ja mis oli algne funktsioone. Juba esimese tunni kulutatud maailma piiritu kujutlusvõime arendajad andsid nii palju emotsioone, et see on võimatu unustada neid. Seitse päeva pärast ametliku foorum projekti avati, kus kasutajad suhtlevad arendajad jagada oma kogemusi ja eksponeeritud hoonete ja muude teoste avaliku väljapaneku. Teine nädal möödas, ja Persson on loonud mitme tema mäng, mis on võitmas populaarsust iga teine. Testimise võimalusi ja avastamine serverid võttis veel seitse päeva.

Pärast seda, mängijatele suutsid lõbutseda oma lemmik mäng oma sõpradega. Kui esimene versioon "Maynkrafta", kõik hakkasid rääkima online, ja arendaja on kuulda soovidest. Mitme on äratanud rohkem mängijaid auastmed armee lojaalsed fännid, ja see punkt võib pidada omandamine ülemaailma tuntud mäng, mis on loodud just seitse päeva.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.