HobiLauamängud

Kuidas mängida "mere lahingut": mängu reeglid

"Battleship" on põnev ja lihtne mäng, mille jaoks kohandusi ja eriteadmisi ei nõuta. Seda saab mängida nii arvutis kui ka paberil, ja ainult siis, kui kasutati teist versiooni, kuna muud võimalust polnud. Mitte igaüks ei tea, kuidas mängida "mere lahingut", sest kas ei õnnestunud õppida ega õpetajat. Igal juhul võivad need teadmised olla kasulikud. Mängu "Sea Battle" reeglid on lihtsad, igaüks võib neid meeles pidada sõltumata vanusest ja intelligentsuse tasemest.

Üldteave

Mäng "Sea Battle" on juba ammu võitnud palju inimesi. See on huvitav, põnev ja mis kõige tähtsam - ei nõua mingeid kulutusi. Mehega koos mängimiseks peate puuris (soovitavalt) ja kahest pliiatsist (või 2 pliiatsist) kaks paberilehti.

"Battleship" on kasulik mitte ainult seetõttu, et see võimaldab teil head aega. Mäng aitab kaasa ka strateegilise mõtlemise ja intuitsiooni arendamisele. Kui te teate üksteisega inimest, on teil võimalus infot vaenlase kohta rakendada. Näiteks võite kinnitada ja aita võita oma eeldusi selle kohta, kuidas ta saaks laevu kohale asetada, nii et neid oleks raske leida, kuidas te kihlveksite, kui te oleksite tema asemel.

Reeglid

Noh, saate minna põhiosasse. Nüüd saate teada, kuidas mängida "Sea Battle":

1. Kõigepealt peate paberilehele joonistama kaks ruutu, mille mõõtmed on 10x10 lahtrit (loomulikult on puuri kohale kerge tõmmata). Seejärel asetage mõlemas numbris tähed A kuni K (vasakult paremale, vahele E ja Y) ning ruutude vasakul pool on numbrid vahemikus 1 kuni 10 (ülevalt alla).

2. Vasakul väljapanekul on vaja korraldada:

  • 1 laev, mis koosneb 4-st rakust;
  • 2 laeva, mis koosnevad 3-st rakust;
  • 3 laeva, mis koosnevad kahest rakust;
  • 4 laeva, mis koosnevad esimesest puurist.

Laevad ei puutu üksteise külge ega nurkadega. On oluline, et nende vahel oleks vähemalt üks vaba rakk. Mänguvälja servad võivad puudutada ja asetada need ainult vertikaalselt ja horisontaalselt (diagonaalselt mitte).

Parempoolne ruut peab jääma tühjaks.

3. Iga mängija eesmärk on hävitada vaenlase laevu. See, kes esimesena kõnnib (kokkuleppel või juhuslikult (partiide kaupa)) kutsub koordinaate (tähtnumber), vaadates paremat tühja ruudu. Näiteks E7. Võistleja vaatleb oma vasakut joonistust, kus tema laevad asuvad, ja vastused:

A) minevik;
B) haavatud;
C) tapeti.

Esimene võimalus tähendab, et mängija jõudis tühja puurini, st ei saanud kuhugi. Ta tähistab seda kohta oma õiges ruutu nii, et ta ei vali oma teist korda (kõige sagedamini ristiga, kuid mis tahes muul mugavul viisil) ja vahepeal läheb teisele mängijale.

Teine võimalus tähendab, et mängija jõudis mitmekorteri laeva (2 kuni 4 lahtrisse). Olles kaardil õiges kohas märkinud, on isikul õigus järgmisele pöördele, kuni ta igatseb. Niisiis, kui pärast E7 karjumist vastus on "haavatud", võib mängija helistada E6 või M7 või E8 või D7 haavatud laeva viimistlemiseks (muide pole seda vaja teha, saate ajutiselt teda üksi jätta ja otsida teisi) . Teine mängija vastab uuesti "poolt", "haavatud" või "tapetud".

Kolmas võimalus tähendab, et vaenlase laev hävib. Kui see juhtus esimesel sammul, siis oli see ühekorruseline (koosneb ühest rakust), mida võib nimetada edukaks. Kui teisest (näiteks pärast E7 mängija ütles E6), siis kahekorruseline jne Pärast laeva mulgustamist, samuti pärast vigastust, käib mängija, kuni ta saab vastuse "poolt".

4. Pöördu läheb ühelt mängijalt teisele, kui mõni võistleja viibib eduka kokkulangevuse korral. Võitja on mees, kes on esimene, kes leiab ja hävitab kõik vaenlase laevad.

Muud variatsioonid

Paberil on "mereväe lahing" ja see juhtub arvutis, nagu juba varem mainitud. Ja kui esimese versiooni jaoks on vaja tõelist, elavat vastast, siis viimati saab mängida robotitega. Tõsi, esiteks ei ole see nii huvitav (vaenlase reaktsioon, kui tema laeva uppumine on hindamatu), teiseks on võimalus vaenlase laevastiku peal peita täielikult välistatud (me kõik mõistame, et mõned inimesed püüavad petta).

Igatahes, mõtlema, et teised, ulatuslikumad versioonid ei ole raske, sõltub see kõik mängijate kujutlusvõimest ja soovist / oskusest eksperimenteerida. On oluline selgitada kõiki reegleid korraga, sest kui ei ole kõigile selge, kuidas mängida "mere lahingut", mille reeglid teil on tulnud, pole midagi head sellest, kvaliteedimäng ei toimi.

Näiteks võite lisada lahinguväljale rohkem lahtreid (mitte 10x10 ja 20x20, öeldes), siis jätke laevade arv või suurendage neid. Te saate seda ülesannet keerulisemaks muuta nii, et kõik laevad, mida vaenlane on vaja leida, on ühekaupa. Võite teha miinid, kui tabas, kus vaenlane jätab ühe sammu. Võimalusi on palju, peamine on teada kõikjal.

Järeldus

See kõik on, nüüd olete uue mänguga tutvunud ja te tunnete selle reegleid. Küsimus, kuidas "mere lahing" mängida, peab olema ammendatud. Nüüdsest peale on sul ja teie sõpradel midagi teha ajal, kui sul on igav õppetund / loeng või tööl, kui saate jääda üksteise lähedale ja kirjutada paberilehtedel.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.