HarrastusLauamängud

Milline riik - sünnikodu male?

Male leiutati palju sajandeid tagasi, ja ikka ei ole täpselt teada, kes leiutas neid. Piiratuse tõttu esinemise seda mängu on omandanud palju müüte ja legende.

Milline riik on sündinud male? Legendi järgi mängu sai alguse Indias.

Ajalugu malet

India - sünnikodu malet. Arvatakse, et nad ilmusid esimesel sajandil AD. Hiljem malet transporditakse erinevaid osi maailma ja iga rahvas on lisanud midagi oma: muuta mängu nimi, kuju arvud, kuid reeglid jäävad samaks - matti.

Male ajaloolased on kindel, et mäng ei tulnud välja ühe konkreetse isiku ja suure meeskonna erinevad inimesed, täiendades ja muutes selle erineval ajal. Arvamused teadlased nõus ainult ühes punktis: India - riik sünnikodu malet.

Siiski on mõned Hiina ajaloolased, kes ei usu, et India päritolu male on täielikult tõendatud. Nad otsivad tõendeid, et mäng tuli Hiinast.

Mis on sündinud male? Ümber lükkavad India päritolu mängu, ei, kuid esimene mainimine selle hiina kirjanduses viidatakse ainult 8. sajandil AD. See ainult kinnitab, et sünnikoht male - India.

Legends of päritolu male on väga huvitav ja ebatavaline, vaadata mõned neist.

Auh ja vennad Talhand

Kirjeldus legend leitud Pärsia luuletaja Ferdowsi, kes kirjutas eepose umbes tuhat aastat tagasi.

Ühes India kuningriigi elas kuninganna ja tema kaks poega ja twin Auh Talhand. See on nende aeg otsustada, kuid tema ema ei suutnud otsustada, kellele panna kuningat armastanud poega üksinda. Siis vürstid otsustas korraldada võitlus kes võidab ja muutub valitseja. Battlefield valitud mere ja ümbritsetud vallikraaviga. Et luua tingimused nii, et oli kuhugi taanduda.

Tingimus Turniiri ei olnud üksteist tappa, ja võita vaenlase armee. Lahing hakkas, surmaga Talhand.

Saades surma tema poeg, kuninganna kukkus meeleheidet. Gava saabus ta süüdistas tapmises tema vend. Kuid ta ütles, et ei põhjustanud kehavigastusi tema vend, kes ise suri kurnatuse.

Kuninganna palutakse kirjeldada üksikasjalikult, kuidas võitlus toimus. Auh, koos inimestega tema saatjaskond otsustas uuesti lahinguväljal. Selleks võtab pardale, tähistas puuri ja pani oma kujukesed kujutab sõjakas. Vastanduma paigutatud vastaspooltel ja asetatakse rida jalavägi, ratsavägi ja jalavägi uuesti. Keset rida keskel seisis prints kõrval - tema peamine aide, millele järgneb kaks numbrit elevantide kaamelid, hobused ja linnud Rukh. Liikumine erinevate arvud, prints näitas ema, kuidas lahing toimus.

Seega on selge, et vana malelaual oli 100 rakku ning kujundab ta seisis kolm rida.

Kõige kuulsam legend male ja terad

See legend räägib, kuidas leiutas malemäng Brahmin meelitatakse kuningas.

Ühel päeval braahmanist, kes elab Indias leiutati male ja näitas, kuidas mängida neid valitsev kuningas, mis meeldis väga. Sel kuningas otsustas täita oma iga soov. Siis Brahmin palunud teravilja, seda öelnud, palju ei küsi. On vaja ainult esimene lahter panna üks tera, kaks teisel neli kolmandal, neljandal ja kaheksa iga järgmise lahtri kaks korda terade arv eelmise raku.

Kuningas nõustus, kuid kui ta hakkas täita lubadus, teravilja tema kuningriigi üle ja enne juhatuse leidus palju rakke. Seega me hurjutama meelitatakse kuningas.

mäng Chaturanga

Sünnikodu male - India, esivanem kaasaegse malemäng peetakse mängu Chaturanga. Nimi viitab juuresolekul neljast komponendist: jalaväe, ratsavägi, elevandid, chariots. Mäng peaks olema neli. Board koosneb 64 ruutu, mis on jagatud 4 ossa ja iga neist panna: 4 etturid, üks näitaja elevant, hobune, vanker ja kuningas. Eesmärk - võita ja hävitada vaenlane. Mängus kasutades täringut, visates selle ja käia.

Chaturanga India selgus teiste Ida riikides ja aja jooksul arenenud. Väed liideti ja koosneb kahest meeskonnad, millest igaüks sai kaks kuningat. Siis üks king asendas nõunik. Mine joonis hakkas ise ilma kasutamise täringut, kuningas ei saa tappa, vaid blokeerida selle liikumise ümber pardal.

Conversion arvud

Seal on legendi järgi, roc lõpuks oli ümber paat. See on tingitud asjaolust, et islam keelab piltide tegemisel elusolendeid. Seetõttu välimus malet Araabia riikide Rukh lind on muutunud, siis lõika tiivad: saada lihtne väike ülaservas nelinurga. See on see, mis juhtus lind ümberkujundamise vanker.

Seega päritolu mängu on kaetud paljude legendide ja muinasjutte, ainult üks asi on kindel, et sünnikoht male - India.

Ilmus iidsetest aegadest, mängu on populaarsust kogunud üle kogu maailma. Alates sõjalise ta on saanud kognitiivse stimuleeriv ja arendada mälu, loogika, tähelepanu, samal ajal nõuab teatud visadust.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.