ArvutidArvutimängud

"Stalker". Variant "Omega": Pettused, Tips

Täna me räägime muutmine mängu "Stalker. Variant Omega ", mille liikumist on arutatud üksikasjalikult hiljem. Keskmes arengu add-ons nimetatakse Lost World Redemption.

puhkus

Seega sündmuste mängu "Stalker: Shadow of Chernobyl. Variant Omega "toimub ühe kuu jooksul pärast kõike, mis juhtus" Call of Pripyat ". Peamine kangelane seisab Kajdanovsky - töötaja eraõiguslik isik. "Omega" kutsus ta. Meie kangelane puhkust. Järsku ta kutsub asutuse juht ja ütles, et ootab teda baaris, mis asub küla, linnaosa keelutsoon. Siin on meil alustada mängu. Me jagunevad kummaline vana tunnel. Lase käia. Me kohtume koer. Me läheme baari.

Jupiter naabruses

Passage mängu "Stalker. Variant Omega "jätkab vestlust Operations. Kui vestlus on lõppenud, läheme teesulus selles rassi järve. Võttes sõita. See asub järve. Jätkame teed kontrollpunkti. Seal rääkida sõjavägi. Edasi läheme peamine. Me suhtleme temaga. Vestluse käigus me naasta 10 000 rubla. Võtke ülesanne seotud otsing artefakt. Mine "Jupiter ümbrus." Ülimuslikud kurjategijad angaaris. Selleks, esiteks, me visata granaat sihtmärk, ja seejärel jätkata võitlust võita.

Must järv

Passage mängu "Stalker. Variant Omega "jätkas otsingu laipu ja kogumise kõik vajalik. Edasi läheme leeri teadlased. Me suhtleme mõned neist ja saada tööotsimisel seotud juhtum territooriumil mahajäetud laboris. Jätame kohta taime Jupiter. Otsime seal värava. Läheme asukoha "Black Lake". Võtame edasi, jõudes hoone takistuseks. Edasi läheme lift teisel korrusel. Seejärel oleme laskuda põhja. Jälgi enne läbi tunneli.

paisuvesi

Järgmine "Variant Omega" (1. osa) valmistatakse üllatus meile snork ja rottidel. Nendega tegeleda tõhusamalt püss. Võttes puhul lauale. Läbindusmasinad saada välja laboris. Järgmisena asukohta. Anname õpetlane juhul. Saame töö avastamise Gronta Stalker. Leiame seadmed tsemendivabrikus. Sissepääs lähedal silla. Kastis on bronekostyum, Abakan, ja 90 padrunit. Kõik kogutud. Läheme Zaton. Kui oleme kohapeal, minge Skadovsk, et rääkida Grontom. Lähedal on ka baar. Me peame vaatama leti raisakotkas. Me räägime temaga. Me saame tööd, mis tegeleb otsingut dokumentide territooriumil laboris. Me läheme tagasi pre-ostmise laskemoona ja meditsiinitarbed. Mitte kaugel helikopter, kõrvaldada snork. Me pikali. Me kohtume kell lab zombisid. Saame peasahtlisse. Meie viis tuba, kus Gauss relv.

Shevchenko

Sündmused toimuvad jätkuvalt "Variant Omega". Võttes dokumendid. Me järgima Grontu. Me räägime temaga. Me peast habe. Me temaga rääkida ja saada tööd. Läheme Shevchenko. Vaikselt kõnelusi bandiidid. Võttes puhul, mis asub teisel korrusel eraldi tuba. Me järgime oma habeme. Enne lahkumist, ka rääkida kardaan ja Sychom. Me saame neid töökohti. Teeme mõned ametitest. Hoolitseme seadmed. Jälgime Jupiter. Me pea teadlased. Anname dokumendid Creek.

kõrvalepõige

Mäng "Variant Omega" jätkas kampaania Yanov jaama. Me räägime läbi lämmastikuga. Me saame tööd, mis tegeleb otsingumootorite ja Dodge. Viimane on külas tootmisvõimsusi, maja lähedal. Tööriistad püüdnud eelkõige hoone tsemendivabrikus. Järgmine komplekt on territooriumil Jupiter, kus helikopter scat. Hävitada rottidel. Nad peita koopad Jupiter. Me läheme sisse Pripyat. Me külastada BWC "Jubilee". Destroy irdumine monoliit, mis on kontrolli all pesumaja, samuti selle linnaosa.

maa keeruline

Mängus "Stalker. Variant Omega "läbipääsu jätkab võitlust zombisid. Pärast võitnud rääkida koos Zulus, kes ütles, et Degtyarev Praegu asub territooriumil maa keeruline. Saad seal liftiga. Me pikali. Me räägime Vano, mis viib meid tuppa. Me suhtleme Degtyarev. Ta saadab meid Garik, ta ütleb, et ta teab, kus Gauss relv. Me läheme sinna kooli keldris. Leiame Garik. Palume Gauss. Garik nimetatakse selle koordinaadid, ja palub tal leida kaart, mis on pesumasin.

Edasine areng

Oleme nüüd kirjeldatud mängu "Stalker. Variant Omega "(täisversioon), mis on pikk storyline, et sa peaksid varuma aega. Niisiis, me peame pesumasin, taga asub pesuruum. Jõuame see ja korja kaardi. Mängus "Variant Omega" üleminekud ühest kohast väga tihti minna maa all. Nüüd peaks ka minna tunnelisse kiirenemist Gauss. Likvideerida zombisid teedel ja juhendaja.

Olemas on ka roti. Mine läbi tunneli kaugus. Take-gauss relv. Me saame läbi pinnal. Saab sõnumi Rogue. Tema kätte territooriumil raamatupoodi. Me läheme sinna. Likvideerida kimäär ja Monoliit bussi. Teine vastane koridori. Temaga ka võidelda. Järgmine 3 vaenlase okupeeritud tagaruumis. Monoliit igal sammul. Jälgi teisele korrusele ja tulema üks neist. Ära unusta, et otsida laipu. Leiame artefakt, mis vähendab verejooksu. Edasi räägime Hulkur. Läheme BWC. Eksikülaliste kuni lahknev. Me temaga kaasas viis BWC ja rääkida. Lõppedes dialoogi ja Vano Degtyaryov valitud ülakorrusel. Me räägime neist. Järsku on monoliitne pool. Me oleme jõudmas sõtta. Me räägime ellujäänutega. Me saada teavet ülemineku West Pripyat. Läheme Garik. Anname kaardil. Mine läände vajadust liikuda. Me suunduda maa-alune parkla. Me rääkida stalkers.

Edasi minna kooli. Me räägime, et valvur. Järgmiseks peame tegelema vestlus Commander, mis asub teisel korrusel. Pärast seda läheme Radar. Seal leiame mutandid ja Monoliit. Me pea sõjaväkke laod. Me peame Svobodovets Cap. Me räägime temaga. Läheme Freedom baasi. Räägitakse, et valvur sissepääsu juures. Jälgime peahoone. Ja suhelda oma kaitset. Läbib sees. Me pöördume Äkämys. Osta oma seadmed. Jälgi, et teisel korrusel. Oleme liider Liberty. Me räägime temaga. Mine saidile. Meet tehnikat Kruvid. Me suhtleme temaga. Anname talle viina. Selle asemel saame nägemise PSO. Läheme Wild Territory. Seal me kohtuda rühma võlga. Me räägime oma peaga. Jälgi. Saame Amber. Siin peame rääkida Sahharovi. Me saame tööd, mis tegeleb otsingut dokumentide territooriumil City of the Dead. Oleme rubriiki arvesse angaari. Me rääkida Chumak. Jälgime üleminekut. Territooriumil City of the Dead püüame dokumentide kogum helikopter, samuti teadlane Kruglov. Me pea viie-korruseline hoone.

Ülespoole tõusta. Me kohtume Kruglov. Me räägime temaga. Läks. Jälgi hoone vastas. Rise teisele korrusele. Lauas, korja fragment päevikut ajakirjanik. Mine teise korrusel NLKP. Võtke puudu fragment päevikut ajakirjanik. Anname ta Kruglov. Jätame põhja-lääne suunas. Jõuame nurgas territooriumil. Leiame ümbermõõt helikopter, samuti kaks surnud sõdurit. Ületades tara. Puu taga mitte kaugel keha helikopter püüame sõjaväelased. Temaga kiirenemist vajalikud dokumendid. Läheme Kruglov. Me räägime temaga. Jälgime üleminekut. Jällegi, me rääkida Kruglov. Läheme Amber. Pärast vestlust Kruglov, järgige Sahharovi. Andes ta dokumendid. Teadlased ei sisesta, sest nad võivad põhjustada probleeme mängu. Me suunduda baar. Saadame selle Cordon. Ülesanne tulevad baaridaam, mida on vaja rääkida. Jõuame kohale ja rääkida Sidorovich. Temalt saame teada, et liikuda sohu. Mine sissepääs, asub eelpost sõjavägi. Mängus "Stalker - Variant Omega", läbipääsu jätkub soodes. Me tagasi keerata ja kohtuda agressiivne Renegades. Jõuame kaluriküla-. Leiame Explorer. Me räägime temaga. Mine baasi selge taevas. Seal leiame külm. Me räägime temaga. Läheme Tower. See on kõik, mida pead teadma, et ületada kõik takistused.

ülemjooksul

Nagu juba mainitud, ülalkirjeldatud modifikatsioon on jätkuks mäng "Stalker: Call of Pripyat." Edasi me analüüsime rohkem lühidalt ja selle läbipääsu. Sel juhul me esitatakse majori Security Service Aleksandra Degtyarova. Meie esimene ülesanne - otsida 5 helikopter "Skat" laevahuku teadmata põhjustel. Ülesanne lihtsustab oluliselt kaardi. Kuidas otsingu, mille jooksul keskenduda kollane nool. Me kohtume Stalker. Me räägime temaga. Me saada teavet lähima laagris, kus saab lõõgastuda. Jätkame rääkida ja teada saada, kus ta langes üks helikopterid - lõuna pool Creek. Ainus inimene, kes teab, kuidas see koht, nimega Noa. Tuleb leida. Teel kohtuvad vaenlase - pime koer. Takistuste ületamiseks ja jälgitavad. Tuleb meeles pidada, et toit taastab tervist. Teel külastame Skadovsk - stalkers baasi. Kuidas tulla "Ark" Noah ja ukse avab, kiiruga hüpates kõrvale. Stalker tulistada püss ukse juures. Järgmine ohutult minna sees. Me näeme Noah ja pseudodog - tema lemmik. Me rääkida Stalker. Me nõusoleku saamiseks toetuse panna helikopter langus. Jälgime Noah. Jõuame platoo. Ees kogu väli kõrvalekaldeid. Et vaadata videot, kus Neu ületab neid, kui ta hüppab off kalju. Me järgime sama rada. Me hüpata kalju. Me jagunevad territooriumil portaalis. Transporditakse soovitud kohas. Tänu kaart on, kus loojad mängu "Stalker: Call of Pripyat" peame helikopter peidetud lähedal. Meie lähenemine see. Õppimine. Me saame informatsioon kohti, kus meeskond saab evakueeritud. Vaadake neid, saame hiljem. Me läheme kohale langemise helikopteriga.

Jälgi edelas, peame anomaalia nimetatakse Ironwoodi. Mööda teed me langeda Circus, lendavad tema ümber kuum. Me kasutasime varem. Me saame kesklinnas anomaalia. Üks eeliseid mängides arvuti "Stalker" on väga erinevaid olendid, mida saab täita siin. Just lähedal tsirkuse ootame kohtumist poltergeist. Hävitada. Ja detektor leida artefakt. Liikudes edasi. Me saame baasi palgasõdurid. Mine ümber. Me leiame end kopteri lähedal. Kohalik poltergeist viskab meid objekte vedelema. Me eel lähemale. Me tulistada põkkumisega masin. Järgmiseks uurime siseküljed langenud helikopteriga. Me saamiseks vajalikud andmed. Esiteks kaarte pardaarvuti. Leiame surnud sõdurit. Me küürimine neid. Võttes kõike kasulik. Me järgima langenud helikopteriga. Me ligipääsetavates kohtades. Otsime ala. Mitte kaugel helikopter leiame artefakt ja koguda seda. Uurige lennukeid. Loome et helikopter kukkus maapinnale, sest kõik elektroonika seletamatult põlenud. Siseneb uus ülesanne seotud selgitamisel läbikukkumise põhjuste. Uurime saadud andmed langenud helikopteriga. Läheme Skadovsk. Me räägime habemega, kes on baarimees. Me õpime, et sõjavägi ei ole siin ja see ei olnud. Teine punkt evakueerimise asukoha Janow. Me läheme sinna. Selleks palume Pilot abi. Ta on valmis kaasas meid tasu eest. Oleme nõus ja järgige uue ala.

Janow

Niipea kui me leiame end asukoha Janow, läheme punkti evakueerimist. See on viidatud kui B205. Vaadake kaarti. Lase käia. Eesmärk on territooriumil SAM "Volhovi", edelas Janov. Soovitud asukoha ettevõte ootab meid zombisid. Neid hävitada. Me pea hoone, valgustatud kaardil markerit. Labyrinth ootab meid sees. Pöörake paremale. Mine paremale ja seejärel vasakule. Me leiame end ruumis koos laua, millel märge. Uurime seda. Tuleb välja, et ta kirjutas Sokolov - sõjaväe tahtis meile. Nüüd on ta territooriumil punkri teadlased. Meil on seda kontrollida. Lisaks teadmiseks leiame kood, mis võimaldab juurdepääsu laost sõjavägi. Seal peab koguma kõik olulised.

Jäta hoone. Säilinud. Me minna maa angaari. Lõpus näeme kahe ukseavad. Pöörake paremale. Jõuame rauast uks, mis on varustatud koodlukk. Täpsustada andmete kättesaadavaks Sokolova teadmiseks. Uks avaneb. Kuigi koridoris varises seina on nišš, mille kaudu edastada tamm. Vaata jalad väga hoolikalt. Seal on palju liivahiired, mis võib põhjustada kahju. Aeglaselt liigub. Peagi kohtub byurer. Hävitada. Järgige laost. Selleks võtame edasi, ronida trepist viivad. Haara masinad, granaadiheitja, püstolid ja muid kasulikke asju. Me minna punkri teadlaste ja rääkida Sokolov. Tagasi talle märkuse. Me saame esmaabikomplekt.

kasulikke näpunäiteid

Nüüd räägime, kuidas hiilida mängureeglid "Variant Omega". Pettused on esindatud väga erinevaid. On võimalik, et suurendada tõhusust kasutamise nuga, sest see peaks juhtida protsessi kolmandalt osapoolelt. Et seda teha, leida fail oma arvutisse ja seda muuta. Leiame unbindal line ja lisage seovad cam_1 kF1 koodi. Nüüd on võimalik lülitada kaamera vajutades F1. Nüüd leiavad petma soovite sõlmida konsooli: g_always_run 1. See võimaldab meil pidevalt kasutada perspektiivis.

Muide, ei ole lahendusi, mis muudaks surematu mängija või anda talle muud üleloomulikud võimed. Kui leiate need creating, pidage meeles, et need sisaldavad viiruseid ja tõenäoliselt ei tööta. On üks tõsine piirangut "Variant Omega" mängu. Bilansiline kaal on võrdne nelikümmend kilogrammi. Võite töötada selle ümber seisukorras. Mängus kausta leida actor.ltx faili. Ava see Notepad. Kooskõlas max_item_mass = 35; 40,0, muutus näitajad 35; 100,0. Nüüd saate kergesti ületada kõik raskused mängu "Stalker. Variant Omega ". Lõik eespool kirjeldatud, aitab teid.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.