ArvutidArvutimängud

Skyrim "Walking Nightmare" - täielikku teid töökohti

In Skyrim mäng "Walking Nightmare" peetakse raske test maatükk, ja see on oluline põhjus. Paljud kasutajad kurdavad tehniliste probleemide ja kõrge keerukust tappes vaenlasi. In the end, mängija on raske moraalseid valikuid. Kui teie arvates need tegurid, tavaline missioon tõesti muutub test.

Tööülesannete kirjeldus

In Skyrim "Walking Nightmare" viitab töö kategooriad, mis on seotud Daedric Princes. Traditsiooniliselt selline ülesanne on tõenäoline, et saada unikaalne toode, kui mängija on täita mõned tingimused. Sel juhul artefakt nimetatakse "Skull korruptsiooni" ja kuulus jumalanna ise Vermine. Seoses tehnilistel põhjustel, siis on probleem olemas tööd koodi. Saate määrata selle plaaster, muudatused või lisandused, kuid isegi nii, et tõenäosus viga ei lakka olemast. Parim lahendus säilib kogu otsingul. Siis, kui tehnilised probleemid mängija lihtsalt taaskäivitab kontrollpunkti ja liigub edasi. Seega "Walking Nightmare" Skyrim ei kinnitada nimi sõna otseses mõttes iga mängija.

Tundmine Erandurom

Pärast saabumist Dawnstar kus iga teine loendur kaebavad õudusunenäod, pea kõrts "Peak tuuled." See on esitada mängija märk nimega Erandur ja tema püüdlustes algab Skyrim ( "Walking Nightmare"). Ta ütleb teile, et ta teab põhjus kõik halvad unenäod elanikud ja veini needusest kurja prints Daedra. Dark Elf teab, kuidas võidelda needus, kuid seda ta vajab abi peategelane. Koos Erandurom Dragonborn minna südames, kus on lõpp-templi Summoner öö. Mööda teed, satelliit jutustavad lugusid oma elu ja rünnak orke kohta kultus tume jumalanna. Elf avab ukse, kasutades tulekahju õigekirja, kuid sees on barjäär, mis tuleb eemaldada, et saada artefakt sees templisse.

raamatu otsing

Sel hetkel mõni mängija rolli Drakonorozhdonnogo salvestada. Hiljem Skyrim "Walking Nightmare" aitab sul rida kohtumisi Undead ja orke. Kui iseloomu tasandil 20+, ei ole raskusi võitleb tekivad. Erandur veelgi pärast otsese küsimuse, kuidas ta teadis nii palju üksikasju templi, jutustab oma elust. Ta kord kätte Vermine ja tunnil orke rünnaku otsa templi. Nüüd ta kahetseb patu ja on patroon kõik sõidud Tamriel jumalanna Mare. Pärast räägib mängija koos kaaslasega jaguneb raamatukogu, kus Erandur võetakse uuesti selgitada täiendavaid meetmeid. Dragonborn pea otsima raamatu "uneskõndimise". See on ülemise tasanditega raamatukogu kohta pjedestaal kahe nagid (silmatorkav). Teel tappa mitu ründajad ja naasta elf.

ravimjook

Tulevikus otsingul "The Walking Nightmare" (Skyrim) hoiab mängija templis Summoner laboris öö. Erandur ütles, et eemaldada võimas maagiline tõke ümber kolju korruptsioon võib olla joomise Jook nimega "apaatia Verminy". See mõjub manöövrid unistused, mis esineb ka tegelikkuses. On oht, et see unistus Dragonborn võib surra või mitte ärgata, kuid elf teha kõike nii, et seda ei juhtunud. Kui mängija saab magada, siis vastata üksikisiku, sest see loetakse osa sellest. Erandur pärast lugu viib mängijad laborisse, kus ta pidi olema säilinud näidis haruldane Jook, mis ta oli kunagi näinud tegevuses. Jätka mööda koridori ja kõrvaldada pooldajad Verminy ja sissetungijad orke. On madalama tasandi labori keset igasuguseid alkeemikutöös tooted peavad pudel. Võtke see ja juua, et sõlmida teiste maailma.

Universumi unistused

Lisaks on välja töötatud missioon Elder Scrolls vs Skyrim ( "Walking Nightmare") toimub keha Casimir - järgija kultus jumalanna Verminy. Templi juures tol hetkel rünnata orke, mis tähendab, et peategelane transporditakse sündmusi, mis toimusid viiskümmend aastat tagasi. Enne teda oli kaks venda ja nad väitsid kaitse kolju Korruptsioon. Pea kultus tegi mängija vabastamiseks Lamauttava kasutada väliselt mehhanism. Mis võidelda ilm puhkenud punktini kaardil ja tõmberõngas. Kui te ei suuda seda teha, siis iseloomu ärkab unest, ja seal on teisel pool barjääri. Seda saab eemaldada, vajutades järgmisel tsüklil ning peaks kiirenema hinge pärl, mis varjas maagiline kest kõik need aastad. Siis tee peal artefakt kohtumine tuttav une järgijaid - Ustav ja Teisipäev. Nad kutsusid Erandura Casimir ja olid vanad sõbrad kuni orke rünnaku templi. Pärast võitu viis avatakse.

moraalseid valikuid

Viimane etapp viib altari väärtuslikku objekti ülesanne "Walking õudusunenägu" (Skyrim). Passage vähendatakse moraalne valik - tappa Erandura või jäta elama. Elf ütles, et see oleks alustada hävitamine rituaal, kuid seekord jumalanna Vermina pakub tappa Apostata ja korja artefakt ise. Kui jätate elus satelliidi, siis on võimalik võtta tööle. Mõrv võimaldab haarata väärtuslik töötaja, mis põhjustab 20-50 punkti kahju, sõltuvalt täius oma unistused. Selles streik olema taga pahaaimamatu partner ülesanne. Mis valik teha selles olukorras, iga kasutaja otsustab ise. Selle missiooni lõpeb, ja elanikud on vabastatud Dawnstar unistused. Oluline ärge unustage, et salvestada ja ringi vaadata, et mitte anda vaenlased zastich välja kaitsepiire.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.