ArvutidOperatsioonisüsteemid

Mis on vertikaalne sync

Asjaolu, et vertikaalne sync ja kuidas see mõjutab jõudlust graafika allsüsteemi ütles rohkem kui üks kord. Võin isegi öelda, et teema "habemega", sest see pärineb ajast, mil tekkis esimene kolmemõõtmeline kiirendeid, kiirus on tühi kasutajad hakkasid võitlema iga ekstra raami sekundis. Sellest ajast, keegi oli kümme aastat vana, aga küsimus on, kui vertikaalne sünkroniseerimise saab keelata mängu, ikkagi domineerib mõtetes paljud fännid arvuti kolmemõõtmeline rakendusi. Seda seetõttu, et aastate jooksul evolutsiooni graafika allsüsteemi suuri muudatusi põhimõtte pildistamine ei juhtunud: sama raamid, kolmnurgad, isegi natuke sügavust välise värviruumi on sama.

Mis on vertikaalne sync? Et mõista selle küsimuse, on mõistlik meeles pidada põhitõdesid graafiline osa. Nagu te teate, et saada tervikpilti ekraanil kaart annab monitor mitmeid staatilisi pilte - raamid. Et luua illusiooni liikumise mis tahes elemente mõned neist muudatustest. Tänu oma kiirete muutuste tundub olevat, et kogu pilt, ja kui muudetud ekraan on liikunud. See on palju lihtsam mõista eespool kui me pöördume analoogia lapse mäng, kui lehed märkmik on sarnased arvud, ja sellele järgnenud kiire flipping tundub, et pilt on "elus". Kuigi välimus vedelkristallekraaniga (LCD) monitorid toonud muutusi ehitamiseks pildi põhimõte jääb samaks. Kiirus, millega monitor kuvada eespool nimetatud staatilisi pilte, mida nimetatakse vertikaalne läbipaine sagedus. Kuid selleks, et mõista, mis on vertikaalse sync, ei saa ilma selgitada teise punkti.

jälgida skeemi ainult ekraanil kuvatakse, mida annab neile kaardi. Tema jõudlus sõltub sellest, kui palju elementaarne staatilisi pilte saab muuta ajaühikus (tavaliselt tähenda teise).

Video töötlejad eelmiste põlvkondade ei erinenud enneolematu kiirusega, kuid monitorid, vastupidi, seda üritanud, et skaneerida need ei ole vähem kui 85 tsüklit sekundis (fps). Selle tulemusena piltide arvu edastatud videokaart monitor oli vähem kui oleks võinud viimase. Aga nüüd on olukord muutunud. LCD monitorid sagedus ületab harva 60 Hertz (välja arvatud - seadmed, mis toetavad riistvara 3D-pilt) ja video töötades mitmeid rakendusi nüüd moodustavad rohkem raame. Vertikaalne Sync - on võime koordineerida omavahel juht kahe kaadrisagedus vähendades arvu pilte, kaarti väljastatakse monitor. See võimaldab tõrgeteta kuvamisel dünaamiline stseene. Teiselt poolt, vertikaalne sünkroniseerimise ati (NVidia, Intel) - see on omamoodi tie-up, kaart ei võimalda töötada maksimaalse jõudluse.

Manage sünkroniseerimise saab seadistada kuva juht. See on lubatud aktiveerimiseks, pärsivad või automaatrežiimis, valitud vastavalt vajadustele kohaldamise.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.