HobiLauamängud

Male: ajalugu, terminoloogia. Elu on mäng: zugzwang on täiendav motivatsioon, mitte lõpp

Kabe ja malet on mõned populaarsemad kaasaegsed mängud. On raske leida kaasaegset inimest, kes kunagi liikus moodsa valge plakatiga, mõtlesin läbi geniaalseid manöövreid. Kuid vähesed inimesed, välja arvatud professionaalsed mängijad, tunnevad malem terminoloogiat. Kuid neid mõisteid kasutatakse sageli sotsiaalse elu tegelike sündmuste kirjeldamiseks. "Zugzwang" on üks neist terminitest.

Natuke ajalugu

Kabe ja malet on üsna vanad mängud. Maailma teadlased ei suutnud välja selgitada, millal nad ilmusid. Arvatakse, et mustandid on mängitud iidses Babülonis. Males paistis veidi hiljem - umbes viisteist sajandit tagasi Indias. Täna peetakse mõlemat mängu intellektuaalseks ja loovat mõtlema õppima soovivate inimestega vabal ajal märkimisväärne koht. Tänu arvutite ja nutitelefonide väljatöötamisele ning kiire Interneti-levi laiale levitamisele võite nüüd võistelda virtuaalse vaenlasega kõikjal ja mitte oodata, et sõbrad kogunevad laua taga. Samal ajal saate valida mängija vastavalt oma tasemele ja ärge kartke, et zugzwang on ainus võimalus hasartmängude lõpetamiseks.

Kõige olulisem

Iga uue aine uurimine algab alati kontseptuaalse aparaadiga. Enne huvitavat manööverdamist peate kõigepealt tutvuma tuhandete juba mängitud kombinatsioonide kirjeldustega. Ja seda ei saa teha ilma terminite tundmata. Kõigi sektsioonide koolitus algab lugu sellest, kuidas numbreid kutsutakse. Treener selgitab uustulnukatele, et kuninganna, reisikorraldaja, ohvitser ja hobune on valed nimetused. Loetletud näitajaid nimetatakse: kuninganna, kummardus, elevant ja hobune. Esimesed kaks on klassifitseeritud "raske", teine - "kerge". Kokku on igal mängijal kaheksa pedaali, kaks elevanti, hobune ja koid, üks kuninganna ja kuningas. Kõik arvud kõnnivad erinevalt. Pandajad - horisontaalselt ja vertikaalselt, elevandid - diagonaalselt, hobused - tähega "G". Ferzi ja kuningad on rohkem mobiilseid jooni, nii et nad ühendavad teiste stiilid.

Juhised ja liigutuste määramine

Malefositsioon koosneb 64 rakust: pool valge, teine - must. Mõlemal küljel on "valge" ja "must" vägi. Neid eraldav tingimuslik joon on piiritluse rida. Mängu algus või selle debüüt on mitmesugused mängud ja kaitsed. Teine ja pikim faas on keskmine mäng. See lõpeb lüüasaamisega, joonistamise ja võiduga. Zugzwang on vaid vahetutegevus . Kui mängija on ületanud aja, mis on lubatud liikumiseks mõtlema, siis loetakse ta kaotajaks. Sellisel juhul ütlevad nad, et ta oli ajaga hädas.

Iga mängija käigud salvestatakse erilisel kujul. Nende kirjelduses kasutatakse nii numbrite lühendatud tähiseid (Kp, F, C, L, K) kui ka kontuuride tähistamist (ladina tähti) ja vertikaale (numbreid). Castling on kirjutatud nullidega.

Malem terminoloogia

Paljude mänguolukordade nimesid kasutatakse avaliku elu tegelike sündmuste selgitamiseks. On raske leida inimest, kes ei tea, mis on abikaasa. Erinevalt shahist sellises olukorras on kuninga päästmine juba võimatu ja mängu tulemus muutub eelnevaks järelduseks. Pat - see on tegelikult sunniviisiline joonistus, sest ühelgi mängijal pole võimalust liikuda. Malmistumine males on seotud kuninga kaitsega, see võib olla lühike ja pikk. Zugzwang on olukord, kus üks poolte järgnev käik toob kaasa mänguolukorra halvenemise. Fork on olukord, kus kaks vaenlase tüki on kohe rünnaku all.

Zugzwangi positsioon

Esimest korda on see termin Saksa šahti kirjanduses pärit 19. sajandist. Tema ingliskeelset kollektiivi kasutati laialdaselt pärast selle kasutamist 1905. aastal maailmameistri Emmanuel Laskeri poolt. Kuid just zugzwangi kontseptsioon oli mängijatele teada juba ammu enne termini tulekut. Aastal 1604 kirjeldas esimene asjatundja males Alessandro Salvio seda olukorda. Kuigi mõned teadlased väidavad, et zugzwangit kirjeldati varakult saksakeelsetes tekstides shatranjist, mis pärinevad uue ajastu 9. sajandist.

Elu on mäng

Väikesed tüdrukud ja poisid armastavad nukke ja sõdureid. Nende abiga kaotavad nad reaalsed elusituatsioonid. Vanusega kogume kogemusi, kuid sündmuste jäljendamise vajadus ei kao. Kabe, eriti male, on elav näide. Nad võimaldavad teil tegelikust elust eemale tõmmata ja samal ajal praktiseerida kontsentratsiooni ja mälu. Zugzwang males õpetab, et mõnikord ei ole paremat väljapääsu, seega peate tegutsema, mitte viivitama, otsima mitte-olematu käiku. Mõnikord on kasulik lasta asjad ise läbi, oodata ja seejärel võtta asju enda kätte. Shah ei ole eesmärk, vaid motivatsioon teha rohkem jõupingutusi. Peamine asi - ära laske semal! Kuigi võimalust oma oskusi täiustada ja mängu uuesti mängida ei ole veel tühistatud, nii et kõik muutub ainult sinust!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.