HarrastusLauamängud

Viimist malenupud laual ja mängureeglid

Iga malemäng algab üks ja sama. Mängijad on paigutatud tükki laual ja läbi loosimise, kes mängivad, mis värvi. Vaatame, kuidas teha paigutamine malenupud laual.

lahinguväli

Mängulauaks malet predstavlet ruudukujuline, jagatud 64 väikeste rakkude, värvitud valgeks ja must. See läks ära väljend "ajatatud". Väärib märkimist, et värv nimega "valge ja must" - see on pigem austusavaldus traditsioonile. Malenupud on valmistatud erinevatest materjalidest - puidu, luu, graniit, marmor, merevaigust ... Seetõttu on mõistlik nimetatakse pool - valguse ja pimeduse.

Amatöörgolfi tavaliselt hoitakse jaotamata valdkonnas, kuid professionaalne mängud on kirjutatud. Seetõttu kasutage juurdehindlus sarnane mäng Soomuslaev kindlaksmääramise mängijate liigub. Ühelt poolt malelaua on numbrid 1-8, teiselt - kirjad "A" kuni "H".

Viimist malenupud laual algab rakkude A1. auastmed "valge" on ehitatud selle nurga alt. Must tükki on paigaldatud täpselt vastupidine. Seal tuleb selgitada. Amatöör pooled ei ole oluline, millisel poolel mängulaua. Ametlikes vastab täpselt kohakuti nagu eeskirjad näitavad paigutamine malenupud.

Mõtle kõik üksikud arvud.

ettur

Lihtsaim ja kõige nõrgem tükk laual, mis on võimeline samal ajal olla erinevad, kuid ainult siis, kui jõuab lõpuks pardal. Kivi käib ainult sirge. Nad teevad liikumise ühe ruudu edasi. Erandiks on esimene samm ettur oma stardijoonele, kuid see ei saa "hüpata" joonisel, blokeerides oma teed. Bute ettur ainult ühe ruudu diagonaalselt.

Joondus etturid on väga lihtne. Kui me räägime profimängu, valge etturid rivistatud järjest "2" ja must - on "7" joon. Etturid pange oma põhilised "vägede".

vanker

Et tasakaalu malenupud laual oli õige, hakkame panna joonisel laualt nurk. A1 ja A8 rakud pannakse valge vankrit. Teine nimi - reisikorraldaja või ühise torni. Nii nad omamoodi toetab oma väed külgedel. Ta kõnnib ja lööb paadi sirgjooneliselt ja ei saa hüpata üle teiste nuppude. Kui kasutatakse õigesti, see näitaja on aluseks oma kaitseks.

hobune

Ehk kõige universaalsem näitaja. Võimalik kätte hobuse tegemise jama ridades vaenlase. Tänu oma ootamatu pöördeid saab teha vastase teha komistus ja täiesti omakorda tõusulaine mängu. Pole ime, et seal on populaarne väljend "teha rüütli liikuda." Alguses mängu hobused asuvad väljad järgmine jaoks vankrit. Vastavalt ametlikele eeskirjadele, siis B2 ja G2 rakke.

Muide, hobuse - see on ainus tükk, mis võib hüpata üle teised. See tähendab, et alguses mängu, kui ettur pärsivad tema tee, võib ta minna väljaspool leeri. Hobune kõnnib täht "G", mis on, et määrata kindlaks koht, kus ta saab panna, loota õiges suunas sirgjooneliselt kolme rakkude ja seejärel üks paremale või vasakule.

elevant

Zoo jätkub. Tegelikult on see arv on palju nimesid. Erinevates riikides nimetatakse seda erinevalt - Jester, jooksja, ohvitser, Bishop. See on ainus tükk, mis on arenenud loomisest alates male. Esialgu ta osales ainult kaks rakku, ja kui hobune suutis hüpata üle näitaja. Nüüd elevant läheb nii palju rakke diagonaali, kuid ei hüppa, ja peatub või võidab näitaja, mis on tulnud, et. Õige paigutuse malet arvud näitavad, et elevant seisab kohe pärast hobuse C1 ja F1 rakke.

kuninganna

Või kuninganna. Kõne võib olla erinev, kuid see arv on kõige väärtuslikum laual, välja arvatud kuningas. Queen läheb kõikides suundades ja on omamoodi segu vanker ja piiskopi. Jump üle joonisel ta ei tea, ja nagu neile meeldib petta, kes saab mängida lapsed, podkalyvaya mu sõbrad, ei saa võita joonis, mis möödus.

Järjekord korraldus malenupud tähendab, et valge lipp on asetatud D1 raku. Lastele hea võimalus meeles pidada on see väljendus "kuninganna armastab teda värvi." Vaadates pardal, näed, et valge lipp on asetatud valge ruut ja must - tema ees, mustal.

kuningas

Lõpuks jõuame keskne tegelane on male mängu. King - kõige saamatu ja mõttetu tegelane plaani rünnata. Kuigi mõnikord võib toimida "müks" tegur. Ta kõnnib nagu kuninganna, kõigis suundades, kuid ainult üks ruut. On veel üks viis liigub kuningas, kuid ainult siis, kui tema ja paadi ei liikunud, ja nende vahel ei ole muud näitajad. Vangerdus teostati 1 2 astet. Esiteks paadiga vasakule / paremale "saabub" King, siis King hüppab üle ja muutub lähedal. Meil on kaks võimalust:

  1. King G2, vanker F2.
  2. King C2, vanker D2.

Viimist malenupud laual näitab, et valge kuningas on paigutatud raku E1.

See on kõik. Oleme valmis seatud valge tükki laual. Must asub teisel pool valdkonnas peegel.

male Internetis

Kui soovite jagada mis tahes malet positsiooni või olukord, või äkki sa tahad küsida keegi juhatuse internetis, mida teha teatud lõksu, siis peaks kindlasti tulevad mugav toimetaja korra malenupud. See aitab teil kajastada praegust olukorda laual, loob lingi pilt ja võimaldab sisestada lõppenud pildi foorum.

Võibolla see on kõik, mida sa peaksid teadma malet. Play lõbus, ja pidage meeles, et see ei ole lihtsalt lauamängu, kuid tõeline strateegiline lahing, mis testib oma meelt, meelerahu ja võime paanitse keerulistes olukordades.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.