ArvutidArvutimängud

Top isometric RPG: ülevaade, funktsioonid ja ülevaateid

Lõpus 90ndate kadestusväärne korrektsust ilmus isometric RPG. PC on saanud peamine platvorm neid tooteid. Need videomängud ei saa kiidelda täielikult kolmemõõtmelise graafika, kuid on alati olnud suurepärane disain. Kuna arvutid on muutunud võimsamaks, kuid mäng - absoluutselt, kuid ei kiirusta teha mängu areng isomeetriline vaade Nimekirja anakronismid. See artikkel annab ülevaate parimatest isometric RPG.

Planescape: piin

Kirjeldades parim isometric RPG, erilist tähelepanu tuleb pöörata Planescape. Video mängu tuli läbi sajandivahetusel (1999) ja kohe Tõllu legend. Tegevus toimub linna Sigil. Siin tuhandeid põimunud teed, kuid enne reisi iga neist on vaja avada portaali ja selleks vajame võtmed. Mõned uksed avab enchanted valdkonda, teiselt - prügi, mis ei märka isegi kodutud ja teised - ainult õige mõte.

Lugu ja mängu funktsioonid

Peategelane on kaotanud oma mälu. Isegi oma nime on mõistatus teda. Aga ta on surematu. Kui HP langeb nulli, tsükkel on esitatud kohaliku surnukuur, kus ta oli lihtsalt magab see välja enne jätkamist seiklus. Dying mängu peategelane tihti ja mitte ainult sellepärast, et rünnakud vaenlased - mõnikord täielik Quest võimatu, et ellu jääda.

Pärast surma Nimetu kaotab kõik mälestused, nii et see on üksikasjalik päevik, ja muidugi lugu otsivad vanad plaadid, tehtud "eelmisi elusid." Järk-järgult, mängija saab teada, et Nimetu osales peaaegu kõigi suuremate sündmuste Sigil.

Peamine võlu mängu ei võidelda süsteemi ja kava pumbata kangelane, ja dialoogide, lineaarsus, krunt, iseloomu suhteid. In Planescape minimaalne videod ja animatsioonid, ja enamik stseene on edastatud teksti. Maht kõik dialoog on rohkem kui kuus megabaiti. Vastuvõtmise käigus mängija on loe teksti kui toode "Sõda ja rahu".

türannia

Kirjeldades uute isometric RPG, me ei saa öelda, puu- Obsidian Entertainment ja Paradox ettevõtted ühine töö - türannia. Ma pean ütlema, et mäng sarnaneb kaasaegse RPG niipalju kui mängida Tšehhov - kaasaegse komöödiasarjade. Puuduvad hea või halb, ei ole võitlus õigluse, ei kõrge päkapikud ja orkid sõjaka. Türannia - lugu inimest.

Krunt ja funktsioonid

Peaaegu kogu mandril allutatud Kairos - võimas Mage, ainult üks väike kuningriik jääb iseseisvaks. Krunt ei üheselt kindlaks hea ja halb. Kuigi Kairos ja kinnipeetud kõik maad nad välista tema tegevus verine kodusõda. Peategelane (vastupidiselt ootustele mängijat) on aidata tabada mage viimase iseseisva kuningriigi, mitte kukutada tema režiimi.

Mängija määrab tausta mängu. Varasem isometric Rollimängud selliseid võimalusi ei pakuta. Arendajad on ette mängija valida, mis on juhtunud viimase kolme aasta jooksul enne algust põhiturniiri. Iga otsus mõjutab plot.

Nagu paljudes teistes RPG, peategelane saab valida meeskonda vennad-in-käsi. Kaaslased ei ole nii palju nagu Dragon Age, kuid nende võitlus omadused ei sõltu ainult taset ja seadmed, samuti suhet. Iga satelliitide vaja unikaalne lähenemine. Keegi meeltmööda raud distsipliini lahingus, ja keegi inspireerida erakordne ja kaootiline lahendusi.

Ainuke negatiivne türannia - close asukoha ja väikese arvu külalistele. Kui ei ole nende puudusi, mängu võib võrrelda legendaarne RPG Planescape: piin. Aga kõigest hoolimata puudusi mängides türannia huvitav. Lisaks - pärast lõpetamist lugu ma tahan minna läbi mängu uuesti valida teisi võimalusi tulevikuks, et näha, mis muutub nende või muude meetmetega. On kaasaegse platvormid, rollimängude sellel tasemel tulevad väga harva.

Arcanum: Of Steamworks ja Magick Obscura

Kirjeldades isometric RPG avatud maailmas, ei saa me ignoreerida Arcanum. See mäng peetakse meistriteos. Ta on austusväärne amatöörid RPG, kuid vähe tuntud laiemalt ringid.

Arcanum - tark, mitmekülgne mäng suurepärane storyline. Arendajad on võtnud parimad elemendid muud esindajad žanri ja segada neid nende ideid. Open maailmas palju dialoogide, ulatuslik mõju NPC abiga lisandid oskusi, sirgjoon, pumbasüsteemina on sarnane Fallout - see kõik seal Arcanum.

Mäng oli unustatud tõttu arusaamatusi - enne müüki ülemaailmne võrgustik keegi lekkinud koopia toores beetaväljalase palju vigu ja vead. See omakorda tõi kaasa katastroofilised müügimaht.

Lugu ja omadused Arcanum

Mäng maailmas elavad tuttavad fantaasia olendid, vaid ka tehnoloogia arengut ei seisa paigal. Mehaanilisi seadmeid, aurumasinad, leeki Lumefreesid, tulirelvad - kõik kõrval kaanonid klassikaline fantaasia.

Krunt on mitte-triviaalne. Lennu ajal peategelane pealinnas õhulaeva kukkus. Reisija küsib peategelane pakkuda rõnga tundmatu isik siis sureb tema vigastused. Kohe pärast seda peategelane õpib juhuslik tuttav, et ta on nüüd valitud ja ta hakkas jaht. Edasine areng sõltub ainult mängija.

Rollimängud võimalusi kadestan iga kaasaegse isometric RPG. Vähemalt, peategelane saab ebaviisakas, ebaviisakas, petta, armuda tähemärki. Ja paljud neist võimalustest kasvab koos pumpamiseks pool oskusi. Mängija saab luua iseloomu läbida ilma võitlus - antud juhul peategelane kutsub esile, et veenda, petta, et sundida. Lovers võidelda nagu vastupidine olukord - mööduvad, ilma et keegi rääkinud ja ei võta ühtegi püüdlustes, vaid tappes kõik ta kohtus. Performing kõik ülesanded võimalik mitmel erineval moel.

Lisaks mängimist ei mõjuta mitte ainult tegevuse mängija samuti rassi ja soo iseloomu. Dialoogi süsteem on nii keeruline, et valik teise koopia on väärt mitu korda mõelda: sõnad üksi aitab ülesande lõpetamiseks minimaalselt kahju, teised - igavesti rikkuda NPC seotud peategelane.

Baldur värav

Ükski top isometric RPG täielik ilma Baldur Gate seeria mängud. See RPG armastavad retro, kuid seda lugeda peaks iga endast lugupidav mängija. Täna mäng peetakse klassikaline, kuid ajal pesa väljaanne nimetas seda revolutsiooniline. On Baldur värav tõi žanri objekte, mis on veel, mida arendajad arvuti mänge.

ajalooline teave

Ettevõte BioWare on välja töötanud oma mootor, kus enamus ehitati hiljem isometric RPG hilja 90s, 2000-ndate alguses. Aga kirjastajad esialgu skeptilised selle programmi toodet. Usk BioWare ainult esindajad Interplay.

Esimene samm, millele BioWare ükski ettevõte ei julgenud, oli muutus kaamera asendit. Esimese isiku arvates on kaotanud oma asjakohasuse ja mängija on kättesaadav võimalus jälgida, mis juhtub kõrgus väike korterelamud. See on koos Baldur värav isometric RPG mäng algas tema lugu.

Võidelda süsteemi

Võidelda süsteemi ühendab taktikaline sügavus arvutiversioonile AD & D ja dünaamika. Kõik võitleb toimus reaalajas. Aga mängija saab igal ajal pausi, rahulikult olukorda hinnata ja anda tähemärki meeskond.

Fännid arvutiversioonile see idee ei meeldi, kuid pärast mängu kõik tunnistasid, et süsteem töötab oodatust paremad, ja kordab klassikaline eeskirjad.

mängu maailma

Krunt kuigi on kogumik žanri klišeesid, kuid on esitatud sügavam. NPC mängus ei ole ainult loobuda külalistele. Nendega oli võimalik rääkida mitte ainult sellest, kuidas paljud orc kõrvad peaks tooma, et suurendada. Summa teksti dialoogides oli võrreldav summa üsna suur raamat.

Mängija suutis suhelda oma semu. Kui varem kaaslased olid näota ja täita ühte või kahte lauset, kuid nüüd, tänu dialoogi, nad said kumbki oma unikaalse iseloomu. Kaaslased jätkas oma eesmärke ja oli elulugu. Kui üks salk sai kaaslasteks vastupidine filosoofilisi vaateid, ta tuli vaidlusi, kuritarvitamise ja isegi mõrv. Kõik need andmed aitavad luua illusiooni, et maailm on elus.

Baldur värav kaardil suurus on suur, kuid tekstuuri linnad, lossid ja Dungeons on joonistatud käsitsi. Maailm on hubane ja ilus. Baldur Gate seeria annab RPG kümneid tunde mõnusaks ajaviiteks kõigile fännidele žanr.

Diablo 3

Diablo 3 - mäng, mis nädal pärast selle vabastamist sai enimmüüdud mäng PC. Classic isometric RPG mänge PC - täielik vastand Diablo.

Diablo 3 dialoogide ja krunt on antud minimaalne tähelepanu. Peamised elemendid siin - võitlus ja verejooks. Sõltumata klassi iseloomu ja tema võimeid, kangelane on lõigata sadu koletised eest rüüstata ja kogemusi. Kuigi lugu Mängu eesmärgiks - päästet maailmas, kolmandas Diablo 3 tundub olevat eesmärgiks peategelane - kontrollimatu vägivald.

Kolmemõõtmelisi mudeleid ohverdatakse kena, mitmekülgne ja dünaamiline. Lisaks mängija ei pea lõpetama sageli valiku kuld, see hüppab taskutesse automaatselt.

Ainsaks puuduseks - video läbipääsu lõpeb liiga kiiresti. Aga tavaliselt isometric Rollimängud pakkuda kümneid tundi mängimist. Kui aga mängija tahab laiendada läbipääsu, on võimalus valida väga keerukad. Sel juhul krunt ei saada uusi harusid arengut, kuid aeglustub läbipääsu suurenenud vastupidavusele koletised. Lisaks suureneb tase HP ja kahju, mobs saada mõnest suurriigid, mis sunnib mängija läbi mõelda võidelda taktika.

Pean ütlema, et krunt mäng on üsna hea märulifilm. Inspireerituna tööd arendajad George R. R. Martina, kuid surma võtme märki, mängijatele on vaadata regulaarselt. Igaüks, kes on hiljuti olnud vaenlane, vannub truudust. Igaüks, kes oli sõber, püüab kinni noaga taga.

Osa lugu avaldub läbi-mängu raamatuid. Selline lähenemine meenutab seeria TES. NPC siin ei ole mitte ainult väljastamise külalistele. Paljud neist on varuks ajalugu. Muidugi, disain dialoogide ja krunt ei saa võrrelda Arcanum või Planescape, kuid nad on selles mängus ei ole edasiviiv jõud, ja dekoratiivsed elemendid. Nad on mõeldud selgitamaks tegevuse peategelane, lahjendatud protsessi "lõikamine" koletised, et muuta see huvitav, mitte rutiinne. Kuigi klassikaline isometric Rollimängud on kaugel vaimus Diablo 3, see mäng on ikka üks parimaid žanr.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 et.unansea.com. Theme powered by WordPress.