ArvutidArvutimängud

Legendide Liiga, Shivana: juhend. Shivana: võimete kirjeldus, mängu taktika

Artiklis me räägime meister Shivanast. Miks see on ainulaadne? Mis eristab seda teistest Meistrite Liiga legendidest?

LOL: "Shivana" (juhend)

Shivana veetis kaua aega oma identiteedi otsimisel poolvere, mis sündis ebatüüvalt kahe erineva liigi - inimeste ja draakonide ebatavalisest liitumisest.

Lõppude lõpuks kehtib see inimese näo ja draakoni kuju suhtes. Maailma rändamine tegi ta esimese klassi sõdalase ja igaüks, kes julgenud oma teed blokeerida, seisab silmitsi leegi sünniga peituva loomaga.

Mis on Shivana päritolu?

Isa sissejuhatuse loendis ütles Shivana, et ta veetis oma noorust Drake'i poole, kes oli kaudselt süüdi oma isa surmas. Vaenul põetud poolläbilaske draakon läks põhja, kus mõrvar jooksis. Seal kohtub ta prokuröridega.

Hoolimata asjaolust, et mehed vaatasid teda ettevaatlikult, läksid rabiohvitseride juhid rahulike kavatsustega Shivanale.

Tutvustades end Demasia Jarvani printsina, pakkus ta Shivanale abi, et ta saaks kätte maksta. Ühendades oma jõud, võitlevad nad võimas draakoniga, kes oli seotud isa surmaga.

Shivana ei oodanud, et tema kaaslased elaksid tulekahju (draakon leegi) ja terasest (mõõgad). Ta ei suutnud uskuda Jarvana rahva valduses olevatesse inimlikesse jõududesse.

Armoriga riietatud sõdalased vaatasid vaenlasele ja Shivana tabas surmajuhtumi, purjetades südame välja draakoni rinnast.

Järvani soovitas tüdruk oma eliitsa valvurite ridadesse inspireeritud poolvere raevu. Shivana nõustus oma pakkumisega ja on nüüd demagoogiline sõdalane.

Sündinud pool inimest, pool draakonit, jätkas ta võimu hirmutamist, kuid soov leida oma koht maailmas ei kadunud. Shivana soovib printsi eest oma lahkuse eest tagasi maksta, jäädes koos temaga draakonivõimu kehastuseks, kuid ei saa aidata inimestel ebausklikke hirmu üle saada. Ma ei tea, kas tema rahvad kardavad teda.

See algab selle juhendi - Shivana. Suhtlus meister ja tema kirjeldus mängu seisukohalt on Legendide Liiga erijuhtum, nii et ärge võtke seda vaieldamatu tõde.

Shivana metsamemioniks

Element, milles Shivani meister on, on mets. Ebaõiglaselt unustatud metsandus- ja toper, on ta võimeline mängu mängima üksi. Tänu oma võimetele on Shivan väga mobiilne meister, võid kogu mängu mängida oma super-kiire märgi. Metsa puhastamine tema abiga on rõõm.

Hea Shivana saladus on talu. Selleks peaks see olema kiiremini ja kvalitatiivsem kui selle liigid ning tänu kahjudele ei pruugi see olla kodus halb.

Saavutas sarnase talumajapidamise. Nii et ärge kõhelge oma metsamaa puhastamist ja seejärel liikuge teistele.

Nagu rune, siin Shivana on universaalne. Võite kasutada rünnakuid rünnaku kiiruse jaoks, kuna selle märgi baas põhineb automaatsete tulemuste arvul.

See on automaattakistid, mis tugevdavad ja muudavad selle meistervõime võimeid.

Sõidukiiruse kiirendamine võimaldab täielikult välja tuua nn "yeshki" potentsiaali. Mida rohkem on kahju, seda kiiremini raevu kogunemine, mis võimaldab teil koguda sama ressurssi lohe väljanägemise jaoks. Seega on "ulta" kohaldamise aeg pikem. Võite "ulta" perioodi "hajutada" poolteist minutit.

Peaksite meeles pidama rünnaku tüübi ja võõraste abil võite kombineerida nii füüsilist kui maagilist kahju.

Veel üks asi, mida pidada silmas pidades, on lisakahjude eest võitlemine, mis muudab Shivanu ainulaadse võitleja "kahju" osas.

Shivani nahad

Jätkame "Shivana" juhendit. Võite muuta meistri kuju: mitte ainult inimeselt lohele, vaid ka tavalise kleidi asemele

Noh, siin on mõned mudelid - see on Shivana-nahad.

Kogu metallist draakon

750 RP jaoks saate unikaalse vestluse. Seda mudelit nimetatakse "Raud Draakon Shivanaks" ja sellel puudub animatsioon ja heliefektid.

Shivana ilmutab uudishimulikku ja huvitavat armorit: tundub, et ta teostab kaitsefunktsiooni, kuigi ta näeb välja piisavalt kerge, mis ei piira liikumist. Armorite heledus saavutatakse täiuslikult paigaldatud rauaskaaladega.

Eraldi tahaksin mainida atraktiivset soengut ja meikut. Tõsi, keti võib täiendada rauda draakoni kujutist, arvestades, et Shivana on metallist soomuses kaetud, draakoni suust kujulised kindad, mis imeliselt täiendavad draakoni hirmutavat disaini.

Üldiselt näeb Shivani draakon välja nagu koer, kui tulekahju hingavad roomajad. Sellest hoolimata eksisteerivad mõlema teema mõisted edukalt koos, moodustades hüpnoosstruktuurid nahkhiired.

Kui sulle kõik meeldisid, on juhend "Shivana" lõppenud. Ja kui mitte - siin on veel üks mudel.

Icewitch

See ei ole Shivani luurakk, vaid meister, mis näeb välja suurepäraselt. Teisendamine toimub jää heli all koos vastavate animatsiooniefektidega, on selline võlu 975 RP.

Uues mudelis näeb Shivan mängija ees lumelõksuna ilma korraliku varustuseta, mis muudab ta esmapilgul kaitsvaks, kuid mitte võimatuks. Tegelikult on riided, võib-olla mitte väga sõjaline, kuid annab meistrivõistlusele üleloomulisi andeid.

Ja kui muudad inimese vormi, siis ilmub meile enne Ice Wyvern. Las esmapilgul ei mõjuta ta oma mängijaga, kuid vähemalt tänu kuldkleitile ja vastikale näeb ta välja korralikult.

Kui võrrelda varasemaid mudeleid koos Shivana juhendiga (5. hooaeg), siis pole muudatusi.

Shivani võimeid

Hyde "Shivana" ei oleks täielik, ilma võimete kirjeldamiseta. Vaatame, mida meister võib teha. Nii võimete kirjeldus.

Draakoni päritolu on draakonnas sündinud passiivne oskus. Selle oskusega sõdalane saab viie, kümne, viieteistkümne ja kahekümne täiendava armor.

Kahekordne hammustus (kui soovite, kahekordistage osa) - see oskus on jagatud kahte kategooriasse: esimene inimene, teine - draakoni kujul.

Inimliku vormi korral kaasneb iga järgneva rünnaku (automaatne) täiendava löögi vaenlane ühe kiire liigutusega. Sellisel juhul tekitab teine füüsiline kahju, mis võrdub vaenlase kogurünnakute protsendiga. Automaattakistuse aja jahtumise aeg vähendatakse poole sekundi jooksul, kuid see ei toimi struktuuri rünnaku korral.

Draakoni varjates tabab kahekordne hambumus kogu ala vahetult enne Shivanat ja mitte ainult konkreetsel eesmärgil. Seega, ükskõik milline vaenlane võtab kahjustamise automaatselt takistuse suunas.

Burnout - see oskus, kui seda aktiivses vormis (mees) kasutades, toob kaasa selle, et kolme sekundi jooksul tekitab Shivana igale läheduses olevale vaenlasele maagilisi kahjusid ja teie liikumise kiirus suureneb mitu korda. Iga automaattakistus pikendab sekundit, kuid selle pikendamise eesmärgil põletate ainult neli ühikut.

Lohe ümberlülitamisel jätab Shivana viie sekundi jooksul põleva jälje, kuid see tekitab vaenlasele maagilist kahju. Seda tehes on veidi üle kümne sekundi pikkune jaotus. Rünnaku pindala on 325.

Unikaalsed oskused

Dragon Breath on vabastatud tulekall, mis tegeleb vaenlase maagilise kahjuga ja tähistab vaenlasi viie sekundi jooksul. Auto Attack võib eemaldada märgistused. Eesmärk selle mõju tõttu kaotab tervisega kaks ja pool protsenti. Draakon tegeleb Shivani ees koonilise kujuga kahju. Vahemik on 925.

Draakoni kujutise kutsumine - Shivana muutub draakoniks ja vajab sada raevpunkti. Pidage meeles, et sellel kujul jätkab meister meelega raevu.

Kui vormi rünnak on pikenenud, kuid kui raevukas reserv on ammendunud, võtab inimene endale inimese nägu. Vahemik on 1000.

Mäng on palju meistrivõistlusi, kuid "Shivana" juhend tasub eraldi artiklit.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.